双致伤毒,因为他的触发几率足够高百,50%,但是现在修改后主手上致命,这个能让保证全程BOSS身上有5层的毒就足够了。所以速度不需要多高,上在主手。在PVE服务器中,没有主动开启PVP状态的玩家不能够被对敌对阵营的玩家所攻击,除非他打开PVP状态,当有玩家对其攻击时,被攻击玩家的PVP也会自动开启。
战斗剑贼上致命药膏。魔兽世界TBC盗贼毒药选择对PvE,副手总是致命药膏。如果你和萨满一队而且你是战斗,风怒比优雅好。但是差距并非巨大。如果小队里有DPS战士,通常丢风怒。
副手上减速,现在DZ一般都是敏锐控制为主减速是必须上的毒,最好配合毒刃用。打MS恢复SM等等的治疗职业一定要上致伤,减少20%治疗效果可叠加5次,效果很好。一般打JJC 贼都上致伤和减速。打怪就很简单升级就是双手速效,FB就致命和麻痹配合着用就可以。
战歌峡谷位于灰谷森林南部,在第三次兽人战争中,格罗姆·地狱咆哮和他麾下的兽人们几乎将战歌峡谷附近的森林砍伐殆尽。其中部分兽人仍然盘踞在这里,继续砍伐着森林,想要扩张部落的势力范围。他们称自己为战歌侦查骑兵。暗夜精灵早已纠集兵力,打算收复灰谷森林。他们想要将战歌侦察骑兵彻底赶出这片土地。
毒.药:野外升级 双手速效毒药 PK 主手减速 副手 速效 毒药分4种 速效毒药 直接对对方造成自然伤害 减速毒药 减慢对方 移动速度 剩于 2种 一个是可叠加中毒效果的毒药 一个是 降低治疗效果拉 之类的毒药武器:盗贼 常用的武器种类与武器的速度关系: 常用的武器无非是剑和匕首。
说简单点,毒刃没伤害,毒伤有伤害。用处:毒伤为毁伤贼主要输出技能之一,用来输出的。毒刃:对被攻击者施加副手武器上涂的毒药,这个毒药不能暴击。另外,这个技能无论是哪个天赋,都建议拖出来。其作用不是用来上毒,是用来驱散目标身上的激怒效果,作用很大。
有用。根据查询游戏《魔兽世界怀旧服60》游戏攻略可知,其中盗贼天赋恶性毒药是游戏中英雄的技能天赋,可以造成破甲,持续掉血的效果,是非常有用的,在消耗战方面优势非常大。
1、最好的是说不上来的唉。致命和速效两个,下FB的话,打小怪我建议上速效,因为致命是一个持续伤害性毒药,有时候FS羊了怪,你不小心一个TAB加影袭过去,那怪被挂毒药的话就羊不住了,打BOSS建议换成致命,毕竟作战时间长,一般上就双武器上,双致命或者双速效。
2、主手速效毒药,副手致命毒药,因为致命毒药需要累加,而盗贼副手的速度一般比较快,中毒的几率相对就要高些,如果两只手都用致命毒药的话会造成浪费,配合毒伤这个技能就能是你的毒药伤害最大输出。
3、如果打的是BOSS战 建议你上麻醉毒药 没有仇恨 就算是老手贼有时遇到对仇恨很敏感的BOSS也需要上麻醉! PS:麻醉毒药的伤害少一点于速效。
4、盗贼都是可以使用的,根据具体情况来定。第一是是主致伤副致命,对于战斗时间较长,无爱团队比较有优势 。第二是双致伤,条件是团队内有贼全程保持致命毒药,保证野蛮战斗的BUFF的情况下,战斗时间不长。在有爱团队中,双致伤的毒药伤害是大于主致伤副致命的。
5、只是用来提高攻击,用途不广泛。 麻醉:不带有持续效果的毒药。和速效一样,随机打出自然伤害的毒药,但是这些伤害是没有仇恨的,另外,这个毒药激活可以移除PVE怪身上的一个狂暴效果,和LR的宁神效果相同。 麻痹:带有持续效果的毒药,中了的目标施法时间增加60%,主要是针对法系的PVE或PVP目标。
魔兽世界怀旧服中,毒药的类型有速效毒药——造成直接的自然伤害、致命毒药——造成可叠加的持续性自然伤害、致残毒药——降低敌人的移动速度、致伤毒药——降低敌人受到的治疗效果、麻痹毒药——延长敌人的施法时间。盗贼都是可以使用的,根据具体情况来定。
致命毒药:会有一定几率打中目标,使其持续掉血,可以叠加5层。致伤毒药:会有一定几率打中目标,使其被治疗的效果降低,并且每一次击中都会造成伤害。降低被治疗的效果 50%。相当于战士的致死。速效毒药:会有一定几率打中目标,使其立即受到毒药伤害,没有叠加,没有持续掉血。
骷髅骨头 -麻痹毒药 麻痹毒药 III 消耗品 职业: 盗贼 需要等级 52 使用: 给一件武器浸毒,效果持续1小时。每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,使其施法时间延长60%,持续14秒。
只是用来提高攻击,用途不广泛。麻醉:不带有持续效果的毒药。和速效一样,随机打出自然伤害的毒药,但是这些伤害是没有仇恨的,另外,这个毒药激活可以移除PVE怪身上的一个狂暴效果,和LR的宁神效果相同。麻痹:带有持续效果的毒药,中了的目标施法时间增加60%,主要是针对法系的PVE或PVP目标。
PVP除了缓慢输出仇恨低外,另外这个是唯一一个带有持续伤害的毒药,所以一般毁伤贼(毁伤对身上带毒的目标伤害提高50%)都会有一个匕首涂这。 速效:不带有持续效果的毒药。单纯的随机打出自然伤害的毒药。只是用来提高攻击,用途不广泛。 麻醉:不带有持续效果的毒药。
1、魔兽世界怀旧服中,毒药的类型有速效毒药——造成直接的自然伤害、致命毒药——造成可叠加的持续性自然伤害、致残毒药——降低敌人的移动速度、致伤毒药——降低敌人受到的治疗效果、麻痹毒药——延长敌人的施法时间。盗贼都是可以使用的,根据具体情况来定。
2、主手速效毒药,副手致命毒药。竞技场(废墟,1,500):这里是为数不多的可以游览的地方之一,在这里不会被立即捕杀。很多年以前,远古的古拉巴什巨魔修建了这个巨大的角斗竞技场,现在已成废墟-但残存的古拉巴什巨魔仍在竞技场里举行着一些比赛。
3、战斗剑贼上致命药膏。魔兽世界TBC盗贼毒药选择对PvE,副手总是致命药膏。如果你和萨满一队而且你是战斗,风怒比优雅好。但是差距并非巨大。如果小队里有DPS战士,通常丢风怒。
4、魔兽世界TBC盗贼毒药选择对PvE,副手总是致命药膏。如果你和萨满一队而且你是战斗, 风怒比优雅好。但是差距并非巨大。如果小队里有 DPS 战士,通常丢风怒。否则,如果潜行者少于一半,可能会丢优雅,你需要在主手使用速效药膏。详细答案:对PvE,副手总是致命药膏。
5、双致伤毒,因为他的触发几率足够高百,50%,但是现在修改后主手上致命,这个能让保证全程BOSS身上有5层的毒就足够了。所以速度不需要多高,上在主手。在PVE服务器中,没有主动开启PVP状态的玩家不能够被对敌对阵营的玩家所攻击,除非他打开PVP状态,当有玩家对其攻击时,被攻击玩家的PVP也会自动开启。
1、战斗贼在目前版本,有三种上毒方法:一种是主致伤副致命,对于战斗时间较长,无爱团队比较有优势 。另一种是 双致伤,条件是团队内有贼全程保持致命毒药保证野蛮战斗的BUFF的情况下,战斗时间不长,在有爱团队(比如增强SM等)中,双致伤的毒药伤害是大于主致伤副致命的 。
2、主手速效毒药,副手致命毒药,因为致命毒药需要累加,而盗贼副手的速度一般比较快,中毒的几率相对就要高些,如果两只手都用致命毒药的话会造成浪费,配合毒伤这个技能就能是你的毒药伤害最大输出。
3、致命:带有持续效果、并带有叠加效果和持续掉血的毒药,PVP主要用于防止对方消失逃跑用。PVP除了缓慢输出仇恨低外,另外这个是唯一一个带有持续伤害的毒药,所以一般毁伤贼(毁伤对身上带毒的目标伤害提高50%)都会有一个匕首涂这。 速效:不带有持续效果的毒药。单纯的随机打出自然伤害的毒药。
4、毁伤贼主手速效副手致命毋庸置疑 战斗贼最好是双致伤,但是你的小队或者团队,至少要有一个贼副手用致命,换句话说,当只有一个贼的时候,你自己就要副手换成致命了。
5、致命和速效两个,下FB的话,打小怪我建议上速效,因为致命是一个持续伤害性毒药,有时候FS羊了怪,你不小心一个TAB加影袭过去,那怪被挂毒药的话就羊不住了,打BOSS建议换成致命,毕竟作战时间长,一般上就双武器上,双致命或者双速效。
6、版本:魔兽世界。主手致伤,副手致命。著名网络游戏《魔兽世界》职业之一,TBC后因为不可抗拒的力量,在一系魔兽列版本中无论PVE与PVP都是纯粹的强力伤害输出型,其机动和操作的灵活性被广大玩家所喜欢。职业介绍:新改名为潜行者。TBC后盗贼这个名词在游戏中不复存在,取而代之的是潜行者。