1、换句话说,只要灭国了,那么连停战都消不了厌战度就可以消了。但是如果没有把敌对文明完全灭国,那么即使停战和谈,厌战度依然是存在的。PS:看来野蛮6是鼓励灭国战的。
2、一年。厌战的话,会影响城市的幸福度,从而使城市生产力降低,相应的加成也会减少如金币和信仰值。
3、使用核弹 使用核弹会产生10点厌战 保留城市与否 保留城市不加厌战,不保留+1点厌战 减低厌战情绪方法 尽量不要先宣布突袭战争。可以先谴责(看对方的好战度)占领奢侈资源(一种只能提供一点宜居度,多余的资源可以跟其他国家交易获得)政策法西.斯压厌战,大约降低50%。
4、特别是战争的情况;有许多行为会在战争时产生不满,它会持续直到战争结束。这时不满对其他领导人的影响通常只有在交战各方之间停战之后才会开始,这是完全合乎逻辑的,因为世界需要时间来筛选影响不满平衡的所有不同行动,并决定谁应该受责。
政体&政策。利用政体对文明进行自定义,实行相应政策来提升宜居度。征服城邦。征服部分城邦,可以给宗主国带来宜居度加成。招募伟人。招募伟人也可以提升宜居度 降低厌战情绪、避免破产。以上这篇文章关于文明6宜居度怎么提升的所有内容了,希望可以帮助到各位玩家。
那么,为了让大家掌握宜居值这个数据,下面就带来文明6关于提高宜居值的相关攻略,希望能对各位有所帮助。
文明6宜居度怎么提升呢?文明6宜居度有什么用呢?很多玩家都不知道宜居度怎么提升和使用,下面深空小编就来为大家详细介绍。
总之,宜居度的提高需要玩家在游戏中综合考虑各种因素,包括招募伟人、建造设施、保证奢侈品的产出、利用政策和总督等等。
开采好的资源,如果在战斗中被掠夺,就会失效,可以让工人修复,这不会消耗工人的建造次数。政策:政策有加宜居度的,也有以减宜居度为代价获得其他加成的。娱乐中心:娱乐中心是增加宜居度最简单的手段。
如果玩家打完仗宜居度还升不上去不知道怎么回事。可以等几个回合,会自动回升。提升说明 社会政策可以加宜居度,娱乐场所也可以加。这个英文是Amenity可以理解为幸福感或快乐值,增加的发达必然也就是给人们好玩的(娱乐设施),或者他们所求的(奢侈资源),一些政策和伟人也会增加,但是条件比较苛刻。
每积累到400点厌战降低1点宜居度。优先从占领的城市开始减,然后是征服的城市,然后是本国人口最多的城市。产生厌战的城市和其距离交战地点的远近无关!交战中时,每回合降低50点厌战点数;和平状态时,每回合降低200点。签订和平条约时一次性降低2000点。
文明6厌战情绪怎么减少尽量不要先宣布突袭战争。可以先谴责(不过要等几回合)另外,城市夷为平地也会增加。政策法西斯压厌战,大约降低50%。或者换成共产,内战不会产生厌战。就是换政体会3回合无政府状态。
《文明6》中的厌战情绪想要减少要注意尽量不要先宣布突袭战争,可以先谴责。另外,城市夷为平地也会增加厌战情绪,注意不要做。政策法西斯会压厌战,大约降低50%,换成共产,内战不会产生厌战。文明6厌战情绪怎么减少 尽量不要先宣布突袭战争。可以先谴责(不过要等几回合)另外,城市夷为平地也会增加。
在文明6中,战争是一种必要的手段,但过度的战争会引起玩家的厌战情绪。为了避免这种情况,需要适度地使用战争。玩家可以通过避免无谓的战争、寻求和平、合适的升级和养成等方法来保持游戏的平衡。与其他玩家沟通 与其他玩家进行沟通,分享自己的游戏经验和情感,可以减轻厌战情绪。
宣布战争并不会立刻+厌战情绪,只有实际开打后,厌战情绪才会逐渐上升。如果你是被宣战的一方,你的厌战情绪则会上升的较慢。开战的方式会引厌战情绪的提升,打越久越高。只能请你多注意城市状态。
这里深空高玩就教教大家文明6厌战怎么办,一起来看看吧。
尽量不要先宣布突袭战争,可以先谴责;占领奢侈资源;政策压厌战,降低50%或者换成马克思主义,内战不会产生厌战,但是换政体会3回合无政体状态。
文明6厌战情绪怎么减少尽量不要先宣布突袭战争。可以先谴责(不过要等几回合)另外,城市夷为平地也会增加。政策法西斯压厌战,大约降低50%。或者换成共产,内战不会产生厌战。就是换政体会3回合无政府状态。
与其他玩家沟通 与其他玩家进行沟通,分享自己的游戏经验和情感,可以减轻厌战情绪。沟通可以帮助玩家更好地了解游戏中的问题,获得更好的解决方案,同时也可以享受游戏的乐趣。获得帮助 如果玩家感到无能为力,陷入情绪低谷,不妨寻求他人的帮助。
文明6投入炸弹就可以让别的城市叛变。因为玩家想要别的城市叛变,就使用飞机对该城邦投入炸弹,让敌方城邦失去反抗能力就可以了,所以文明6投入炸弹就可以让别的城市叛变。文明6一般来说新建的城市不会出现叛乱,人口数本来就很低,除非在该城市进行了很长一段时间的战斗,出现了厌战情绪,而导致出现叛军。
开局,首座城市正常情况应该要在河道边(有住房加成、之后可以盖水车)。理想上有1~2个奢侈资源与增加粮食的加成资源为佳(如小麦,米饭或糖)。开局第一个研发的科技选首都附近有的资源,如有石头就选mining,有牛羊就animalhusbandry,有麦子米饭就选pottery。
1、文明6中有66个官方领袖,其中20个只能在情景模式中选择,每种文明都有一位领袖,有的文明只有一个领袖可选,而有的文明有多个领袖可选。和文明相同,每个领袖也有自己的特质,它们只特定于每个领袖,甚至相同文明里的不同领袖,其特质也不尽相同,领袖议程取决于它们的历史人物角色,领袖同时还有隐藏议程和随机议程。
2、这里面有比较厉害的将军在指挥作战。 文明6好战度的消除方法如下: 解放一个城市-30 也就是说如果你有20好战,解放城市之前突然宣战+11,谴责宣战+7直接宣战没有外交惩罚只有好战惩罚。
3、调整城市产出的优先级,如果宜居低就关食物产出控制人口,或者造移民减人口。急需处理厌战问题就买移民。城邦看上去很美但并不是必须的,最后这两局完全忽略城邦,只控制1,2个有用的,貌似也可以接受。比如给奢侈品的,加胜利相关资源的。宗教单位在圣地附近可以回血,不用随便送死。