魔兽世界在本组竞技场服务器中,竞技场的队伍等级达到本组所有该有同类竞技场队伍的前0.5%,即可获得龙。魔兽世界竞技场其他情况简介。如同战场一样,竞技场也是一个副本形式的交互场景,在这里战队可以和别的战队进行战斗。资料片中有三个竞技场。
问题1:先优先匹配2200分而不是队伍等级 上下200分左右 然后根据队伍多少 如果没有与你匹配相同的队或者对方没有匹配相同的 则会在战场组更大范围的分数段进行配对 。
如果你的个人等级比队伍等级低,则比赛胜利只增加你的个人等级;如果个人等级和队伍等级一样,则比赛胜利会增加你的个人等级和队伍等级;不可能存在你的个人等级比队伍等级高。
会按照战队等级获得奖励,如果个人等级比战队等级低150分以上,那么只会按照个人等级来结算。比如一名玩家的个人等级为1000分,战队等级为1200分,那么在第二周结算的时候,就会按照1000分给予竞技场点数。如果玩家等级为1060分,就会按照1200分给予竞技场点数。
1500以下基本是输了不扣分,赢了拿超级多分。BLZ的意思是虽然现在注册战队不给你1500的等级了,但你烧一定的点卡这1500等级还是会给你的。(这个改动感觉商业用途更加明显点,不是为了平衡,只是让你出更多的点卡。
竞技场的龙每个赛季结束以后战场组的各个服务器中竞技场等级最高的前0.5%战队可以获得龙比方说本战场组有5000个队伍,那么前0.5%就是前25名都有龙,同时获得角斗士称号。另外拿到龙还有几个附加条件:1 队伍里至少有一个人代表队伍在整个赛季出赛20%场次。
tbc竞技场拿龙条件是你所在的战队等级必须位于所在战区的前0.5%,到了就会发,需要注意的是并不是20%,也就是说只有那0.5%最顶尖的队伍才能拿到龙,至于具体要多少等级,各区情况不同。而队员要拿龙,除了所在战队等级需求外,该队员必须出场达到该战队整个赛季的25%。
至少有一个人代表该队伍出场过20%队伍总共打过的记分赛 3)队伍的“等级”要在所有满足上述2个条件的队伍中排进前0.5 注:并非称号结算前最后一周,必须打满10场,而是如果队伍,在赛季中就已经取得了拿龙条件,稳妥起见,该支队伍的计分赛。
现在版本只算33和55的竞技场成绩22不算。
S8赛季不知道有米有改规定。不都是看你们组排名定嘛?我们组至少2850以上的队伍才有机会拿龙。。放心,等你打到2800多的时候,你个人等级估计跟你战队等级都一样了。。不存在多大差异,除非你是被代打上去的。
恩,重点是你们55等级要所有55队伍的前0.5%。战队等级是2500还是2400都不是重点。目前很多队都龟了,每个星期只打几场保持状态。重点是赛季的最后一个星期,很多队伍都会出来打冲龙 那时积分会提高比较多,所以要小心了。
在单一的一场JJC战斗中,如果你赢了10分,那么对方输掉的也一定是10分。JJC分是按照个人等级和战队等级综合计算的,每周必须至少打够10场才有分,还要注意每个星期打十场,其中你的出场率有30%以上(3场以上)才会给你分。多打也没关系,但多打并不会增加分,所以一般多打的都是想提升战队等级。
PVP混分就是在低分段进行“厮杀”,竞技场等级一般低于1500分,主流的队伍一般也就是1200-1300分之间。这个段位是没有任何门槛的,甚至在职业配置方面都可以非常随意,最多带个阵营徽章就可以了。
星期去打10场,打完不管输赢,都有固定的分数。打5场没有分。初入竞技场 首先是需要注册队伍,前往“纳格兰”或是“刀锋山”竞技场门口找NPC。2V2 3V3 5V5都有不同的队伍,你每种可以加入一支队伍,每个队伍容纳的人数一般是N*2(5V5队伍人数上限为10人)。
进攻方战胜获得积分,战败扣分,防守方不变,每天第一场匹配积分-20%的对手,胜利则第二场匹配积分相当的对手,再次胜利则匹配积分+20%的对手,以此类推;失败同理,每次减-20%。
竞技场算分步骤如下。换算公式:X=站队等级排名,Y=竞技场点数X小于1500,按下公式计算:Y=0。38*X-194,X大于1500,按下公式计算:Y=1426。79(1+918。836*e-0.00388405%)。2V2与3V3竞技塞分别具70%和80%的减益效果。
问题2:两个队伍匹配越接近那么赢分则越接近15分,还有如果看到匹配相同 但是赢了远高于15分那是因为对方匹配远高于队伍等级,也就是说匹配高于队伍等级且匹配低于对方等级那么加分多,直到三者都非常的接近。
初始等级都是从1500开始,以5V5为例,1500等级打满10场的话大约有4~500分左右,2000等级就有1000分左右。关于征服点数:征服点数实际上就是wlk时代的竞技场点数。只不过大灾变统一了货币计算方式。所以改名为征服点数。征服点数就是高阶的PVP货币,在以后的版本中都会一直存在。
忍者必须死3竞技场疾风模式积分计算规则介绍。忍者必须死3中竞技场疾风模式是比较热门的一个玩法,我接下来就给大家带来该模式的积分计算规则,希望小伙伴们看完之后在该玩法中能够变得更强。
魔兽世界怀旧服tbc竞技场点数是根据每场胜利后积累获得,等级高的遇到等级低的获胜分数会低,等级相差不多的获得分数比较平均,战胜等级高的队伍分数会高,每个赛季的分数会最后积累清算,获得赛季奖励。
首先战队必须打到10场以上这周才有分,其次你打的场次必须得到战队总场次的30%(也就是如果战队打了10场,你打3场就够)才有分。如果你的战队等级高出你个人等级150分以上,按个人等级算分;如果你的战队等级高出你的个人等级150以内(包括150)或者你的个人等级比战队还高,都按战队等级算。
①距离分 ②忍币分 ③boss分 ④杀怪分 距离分和boss分是主体,忍币分和杀怪分是附加。
公式:X=队伍等级,Y=竞技场点数。IfX1500:Y=2894/[1+259*e^(-0.0025*X)]。Else:Y=0.206*X+99。用竞技场点数计算器。介绍:《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。
公式:X=队伍等级,Y=竞技场点数。IfX1500:Y=2894/。Else:Y=0.206*X+99。用竞技场点数计算器。竞技场玩法 竞技场战队有三种类型:2V2,3V3,和5V5,不同类型的队伍决定了你能参加哪种类型的比赛。你可以同时加入多个不同类型的战队,但不能同时加入两个同类型战队。