吸取灵魂宏:/cast [harm,nodead] 吸取灵魂; [noharm,dead] 召唤末日守卫 这个宏的作用是,当你的目标是敌对且存活的时候,使用吸取灵魂技能;当你的目标友善或者死亡的时候,召唤末日守卫。这个宏在术士打怪或者PK的时候非常有用,可以大大提高术士的效率。
闷棍目标 如果你没有目标的话,将会闷棍你周围最近的敌人。如果已经有目标了,将不会丢失。对于寻找附近的潜行敌人时,这个宏有很好的效果 Code:#showtooltip 闷棍 /targetenemy [harm][nodead] /targetenemy [noharm][dead] /cast 闷棍清除目标/闷棍 另一个闷棍宏的选择。
首先,我说下SS必备的几个宏: 宠物宏,高手PK时操作宠物基本上不需要去点宠物栏。 虚空的牺牲,魅魔的诱惑宏以及地狱犬的沉默宏 / CastPetAction(6); 这个宏需要把宠物的牺牲,诱惑,沉默放在同一个宠物技能栏里,我的是放在第6个技能框。
通用宝宝技能宏/#showtooltip/ /cast/ [target=mouseover] 法术封锁/诱惑/拦截/逃跑 cast/ 法术封锁/诱惑/拦截 [combat]/ 牺牲旧的宝宝技能宏:#showtooltip/ /cast/ 鞭打/吞噬魔法/魔刃风暴,带有帮助功能,适合各种战斗场合。
/target AA/cast BB后面那句不用的,因为没有目标的情况下他是默认对当前目标施放BB,如果没有目标,则无法施法技能,会提示“需要一个目标”。
胖子的群体嘲讽以及地狱犬的吞噬宏 /script CastPetAction(5);我把群嘲和吞噬都放在宠物技能栏的第5个技能框,胖子的群嘲其实也很有用,很多人忽视了这个技能,一般不会去点这个技能。我把折磨开自动,去掉群嘲的自动,折磨+群嘲可以有效增加虚空的仇恨值,杀怪时也很有效。
灼热之痛打怪一般不用的 除非你是ssT。用那种高仇恨的技能 等于自杀。
打boss常用技能一般是以下几个:暗影箭,鬼影缠身,痛苦无常,腐蚀术,元素诅咒,痛苦灾祸/厄运灾祸(二选一,不共存),加自身buff的有灵魂燃烧,恶魔之魂,在斩杀阶段(25%以下)放弃暗影箭使用吸取灵魂。多目标需要使用灵魂交换,记得X交换的雕文,宝宝带狗。
打怪,术士打怪起手献祭,腐蚀术,有痛苦诅咒就再上给痛苦诅咒,然后就可以切另外一个怪继续上这几个,一般都是几个怪一起打,这样才体现出术士的效率来。当然血多的怪可以打上一两下暗影箭。暗影箭这样的法术属于吟唱法术,直接伤害。3,术士有很多宝宝,刚出来只能带小鬼爪牙,是远程的。
分常用的和不常用的,战斗使用和非战斗使用,比如,招呼BB,拉人,做糖是非战斗使用,一些诅咒是非常用技能。不常用的诅咒F1-F8,非战斗放右边动作条,常用的放在R,T,G,F,C,V,Z。
1、冰箭术 建议+1过渡 原因:同上 火系掌握 建议+5 原因:火系掌握刚好提升了术士主要单功和主要群攻(火弹术和火球术)的杀伤,具体不用说了吧?加满没错的。
2、建议加1点激活即可。寒天冰爆:此技能一级时吟唱时间2秒,冷却时间30秒,消耗法力200点,可以作为打怪过程中2轮攻击之间的连接技能。建议前期加1点即可,后期有点数剩余的情况下再酌情考虑。
3、风焰术:5点。术士终极群功技能,5级有274%的攻击,你说加不加满?这个是瞬发技能,冷却时间10秒。暴雪术:5点。同上,配合着使用,5级232%的攻击也不是小数字。一样是瞬发技能,冷却时间10秒。高热风暴、淬冰风暴:1点。有一定作用,但是前、中其技能点比较紧张,暂时加一点把,到后期再加。
4、总之,属性点的加法可以说是千变万化,适合自己的就是最优的! 60级前主修技能: 火系掌握:不加,只对火弹术和火球术增加攻击力,后期用处不大。 冰系掌握:+5,30%的几率降低敌人减速60% 对后边的技能辅助最有效。
5、大家可以按我的方法和官网的方法对比和参考一下,配置出自己最好的加点方法。
6、qq自由幻想术士的属性点有三种加法: 一种全加智慧,这种加法杖子上必须选择智慧元素(因为你属性加的智慧),全攻来击型打手。第二种全加体质,杖子上必须选择体质元素(因为你属性加的体质),血高型打手。 还有一种是1点智慧1点体质,这种加法用的源人也不算很多。
1、像一些诅咒类技能全部都是顺发。而且腐蚀术(好吧,现在大多叫箱子术,都怪河蟹)也是顺发的。早期的天赋能点出一个叫做暗影灼烧的技能,是毁灭系的。也是顺发。不过要消耗一个灵魂碎片。其他的。就基本没有了呢。法系职业,顺发的法术基本都少的很。
2、毁灭天赋燃烧,邪焰,火雨都是瞬发。SS打怪练级可以用恶魔天赋,上个腐蚀,BB就自动上去打了,你都不用操心。另外痛苦SS基本都是瞬发。。
3、邪火术(81级):快速施法,造成暗影烈焰伤害。类似法师霜火球,此法术将会从目标身上取火焰或暗影抗性中较低的一个进行伤害计算,同时它也将刷新目标身上的献祭或痛苦无常的作用时间。恶意(83级):使目标受到周期性法术伤害或治疗效果发生暴击的几率提高3%。
4、痛苦天赋中15点就可以点到夜幕这个天赋 夜幕 2/2 级 使你的腐蚀术和吸取生命法术有 4% 的几率在对敌人造成伤害之后令你进入暗影冥思状态。暗影冥思状可以令你的下一个暗影箭法术的施法时间减少100%。