1、反贼获胜:在反贼有存活的情况下,主公阵亡,则反贼获胜。其他身份算失败;在反贼都死亡的情况下,内奸或者忠臣把主公杀死了,则反贼获胜。其他身份算失败。内奸获胜:内奸需要先杀掉除主公外的所有人,最后再把主公杀死。
2、基本牌:(1) 杀:可以对别人出【杀】,每回合只能出一次【杀】。【杀】的伤害是1,能用【闪】或者英雄技能低档掉。默认攻击距离为1。 (2) 闪:当别人对你出【杀】时,可以用【闪】低档掉。出【闪】次数不限。 (3) 药:在自己出牌时,可以出【药】来增加一点血量(不能超过血量上限)。
3、英雄杀游戏规则介绍:游戏中一共有四种身份,分别为主公,反贼,忠臣,内奸。每人各自挑选自己的角色后,主公是翻开让别的玩家都知道,其余是只有玩家自己知道。从主公开始,每个玩家依照逆时针的方式每人分发4张手牌。每次出牌前,都是先摸两张牌再出牌。出牌顺序从主公开始,按逆时针方向出牌。
4、【杀】的伤害是1,默认的攻击距离也是1。【杀】可以被【闪】或者别的英雄技能抵挡掉。每回合只能出1次【杀】。 (2) 闪: 当别的角色对你出【杀】时,你可以出【闪】抵挡掉。每回合出【闪】次数不限。
5、游戏中一共有四种身份,分别为主公,反贼,忠臣,内奸。每人各自挑选自己的角色后,主公是翻开让别的玩家都知道,其余是只有玩家自己知道。主公:配合忠臣杀死反贼和内奸。反贼:杀死主公和忠臣。忠臣:保护主公,杀死内奸和反贼。内奸:在主公存活的情况下,先杀死反贼和忠臣,最后才能杀死主公。
反贼是项羽,他一张杀可以当两张用,配上虎符,嘿嘿 , 商鞅他的变法和法家在三国杀里就是很让人害怕的技能更别说山寨版的了 , 韩信能多大一滴血 花木兰靠自己的装备 杨延昭的无限杀, 也很厉害的 内奸 当然是勾践了攒牌攒到最后完全能翻盘。
主公和忠臣一伙。两个反贼一伙。内奸自己一伙。主公和忠臣的任务就是把其他三个人都杀了。那样就赢得了胜利。两个反贼就是要杀掉主公。所以说,杀主公可以说是两个反贼的主要也是首要任务。杀掉主公后就赢了。而至于内奸。就是要杀掉其他四个人,比较难当。而其他四个人,要最后杀主公。这样才算赢。
摸清底细,认准反贼,击杀致死,稳坐天下。忠臣:英勇献身,横冲猛打,保护主公,死而后已。反贼:认清敌友,默契配合,不搞内战,直逼主公,挑落马下,另起炉灶,占山为王。内奸:审时度势,找准时机,抓住机遇,当断则断,控制忠臣,挑拨主公,反贼残血,出手之时,人头在握,清理全场,取得江山。
内奸自己一伙,除了自己都是敌人。相关介绍:内奸:在主公存活的情况下,先杀死反贼和忠臣,最后才能杀死主公。英雄杀中,内奸需要先杀掉除主公外的所有人,最后再把主公杀死。(如果场上有2个内奸,则需要内奸在杀死主公前杀死对方,最后只会有一个内奸获胜。如果最后2个内奸存活,判作反贼获胜。
英雄杀的玩法:挑选身份:游戏中一共有四种身份,分别为主公,反贼,忠臣,内奸。每人各自挑选自己的角色后,主公是翻开让别的玩家都知道,其余是只有玩家自己知道。身份牌作用:主公:配合忠臣杀死反贼和内奸。反贼:杀死主公和忠臣。忠臣:保护主公,杀死内奸和反贼。
胜负判断 主公获胜:当反贼和内奸都阵亡,而主公存活的时候,则主公和忠臣胜利。其他身份算失败。 忠臣获胜:主公获胜,则忠臣也获胜。其他身份算失败。反贼获胜:在反贼有存活的情况下,主公阵亡,则反贼获胜。其他身份算失败;在反贼都死亡的情况下,内奸或者忠臣把主公杀死了,则反贼获胜。
主公获胜:当反贼和内奸都阵亡,而主公存活的时候,则主公和忠臣胜利。其他身份算失败。(2) 忠臣获胜:主公获胜,则忠臣也获胜。其他身份算失败。(3) 反贼获胜:除主公和忠臣之外的角色有存活的情况下,主公阵亡,则反贼获胜。其他身份算失败。
英雄杀游戏中每轮结束后都要计算各阵营的得分情况,主公、忠臣、反贼的基本分是6分,额外分是杀敌数*2,额外分是阵营存活数*内奸的基础分起跳就很高啊,基础分就是18分,额外分是杀敌数*2,额外分是阵营存活数*2。
胜负判断:主公获胜:当反贼和内奸都阵亡,而主公存活的时候,则主公和忠臣胜利。其他身份算失败。忠臣获胜:主公获胜,则忠臣也获胜。其他身份算失败。反贼获胜:在反贼有存活的情况下,主公阵亡,则反贼获胜。其他身份算失败;在反贼都死亡的情况下,内奸或者忠臣把主公杀死了,则反贼获胜。
反赢 内奸获胜的唯一条件:需要先杀掉除主公外的所有人,最后再把主公杀死。注意是最后。反贼获胜的条件:在反贼有存活的情况下,主公阵亡,则反贼获胜。其他身份算失败。在反贼都死亡的情况下,内奸或者忠臣把主公杀死了,则反贼获胜。其他身份算失败。
英雄杀游戏中每轮结束后都要计算各阵营的得分情况,主公、忠臣、反贼的基本分是6分,额外分是杀敌数*2,额外分是阵营存活数*内奸的基础分起跳就很高啊,基础分就是18分,额外分是杀敌数*2,额外分是阵营存活数。
1、反贼:如果反贼不打主公,有2种可能:身份明确,忠臣干扰太大,先杀忠臣;先潜伏好,等待进攻信号。反贼打主公,那就不说了 忠臣:混在一起打的话,通常是先杀掉能力最强的人,除去对主公的威胁。
2、如果你的身份是主公可以先去确认反贼,比如某个角色在第一回合不向其他玩家出杀,反而把杀当作弃牌那么这个这个角色80%是个反贼(反贼不想太早跳反,又不想杀到另一个反贼,一般都会等待时机。)当然如果某个角色第一回合就来杀你,那他肯定是个反贼了。
3、首先看看他们的获胜方法。反贼:杀死主公。忠臣:保证主公获胜。内奸:在反贼和忠臣都挂掉的情况下单挑死主公(主公不能死在反贼手里)。于是,想想他们的做法。反贼:攻击主公和忠臣(装忠臣的反贼一般很傻,不理之- -)。
4、一般来说,杀主公的都是反贼,无懈可击好的锦囊牌的是反贼。第一局,主公的下家不杀主,反而去杀他的下家,有可能是忠臣或内奸。帮助主公的,给主公牌、回血、给主公无懈可击各种不好的锦囊牌的是忠臣或者内奸。杀反贼的,是忠臣或内奸。
身份任务:主公——配合忠臣杀死反贼和内奸。反贼——杀死主公。忠臣——保护主公,杀死内奸和反贼。内奸——保证主公存活的情况下,先杀死反贼和忠臣,最后才能杀死主公。否则归反贼胜利。
主公获胜:当反贼和内奸都阵亡,而主公存活的时候,则主公和忠臣胜利。其他身份算失败。忠臣获胜:主公获胜,则忠臣也获胜。其他身份算失败。反贼获胜:在反贼有存活的情况下,主公阵亡,则反贼获胜。其他身份算失败;在反贼都死亡的情况下,内奸或者忠臣把主公杀死了,则反贼获胜。其他身份算失败。
主公获胜:当反贼和内奸都阵亡(忠臣也可以阵亡),而主公存活的时候,则主公和忠臣胜利。其他身份算失败。 (2) 忠臣获胜:主公获胜,则忠臣也获胜。其他身份算失败。 (3) 反贼获胜:主公在有除了内奸外其他人的时候阵亡,则反贼获胜。其他身份算失败。
摸牌:从主公开始,每个玩家依照逆时针的方式每人分发4张手牌。每次出牌前,都是先摸两张牌再出牌。出牌顺序从主公开始,按逆时针方向出牌。游戏英雄1(20张)胜负判断 (1) 主公获胜:当反贼和内奸都阵亡,而主公存活的时候,则主公和忠臣胜利。其他身份算失败。
基本牌:(1) 杀:可以对别人出【杀】,每回合只能出一次【杀】。【杀】的伤害是1,能用【闪】或者英雄技能低档掉。默认攻击距离为1。 (2) 闪:当别人对你出【杀】时,可以用【闪】低档掉。出【闪】次数不限。 (3) 药:在自己出牌时,可以出【药】来增加一点血量(不能超过血量上限)。
《英雄杀》商鞅变法规则是:在任意玩家的回合内,可以出一张变法牌,跳过本回合的出牌阶段,直接进入弃牌阶段。接下来,我将详细解释这一规则。商鞅变法规则是《英雄杀》游戏中的一个重要机制,它允许玩家在特定的时机使用变法牌来改变自己的出牌顺序。