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副本防骑和dk哪个好 ,防骑和dht

分类:手游指南时间:2025-03-13 15:27:48阅读:1877

防骑好玩还是血dk好玩

1、魔兽怀旧服单刷副本血防骑快。防骑在0的特色就是对物理伤害有极高防御性,但是对魔法伤害的抗性就低一些,跟DHT刚好相反,再就是减伤有明显断档期,所以还远远称不上完美。

2、防骑 血DK 战士T 大屁股熊 这四种坦克都有自己的优势。每个职业,他的护甲,躲闪,精通这些数值带来的收益也是不一样的。换句话说,同样一件装备穿在战士T和DK QS的身上,boss同样一招,可能打掉不同的血。

3、防骑 血DK 战士T 大股熊 这四种坦克都有自己的优势。每个职业,他的护甲,躲闪,精通这些数值带来的收益也是不一样的。换句话说,同样一件装备穿在战士T和DK QS的身上,boss同样一招,可能打掉不同的血。

4、血DK,喜欢拿盾就骑士。都一样强力,操作骑士感觉要求高点,需要切换状态群拉。血DK相对容易。

副本防骑和dk哪个好 ,防骑和dht-第1张

5、现在FQ跟DK类似,都可以归类于手动挡的T了,会开技能的FQ是减伤是所有T最强的,然而FQ这版本容错比不上DK跟熊,如果技能衔接出问题可能就是求战复的节奏,同时FQ比较吃装备,所以你可以理解为会玩的FQ NO.1,不会玩的FQ就是个地板王。DK战斗中都可以获得血量提升的BUFF,高血线赋予了DK高容错。

防骑和DKT哪个好

1、防骑:优势:护甲高反物理能力是最强的,保命技能也比较多包括翅膀、手动春哥、远古列王守卫,圣疗、奶盾。保护队友还是很强的,有单嘲、保护、牺牲之手(就是那个减仇恨的)。缺点是:反魔法能力太弱,特别是纯魔法boss,格挡高护甲就是摆设,腿太短甚至不如dk。技能cd很长。回血没dk强。精通收益低。

2、到了ctm2,个人感觉防战的优势胜过防骑,机动灵活撕裂+雷霆+震荡波,拉群怪的时候手很稳稳的,怪晕的期间还给治疗多读一次治疗的机会,虽然防战没有防骑减伤技能多,但是全程的 挫志+盾牌格挡 收益完全胜过一个减伤技能。dkt本人一直没玩,因为盾牌才是t的象征。

副本防骑和dk哪个好 ,防骑和dht-第2张

3、如果用汽车比喻DKT跟FQ,那么,FQ是自动挡的。DKT是手动挡的。看个人喜好。无论是物理系BOSS,还是,法系BOSS,DKT都是通吃。灵界打击面对物理系BOSS,真不是吃素的。而且,有多少是纯物理系BOSS?黑翼老1是DKT切冰系风筝,黑翼老2是四大金刚,算不上纯法系的。黑翼老3就是个教授,勉强算半个法系。

4、接下来是DK了,最低是武僧,穿皮甲还没有熊的厚皮。减伤也是靠活血酒手动档。MOP版本25人目前我还没打过(随机不算)但是10人团里 各种T都有优势,目前熊比较少。武僧T DkT 防骑防战都有很好的表现。关键看团队的配置和对boss的理解程度。

5、单拉DKT,一个冰触顶战士四个嘲讽,除了毕业的橙斧狂暴战起手可能会OT其他dps都不可能OT。群拉拉稳以后仇恨都差不多,防骑上仇恨速度快一点。拓展 《魔兽世界:巫妖王之怒》是由暴雪娱乐开发的魔兽世界第二部资料片。于2010年8月31日在中国大陆地区正式上线。

魔兽世界,防骑和血DK那个好一些?

魔兽怀旧服单刷副本血防骑快。防骑在0的特色就是对物理伤害有极高防御性,但是对魔法伤害的抗性就低一些,跟DHT刚好相反,再就是减伤有明显断档期,所以还远远称不上完美。

副本防骑和dk哪个好 ,防骑和dht-第3张

防骑 血DK 战士T 大屁股熊 这四种坦克都有自己的优势。每个职业,他的护甲,躲闪,精通这些数值带来的收益也是不一样的。换句话说,同样一件装备穿在战士T和DK QS的身上,boss同样一招,可能打掉不同的血。

防骑 血DK 战士T 大股熊 这四种坦克都有自己的优势。每个职业,他的护甲,躲闪,精通这些数值带来的收益也是不一样的。换句话说,同样一件装备穿在战士T和DK QS的身上,boss同样一招,可能打掉不同的血。

血DK,喜欢拿盾就骑士。都一样强力,操作骑士感觉要求高点,需要切换状态群拉。血DK相对容易。

兄弟,听我的,防骑一直从头可以用到尾,但是等你熟练了,血DK肯定好用,这是打副本。如果是PK ,我还是觉得冰DK强。

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