异界太难刷,没挂的话最好别去,眼睛是悲鸣boss出的“戮蛊的眼睛”,其实刷悲鸣最挣钱,你有能力刷悲鸣了,就带个满负重或者尸体,这样材料给的多,悲鸣不仅出灾难多而且是出挑战书最多的地图,我都是满pl刷悲鸣,打挑战书刷深渊,打过N个橙N个粉 不过粉除了打过两把黑光还值钱,其他的就没了。
值钱材料:碎肉块,弹药包,粗糙零件首领 补记王相对与英雄来说简单许多,2图弹药包多,BOSS必出首领,怪物密集,除了3图的狗以外都很好刷,面对BOSS只要吃一个暗黑倾向药剂就能虐杀,翻拍金币多,是一个很不错的地图。也是我重点推荐的一个地图。
钢铁 钢铁王者(8图、11图)收益:120-130W 钢铁噩梦(8图、11图)收益:130-140W 钢铁一直以来都是个不是很火的搬砖地图,总体收益会比格蓝迪高10W左右,但是因钢铁BOSS所需伤害较高,所以一般刷的玩家不是很多。不过钢铁效率基本和格蓝迪一致,伤害足够的情况下刷钢铁比格蓝迪好一些。
推荐TOP1-悲鸣洞穴 上榜理由:各种极品附魔卡片、远古粉色装备等等 以悲鸣洞穴为例,虫王戮蛊卡片(武器部位附魔,物理攻击+30),这张卡片是目前物理职业最好的卡片之一,作为毕业武器附魔几乎必不可少,自然而言的价格也是目前行情里最高的。另外副本掉落的几件远古神器装备强度也不错,同样能卖个好价钱。
失落的神殿蓝白紫装备最多,通关时间最快,对角色装备要求最低。凛冬处于中间,对装备要求一般,时间也是一般。时空裂隙金币是最多的,但是需要一定的装备基础,而且时间要长,不过有粉的意外收获。视频中均是越战越勇时测试,共302pl一个角色。
奥兹玛三牛5人团,单人奶如何挂树DNF奥兹玛boss不可以挂树。DNF奥兹玛团本里的怪物众多,其中boss的机制最是复杂,我们需要了解才好通关。boss有个技能虚弱,就是它头上有一个能量条,不断攻击满了之后就会进入虚弱状态一次,我们可对它造成大量伤害。
奥兹玛的挂树是吃绿球回血。奥兹玛是地下城与勇士游戏中的角色,奥兹玛需要去吃绿球,可以回血,不及时吃的话就会给boss加血。若是boss血调低至红箭头时,就会将所有球变成绿色,我们要快速去吃,吃完以后就可以立即挂到树上了。奥兹玛是网络游戏《地下城与勇士》的异界地下城黑色大地的最终BOSS。
去吃绿球。二阶段攻略:先让1支队伍进入Boss房间,剩下2支队伍分别通关破防和增伤图,然后这2支队伍进Boss房间输出,1队再出来通关营地回复理智值,如此往复,即可通关二阶段。
1、至110级。在《dnf》游戏中,疲劳值燃烧模式在100至110级时不要钱,比较划算。该游戏的画面精彩绚丽,人物饱满,深受广大玩家的喜爱。
2、问题六:地下城与勇士燃烧疲劳值有什么用 每次进图会消耗少量金币,在整个副本中就会消耗双倍的疲劳值,并且获得双倍的杀怪经验和通关经验,建议刷地图多的全图,可以经验收获最大化 问题七:现在练小号从多少级开始燃烧疲劳比较合适 你要是有时间,别用疲劳值燃烧。
3、疲劳值燃烧是一种状态,是指进图后疲劳加倍,用于杀怪和通关经验翻倍。相关介绍:疲劳值是地下城与勇士(dnf)中针对副本关卡的一个游戏指数,每次游戏角色进入副本关卡都需要扣除一定的疲劳值。当玩家的疲劳值为0的时候,就无法进入副本了。副本消耗的疲劳值和副本等级、副本难度、队伍人数密切相关。
4、首先,每天需要消耗78点疲劳值去刷饱藏地图,可以获得大量炉岩碳、金币、防具打造必备品转换石以及团本所需的材料女王印章。掉落的每一个材料都是新玩家打造必备的,而剩下的22点疲劳值则可以用来刷两把发电厂,可以获得20个红玉。
5、普通玩家每天的基本PL值都是156点。在每天6点更新后,PL值进度条都是满的。在游戏界面的下方,可以看到【EXP-UP】。PL燃烧,主要意思就是加快PL的消耗来获取更大的收益,即消耗双倍疲劳值来获取双倍经验。
级 勇士们没有到达满级的话可以开启疲劳值燃烧功能去刷推荐地下城,新的任务图加入了难度系数,即便是一身假紫也可以轻松到达110级。 阶段一:名望值8602以下 到达110级之后,就需要刷普通地下城来获取史诗装备。冒险级的普通地下城开始掉落史诗装备,该难度的门槛为8602名望值。
刷根特皇宫,每天 有6次 的机会可以获取特别奖励。获得特别奖励的时候,翻拍是有几率获得最高天装备的。6次过后就没有了。第三,任务获取 在城镇的根特皇宫地图,有个NPC叫做 艾德文·尤尔根 ,他这里有一个任务是通关5次根特皇宫地下城,获取一个最高天神器装备自选礼盒。可以选择武器以外的装备。
DNF100级最高天神器装备怎么制作 这里需要注意,无论兑换那个部位,都是需要消耗600个材料。通过刷【根特皇宫】地下城有概率掉落。通过通关【根特皇宫】翻牌有概率获得。
DNF装备品质划分:普通装备、强化装备、稀有装备、罕见装备、史诗装备、传承装备、套装装备。普通(白色)高级(蓝色)稀有(紫色)稀有又分为普通稀有、魔法封印稀有以及传承稀有,三者强弱依次递增。