FXAA全称为FastApproximateAnti-Aliasing,即快速近似抗锯齿,被用作进行图像的边缘柔化、消除混叠、抗图像折叠有损。
FXAA是快速近似抗锯齿。抗锯齿是一种能够消除显示器输出的画面中图物边缘出现凹凸锯齿的技术,在开启抗锯齿后会使得图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。
leaa是棒子自己为剑灵特意制作的抗锯齿模式,fxaa则是英伟达显卡自家的抗锯齿模式。
FXAA(Fast Approximate Anti-Aliasing)——快速近似抗锯齿 SMAA(Enhanced Subpixel Morphological Antialiasing,增强次像素形态抗锯齿)他们出现的顺序是:先MSAA、再FXAA、后SMAA。
NVIDIA 通过创新,实现在驱动控制面板中开启FXAA,而不依赖于游戏支持,让所有玩家都可以体会到 FXAA 技术的好处,这是 NVIDIA 独有的优势。FXAA 能够最高效率地执行边缘采样,资源占用较低,有效提升FPS。
1、使命召唤2都是源于ID的游戏引擎idTech3,这个引擎打造的最出名的作品就是FPS游戏雷神之锤3竞技场。按照2003年的标准来看,画面还行,不断顶级但也算较好的,毕竟当时3D游戏技术也就那个水平。
2、可见,引擎并不是什么玄乎的东西,无论是2D游戏还是3D游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。
3、首先,游戏引擎的进化是GTA5画质提升的核心因素。Rockstar Games,这款游戏的开发者,始终在其RAGE(Rockstar Advanced Game Engine)游戏引擎上进行持续的优化和升级。每一次更新都带来更好的物理渲染、光线追踪技术和细节展现。
4、Frostbite Engine(寒霜引擎)代表作:《荣誉勋章》和《战地》。
5、IW引擎是一个游戏引擎,中文名为“无尽引擎”,是由动视暴雪旗下游戏工作室Infinity Ward工作室开发应用于使命召唤系列,并作为游戏的主要引擎。引擎包含了id Software开发的GtkRadiant关卡开发软件。
1、《变节者X》构建在“命令与征服泰伯利亚系列”世界观:1995年泰伯利亚矿陨石坠入意大利台伯河。
2、《命令与征服-变节者》根据1995年的即时战略游戏《命令与征服》的兵种为世界观制作的第一人称射击游戏。
3、《命令与征服:叛逆者》1是由西木工作室开发的第一人称射击游戏,也是命令与征服系列中唯一一个第一人称射击游戏,由艺电在2002年2月26日发行。
4、意味着分散在世界各地的变节者研究组织划时代的整合到一起,从此共同为已发布接近7年的命令与征服-变节者提供持续的技术支持(众所周知,2003年4月1号weswood被EA解散后,此游戏便失去了官方技术支持和更新)。
1、星际争霸2虫群之心第二十二期的游戏玩法和之前的版本类似。玩家需要控制自己的虫族,拥有各种各样的士兵和技能,与其他玩家进行战斗。玩家需要利用自己的智慧和技能,制定出最佳的战术和策略,才能在战斗中获得胜利。
2、虫群之心获得方法在12月10号前完成“自由之翼”战役的玩家,可免费获赠“虫群之心”战役包。自由之翼总共29个关卡,其中3组关卡是支线二选一的,1个隐藏关卡,4个星灵泽拉图的预言任务。
3、与刀锋女王正面冲突被杀,女王被重创。女王攻陷帝国首都克哈星,期间尽可能放过平民。当攻入皇宫后受到蒙斯克手中神器压制,紧要关头雷诺杀出救下凯莉根,蒙斯克被女王炸成渣滓了。女王与雷诺道别后重返虫群准备与亚蒙对抗。