不需要学习,有就可以穿。英克雷纳瓦罗基地刚下去就有一套(英克雷的) 三藩市商人可购买。 三藩市钢铁兄弟会里有。
动力装甲:三藩市可以买到。动力装甲(硬化版):只有两件,带着动力装甲去找三藩市哈勃教的一个科学家,他会帮你硬化;需要10000现金/一件。高科技动力装甲:只有一件,在那瓦罗军事基地地下一层,左上角的军需库里面。高科技动力装甲第二代:只有一件,在钻油平台九宫格那一层的左边区域。
每等级在使用投掷武器比如飞刀时,按原有力量上+2计算,其他时候不算,因此你看到的ST和原来相同,负重量等也不会变化。Weapon handling 的+2也是差不多的。
三藩市到后期可以买到早期型的动力装甲,不过等到那个时候早就可以从内瓦罗拿到先进型MKII了。
1、纳瓦罗基地确实有这个问题,始终无法推出战斗状态,只能说是游戏Bug,好在影响也不算严重,早点完事离开就是了。
2、因为《辐射》系列游戏拥有极高的自由度,所以NPC与敌人之间的区别并不大。当玩家随意攻击一个中立的功能性NPC(例如商人)之后,会导致相同阵营的NPC或者整个城镇的敌对。不论NPC还是敌人都有种族划分,大多数情况下能够交流NPC都是有智慧的,包括人类、变种人、僵尸、机器人、死亡爪等。
3、*英克雷使用修改成波塞冬能源Gecko反应堆系统的波塞冬网络,可以使他们同其他登录到核反应场系统计算机的人交流(共有4个终端,两个在钻井平台,一个在纳瓦罗,一个在蜥蜴城)* 有些辐射2中的英克雷逃兵NPC,比如NCR的Henry医生,A. Ron Meyers上尉,在旧金山负责PMV Valdez(前英克雷技师)。
1、而且一则以辐射2的画面,观光怎么表现是一个问题,而且从剧情上看,飞鸟真正飞到纳瓦罗其实也就是纳瓦罗被毁灭,这个时候如果主角可以在飞鸟上,那很容易剧情冲突的。
1、*英克雷使用修改成波塞冬能源Gecko反应堆系统的波塞冬网络,可以使他们同其他登录到核反应场系统计算机的人交流(共有4个终端,两个在钻井平台,一个在纳瓦罗,一个在蜥蜴城)* 有些辐射2中的英克雷逃兵NPC,比如NCR的Henry医生,A. Ron Meyers上尉,在旧金山负责PMV Valdez(前英克雷技师)。
2、特别是在《辐射新维加斯》的任务“为了旧日时光”(For Auld Lang Syne)中,玩家有幸与六个英克雷残部进行交锋,这进一步加深了他们对游戏剧情的影响力。这些细节揭示了英克雷在辐射系列中的复杂性和深度,使得他们的每一次出场都显得尤为重要。
3、他们研究FEV病毒,这是一种旨在创造超级士兵的生物武器,学院与英克雷军之间的联系不言而喻。此外,学院能够远程操作避难所,这也是英克雷军所拥有的技术。学院的渗透活动低调且隐蔽,只在关键节点展示其影响力,如通过控制生化人来操控废土资源,与英克雷军的行动策略如出一辙。
1、到纳瓦罗去拿飞鸟蓝图,然后到三藩市兄弟会分部,可以使用兄弟会科技。但不会加入兄弟会。净水芯片是1代用的,2代是伊甸园创造器,任务物品,不使用。在瑞丁城有空气净化芯片,对空气机用就行了。
2、您将担当起建设一个繁荣庇护所的重任,招募传奇《异尘余生》英雄,探索废土,揭露前任监督者失踪的秘密。游戏亮点:抵御前来破坏的怪物,保护自己的角色们的生命安全,这是你的责任。你可以扮演这里的救世主,指挥所有角色进行低下生存点的开发与建设。
3、而凤凰装甲植入可以加5%另外3种伤害防护。每次手术可能降低你的CH。个人认为到游戏后期再做也不迟。
4、首先将Patch000.dat复制到辐射根目录下,确认自己装了激活MOD的补丁。然后老样子删掉DATA目录下的worldmap.dat,点击游戏进入新游戏。开始你出现在小村里,四处走走你会发现就三个家伙会说话,一个是姑妈(躺着的老女人),一个医生,一个闲杂人等... 身上两张蜥蜴皮。
最严重的问题就是缺少AP,投射器每次VATS射击都需要消耗32点AP(外网百科数据),本身就是个AP消耗排前几的武器,再加上毕竟传奇动力甲还没出,目前动力甲没啥增加AP的好法子,这就导致投射器开V打个10来发就得等AP回复,相比于固定剂这类一梭子下去AP没耗完的枪来说,投射器打起来完全不够尽兴。
动力甲机枪流配点方案推荐力量:完全充能,这技能完全没必要带,首先是冲刺减少额外的能量消耗,动力甲很少冲刺,需要机动性直接就X01喷气飞走了,这技能不会减少喷气的能量消耗。后期动力甲基本都是X01,少数穿极硫矿,穷一点的才会考虑T60(修着便宜+防护不差)。
力量方面,至少加9点以提高加重枪伤害,携带2个弹药是基础,可以选择旅行药房或熊臂持枪的技能。子弹护盾的换弹速度一般不需要,动力甲的防御足以应对。感知至少加到3,可开启三级锁,且能使用茵光瞄具,三级保险箱图纸也经常出现。耐力1-3都可以,视情况而定。白天消辐射perk和食物加buff都有其实用性。
因此,关键在于合理分配,例如,可以优先选择两个与机甲性能相关的Perk,以增强战斗效果。当然,另一种选择是点满临时武士,但考虑到后期材料丰富,修理需求通常不成问题,所以作者倾向于将点数分配给护甲。这只是一种建议,玩家可以根据自己的游戏风格和资源情况进行适当的调整。
在《辐射76》最近的更新后,动力甲和重枪流的玩家对于PERK选择有了新的考量。以下是针对这种流派的PERK推荐:首先,对于重枪流玩家,力量的提升至关重要,推荐至少15点。在PERK分配上,主要目标是增强伤害和减轻负重。增加伤害是必然的选择,尽可能多地提升重武器的伤害输出。
可以尝试嗑药流。动力装甲中的紧急喷气套装都值得学习,紧急喷气提供20%的血量保护,能显著提升生存和输出。这种加点策略适用于近战、重机和喷子三种武器的灵活切换。以上就是近战流的加点思路,希望对你的游戏体验有所帮助,可以根据个人喜好进行调整。