狂暴战的宝石和附魔 多彩宝石,反冲之影魂钻石是最好的选择。大灾变中插槽奖励要比WLK中多不少,和以前相比应该更多的按照颜色来插宝石。由于精通对狂暴是不错的属性,用橙色宝石(甚至黄色)插黄色插槽是个好主意。奖励为20+敏捷或精通的蓝色插槽可以按颜色插宝石,其他的就选择敏捷宝石。
精通越高死亡之愿伤害加成越高 怒击伤害越高、不过这一切也是要暴击达标的前提。KBZ没暴击就废了。起码团队BUF满了之后要有25%的暴击。这是最低要求。其余的就是装备红的全插40力 黄的20力20爆。如果有些的别的蓝槽 插孔奖励不好就直接X40力就行。
鲁莽怒火输出手法 针对单体:主要技能为嗜血,CD到了就用,按照巨人打击瞬发猛击怒击战斗怒吼来填补嗜血CD时的空白空,英勇打击70怒气时使用。一心斩杀阶段 第一种 无脑5层斩杀,叠满25%急速效果,然后以斩杀-嗜血-斩杀为主要输出循环。
狂暴嗜血+x(x包括怒击、触发猛击、巨人打击、斩杀)输出循环,用死愿和狂暴之怒覆盖激怒打怒击(如果你没有激怒效果),命中堆高一点,至少18暴击保持全程乱舞,现在的英打少用除非怒气过盛,20%以下你不是武器无脑斩杀坑爹的很,把斩杀加入x循环保持5层行刑者就行了。
当然不需要了。。武器战切姿态舞是为了更多的技能获得狂暴姿态多的5%伤害。狂暴姿态已经是输出最高的姿态了,也就保命的时候需要切防御吧。
目前3最后时刻狂暴战的输出循环由嗜血()嗜血()嗜血这样的循环组成,嗜血时刻保持CD状态,括号中的技能优先打巨人打击,再是怒击,没怒的情况吼怒吼,力量还是命令看情况,怒气够多就开怒火中烧打英勇打击作为填充。
1、破甲重要。在游戏《魔兽世界》中80级狂暴破甲属性可以增加角色的无视防御能力,即增加对敌人的伤害,而力量属性主要是增加角色的物理攻击力,对于狂暴战职业来说,破甲属性的收益更高。
2、属性的优先级为:急速精通全能力量暴击 急速是价值的属性。它能增加怒气获取,加快[暴怒]的施放来维持[激怒]效果,缩短公共冷 却时间。精通可以增强你的[激怒],紧紧地跟在急速之后。
3、《魔兽世界》2狂暴战属性优先级是:急速-精通-全能-暴击,急速不要超过43%,其余都堆精通。急速-精通-全能-暴击全能在怒气不冒的情况下,优先嗜血好了就用,为了保持激怒状态全程覆盖,怒击和狂风打击穿插在嗜血CD里打就行,优先怒击保证不过两层就行。
4、耐力属性的价值在于生存能力,TBC版本狂暴战的仇恨问题依然显著,因此适当的提升耐力是非常有必要的。在副属性方面,命中是狂暴战第一个需要注意的属性,常规情况下需要9%的命中来满足技能命中。
5、狂暴战属性优先级:双持单手 副手武器伤害主手武器伤害力量暴击=精通溅射急速全能。双持双手 副手武器伤害主手武器伤害力量精通=暴击=溅射急速全能 注1:狂暴战双持双手的情况下精通收益虽然很高,但由于雷神之印覆盖率爆表,附依然是双雷神收益较高。
狂暴战单手和双手的属性优先级差不多,大致如下:精通=暴击溅射=急速全能 不过有一点要注意,和之前不同的是,WoD需要把装等高的武器装备在副手上。至于是选择暴击流还是精通流,具体要看你装备的获取和自己的感觉了。
不牺牲力量的前提下暴击第一:暴击不但使DPS翻倍,而且带来的乱舞效果使平砍单位时间收到的怒气提高,技能释放的就越多。精通是爆发属性,建议一心狂暴作为其次属性(开着死亡之愿打30怒的斩杀,那个数字看的爽啊)急速也就是提升平砍速度,建议泰坦狂暴作为其次属性。因为泰坦普通攻击占得%较大。
戒指凶猛进攻,灾难,氪金的挑2个。 饰品,灰片最好,其次LJ,耻辱都很好。记住 耻辱对战士而言是神器。 另外,作为武器站,选择垮甲是可以的,但狂暴战尽量不要垮甲。因为狂暴战有力量加成,锁的皮的是不加力量的 相同物品等级你会损失很多属性。
破甲重要。在游戏《魔兽世界》中80级狂暴破甲属性可以增加角色的无视防御能力,即增加对敌人的伤害,而力量属性主要是增加角色的物理攻击力,对于狂暴战职业来说,破甲属性的收益更高。
战士的输出天赋有两种:狂暴、武器,另外还有一个天赋是坦克天赋:防护。不同的天赋下,最优先属性也是不同的。下列根据当前版本(德拉诺之王)来进行详细说明:狂暴战属性优先级:双持单手 副手武器伤害主手武器伤害力量暴击=精通溅射急速全能。
属性优先级:力量 8% 命中 26 精准 暴击 精通 急速 命中与精准 在1我们需要 8%的命中和26的精准。
提高躲闪几率:对于70级战士而言,每30点敏捷可以提高1%躲闪几率 敏捷这个属性对于输出战士而言是最烂的属性,因为只有爆击几率可以用的上,而每1%爆击几率需要33敏捷,同价值的爆击等级则可以提升5%爆击几率。
zs追求高力量,高耐力(力量=攻击力,耐力=血量),所以只要是这2种属性比较高的装备就是你的首选。什么护甲啊之类的其实前期没什么用(随便拿个盾牌防御就上去了)等你满级之后属性越好的装备,它的护甲相对来说也会越高,前期最重要的是打怪升级。80之后才是开始生活。
属性优先级:力量 8% 命中 26 精准 暴击 精通 急速 8%的命中和26的精准 (2)狂暴战,众所周知上版本,有一身好装备的CF狂战士就是DPS中的佼佼者,CTM一开,装备没有很快得提升,严重的断怒,对多数木桩狂战来说,这可是致命的。所以没有一身好装备,不推荐走狂暴之路。
防御(依次递减)。WOD 防御属性 大幅调整, 躲闪 招架被移除。 目前 只有 格挡 护甲 耐力 全能 比较好用(招架战士DK 实际还有, 战士暴击属性会转化成招架)格挡:跟精通挂钩,没大变化,新版本配合新套装 盾挡几率很轻松 在60%+。护甲加成:提升护甲值,硬免伤,有的话就尽量堆。
当然,所有能附魔的部位都要附上,披风、项链、戒指当然用全能之赐。
敏捷这个属性对于输出战士而言是最烂的属性,因为只有爆击几率可以用的上,而每1%爆击几率需要33敏捷,同价值的爆击等级则可以提升5%爆击几率。对于坦克战士而言,还算是一个可用的属性,提供的爆击几率可以用作仇恨输出,提供的躲闪几率可以提高生存能力。
主属性必然是精通毫无疑问,精通增加你的斩杀 致死伤害而不再是曾经的反手一击。你要一紧张就慌..你先从不紧张开始。不是说在怒气足时拼命按,你先看看技能被动触发后为什么亮。你是不是拼命按撕裂,旋风斩了。PS:斩杀真心看脸啊..我一般是从头几乎杀到尾。
力量是攻强,招架和格挡值,该属性为武器的第一属性,防御的第二属性;敏捷是暴击和护甲该属性比较尴尬,狂暴可以直接要暴击,防御可以直接要护甲,所以敏捷比较靠后些。耐力是血量上限,该属性为防御的第一属性。