1、许多游戏里都可以看到刻耳柏洛斯的身影,最近连载中的美式足球漫画《EyeShield 21》(台译“光速蒙面侠21”)也有一条同名的猛犬,性格超级恶劣。
2、一部主打暗黑题材与硬核玩法的第三人称动作游戏,虽然内容看起来很单一,不过战斗操控充满了挑战性,并不像其他动作游戏那样简单,此游戏在2015发行,到至今也是一款有人气的单机游戏。
3、《鬼泣》。CAPCOM作为游戏界的动作天尊,他推出其他游戏不敢说,但是推出的动作游戏我敢打包票,绝对是神作。而鬼泣系列,更是被评为世界三大ACT之一的游戏,在第四部去到了巅峰。而最近推出的第五部,更是让玩家们看到了ACT游戏的希望。不得不说,在动作设计这一方面,CAPCOM真的很不错。《看门狗》。
4、另外你可以看一下《失落的星球》,也是和《鬼泣4》同一个制作公司的Capcom制作的,画面精良,操作爽快,打击感,爆炸感十足。《生化危机》从第四代开始也从惊悚射击游戏转变成了第三人称射击加动作游戏,特别在《生化危机5》上达到了顶峰,关卡设计,美工,动作,剧情都很棒。
5、《鬼泣》系列,这款动作 游戏 最大的买点就是逼格高,打斗连招999999+“我不想你落地之前,你乖乖的被我鞭”几部系列主打动作过关,没有太多的解谜环节,可以让你一直打到低。
6、依旧是刺客信条游戏!《刺客信条:起源》是一部由育碧蒙特利尔工作室开发、育碧发行的动作冒险游戏。本作是《刺客信条》主系列的第七部作品,也是系列首次把时间线推前到刺客信条初代以前。 游戏介绍:《刺客信条:起源》是崭新的开始,充满王权角力与阴谋诡计的古埃及时代,正在权力的残酷斗争下逐渐消失。
因此哥哥就走上了完全会魔化的道,那黑暗和光明始终都会有一战,所以维吉尔和但丁的这个单挑是必然会发生的。最后但丁也是将维吉尔给打败了,因为作为光明的但丁是绝对能够战胜黑暗的维吉尔。没有办法谁让但丁他的职责就是保护人类呢,所以他不会让维吉尔做出威胁人们的事情。
是从主观角度来讲统治自己的救命恩人实在是不太妥当,2是因为但丁消灭曼达斯是真真正正的为了人类的自由。维吉尔的立场:统治人类,保护他们不再受到其他的伤害,让人类停止杀戮战争。但丁的立场:让人类重归失去已久的自由,人类不需要魔人或者是恶魔来统治。
这主要原因还是跟他们当时的心理有关 因为他们母亲的死 维吉尔 疯狂追求力量,甚至能不择手段地追求父亲的力量,因为他是哥哥,所以要担起兄长的责任。
你是说剧情吗?剧情的话,是因为:拯救世界之后,但丁和他的哥哥维吉尔的观点不同。维吉尔主张应该由他们两兄弟来和平统治人类,但丁则不同意维吉尔的看法。于是两人决斗。 还是说,操作上面的?操作上没什么特殊技巧,躲技能,然后上去干。
但丁因此去阻止哥哥,并且与其发生战斗,他并不知道,哥哥其实很爱他,想让他在战斗中一步步成长,从而让他继承父亲斯巴达的力量,而自己就背负命运的不幸堕落下去好了。
维吉尔觉得自己应该像国王一样保护人类,避免像蒙达斯这种恶魔再次伤害人类,而但丁觉得应该给人类真正的自由,不应该束缚他们,然后,意见不合,就,打起来了。
1、鬼泣2:深度解析与评价 鬼泣2以其强大的系统设计著称,诸如自动锁定、玉石镶嵌以及真魔人和独特的boss设计,无疑为游戏增添了深度。然而,尽管亮点颇多,它在完成度和视觉表现上却稍显遗憾。
2、鬼泣2作为一部ACT,综合素质并不差,网上流传的鬼泣2多差多差的说法有一定夸张成分,再加上一些人没玩过就人云亦云更是火上浇油。不过确实,鬼泣2系统在鬼泣系列里并不好,本身难度不小,但是由于魔人系统太强,系统平衡性大跌。打击感并不算太差(打击感这个问题没有实际定义,各人感觉都不相同)。
3、《鬼泣2》(Devil May Cry2,デビルメイクライ2)是由日本游戏巨头卡普空于2003年1月25日在PlayStation 2平台上推出的一款经典“鬼泣系列”作品,由田中刚担任制作人。这款续作与前作风格迥异,不仅在故事背景上有所转变,从诡异的歌特式古堡转向了空旷的都市环境,场景规模和气势都得到了显著提升。