方寸可以有三种加点方案:一速加点;辅助封加点;魔方寸加点。三者各有千秋全看大家如何去使用,接下来给大家介绍下三种方案的优缺点及装备选择。一速加点:10敏或2体8敏。
敏 这是为了一速,虽然后期pk一速还是看阵法和变卡,但是有个天魔压在你头上… 追求一速,喜欢掌控全局的朋友可以这样加。
首先,更新后的魔方寸拥有秒4技能,封印效果减半,同时NPC的加成和鬼魂的伤害翻倍,这让它的抓鬼能力和治疗效果显著提升。如果再配备分身技能,其战斗效能更是如虎添翼。在竞技场中,魔方寸凭借其强大的输出能力,依旧占据一席之地。
敏加点的,想抢第一速的时候就装备转敏,想提高生存的时候就转血耐,方便,而且比洗点成本要低,毕竟FC不像输出,做辅助其实有时很枯燥的,换个属性就当是换个心情了 - - 。
方寸山加点推荐:五敏 手游里没有天魔里,5敏加点绝对全场一速,端游PK流行加法,不过相对较脆;手游里不推荐这么加,因为有了伙伴系统,就没有了睡杀这一近乎无敌的战术,PK通常考虑加三敏四敏最多。二体一耐二敏 这种加点法基本上适用于所有任务活动,但PK稍微有些速度不足。
体质:每点增加9气血,对生存有直接提升,也增加少量速度和灵力。 魔力:提升法术伤害,1点魔力增加0.7点灵力。 力量:增加攻击,同时也有速度和灵力的加成。 耐力:提高防御,同时增加速度和灵力。 敏捷:提升角色的移动速度。
方寸可以有三种加点方案:一速加点;辅助封加点;魔方寸加点。三者各有千秋全看大家如何去使用,接下来给大家介绍下三种方案的优缺点及装备选择。一速加点:10敏或2体8敏。
敏 这是为了一速,虽然后期pk一速还是看阵法和变卡,但是有个天魔压在你头上… 追求一速,喜欢掌控全局的朋友可以这样加。
神武DF的加点方式推荐是:2血2耐1速或3血2耐。首先,我们来了解一下神武DF的基本属性。DF,即方寸山,是神武游戏中的一个重要门派,擅长封印和控制技能,对速度有着较高的要求。因此,在加点时,需要考虑到DF的速度属性。
由于封印系的封印成功率减半,作为封系职业的魔方寸,其抗封能力已经相当可观,因此在加点上,可以考虑以9魔1敏为主,保证足够的速度,但鞋子选择黑宝石以提升速度。同时,魔抗本来就高,适当增加一些防御宝石,可以进一步降低被封印的概率,对抗物理职业时更为稳健。
成年后又要怎么加点?今天小编就为大家带来神武手游方寸山孩子养成计划~门派技能【落雷符】法术攻击地方单个目标并有几率领对手一定会和内无法使用物理攻击和逃跑,并降低防御力和灵力(魔力点数越高,封印几率越大)资质分配方案一:高速攻击资质:40%(0个红木短剑),1070-1102。
方寸山弟子熟读道家典籍,擅于使用各种灵符,不仅可以用符咒来使敌方进入异常状态,还能用咒语攻击敌方。
方寸山的特色在于其灵台方寸山和斜月三星洞的背景,弟子们以符咒技艺著称,能够封印敌人的行动并削弱其防御。具体技能中,五雷正法以雷系法术攻击单个目标,对NPC的伤害额外增加50%;追魂破甲有几率让对手在一定回合内无法使用法术,物理防御力降低;夺魄卸甲则可能使对手无法进行物理攻击,同样降低物理防御。
方寸山是《神武》人族四大门派之一。方寸山在西牛贺洲,有一个隐秘却又极具灵气的地方,人称“灵台方寸山”。传说方寸山早在天地分开之前就已经存在,它虽处西牛贺洲,却并非每个人都能前往。若非有缘,即便行至山前,也唯见一片幻境,无法走入山中。
方寸山的名称源自中国古代神话中的方寸之地,斜月三星洞,寓意其深厚的道家文化底蕴。在神界后期的佛道之争中,大觉金仙融合两家教义,创立了方寸山。门派弟子需下山历练,承担斩妖除魔的重任,如九黎妖魔这类扰乱人间的邪魔,往往由方寸山弟子出手解决。
1、是对于非主流的加点的方寸魔方寸来说,辟邪就十分强大了,大幅度增加对鬼魂单位的伤害。在PK当中十分好用。而长生的作用比较明显。受法术恢复气血时效果会增强,包括特技,复活。所受到的治疗量都会增高。
2、今天小编就为大家带来神武手游方寸山加点及全面解析,帮助大家剖析方寸山特点~_五敏手游里没有天魔里,5敏加点绝对全场一速,端游PK流行加法,不过相对较脆;手游里不推荐这么加,因为有了伙伴系统,就没有了睡杀这一近乎无敌的战术,PK通常考虑加三敏四敏最多。
3、敏 这是为了一速,虽然后期pk一速还是看阵法和变卡,但是有个天魔压在你头上 追求一速,喜欢掌控全局的朋友可以这样加。
4、今天小编就为大家带来神武手游方寸山孩子养成计划~门派技能【落雷符】法术攻击地方单个目标并有几率领对手一定会和内无法使用物理攻击和逃跑,并降低防御力和灵力(魔力点数越高,封印几率越大)资质分配方案一:高速攻击资质:40%(0个红木短剑),1070-1102。防御资质:83%(8个沙包),1364-1430。
5、一般常规的加点来说,龙宫、魔王寨都是5魔力或者4魔力一耐,达到输出最大化才是秒系门派的作用所在。而像大唐官府、天宫和狮驼这种物理输出门派也同样道理,都是5力量或者4力量1敏捷,保证能有高伤害爆发,加敏可以在敌人动手前以雷霆之势先行灭杀。