你好,dota2天梯不要钱、但是有20级的等级要求,饰品要买的话得花钱、当然也有几率你一场比赛结束后会掉,但是那是不可交易的(可以理解是LOL的皮肤、不过dota2的饰品部分是可以交易的、交易建议去C5game平台。
就好比人布狗只会玩三个英雄就能跟alliance那冠军夺百万美金,一个职业玩家只玩一个英雄冲天梯和咋们只玩一个英雄,那是没法比的。所以这个问题不仅在于你充分的英雄强不强势练的好不好,关键还要看你对dota的各方面理解有多深入。那才是决定你天梯分数段的最终因素。希望这样说的能够明白了,求采纳哦。
单排天梯的话5000k以前如果是为了分数,那么基本上就要么后期,要么中路。例如小鱼人,火猫之类的。单排上分,哪怕后期你们有了,你也尽量选能刷的英雄。例如doom之类的。这些英雄后期厉害,技能也强。
什么叫没有“位置”的概念那,就是说他随到的这个人他也就是会放放技能然后按推荐出装,至于这是个核心呢还是辅助呢还是什么呢,不知道,于是表现就是既不打钱也不买眼、如果有人带节奏带得好有肉吃那还知道跟着吃,如果前期节奏崩了,那全完。
dota2的所有英雄免费开发,lol除了每周几个少数周免英雄外,大多需要游戏金币或充值点券购买。lol才用分区制,即有多个服务器,且单个服务器内所购买的英雄,符文,不在其他服务器共享,dota2则采用地区制,意思就是所有中国人一个服务器,所有美国人一个服务器,且服务器之间,共享等级,物件。
正常的,天梯评分主要看几个方面:第一,你的天梯积分和该局的天梯积分的差距。比如我1600分,有次带小号打1300的局,当了MVP还扣我分。第二,你所选英雄得分。比如你选的英雄是你比较拿手的,以前经常打的很超神,并且该英雄分数很高,那么如果你在这局就算表现平平,也不能得分。
1、DOTA2宙斯是推荐给新玩家的唯一中期英雄,主要是因为他的游戏风格有多明显。雷神拥有完整的强大法术,还有一个全球性的核武器,可以击中地图上的所有敌方英雄。他的所有能力几乎不可能搞砸,这要归功于他们都能保证达到目标。不过真玩宙斯的话千万记得随时和队友沟通,该放大的时候别犹豫。
2、dota2是一款moba游戏,很多新手在入坑的时候不知道玩什么英雄比较好,这里给大家推荐5位简单易上手并且强力的英雄,分别是主宰(剑圣)、潮汐猎人、龙骑士、宙斯和水晶室女(冰女)。这5位英雄技能都非常好理解,并且在团战中都很强力,特别是冰女,对团队的辅助能力特别强力,可以根据自己的喜好进行选择。
3、宙斯我以前不推荐玩宙斯是因为宙斯除了输出以外,二技能对视野把控来说非常重要,而对于很多新手来说,视野的把控应该算是中阶课程。pa(幻影刺客)补刀简单,操作简单,会刷就行,脸好就行。当然是蓝胖子啊就是是人魔法师一个F吃天下后期学E,见面就给大哥加上。
1、不需要买,注册账号进去就可以玩到所有的英雄。但是每个英雄有自己的饰品,就是装扮,这个需要买,或者充值,抽奖什么的,有了装扮就是看起来炫酷一些,没有对游戏的技能进行加强。dota2英雄分为cw模式和路人模式。cw模式是进行比赛ban&pick的所有英雄。路人模式是dota2出现的所有英雄,包括cw模式里的英雄。
2、dota2这款游戏,无论是单机对战还是联机对战,所有的英雄都是可以直接选择使用,不需要购买的。
3、不需要,里面的英雄免费,里面的信使装饰品和皮肤可以用钱买也可以打出来的。
4、DOTA2是免费的,不需要买英雄,所有的英雄随便玩。DOTA2需要花钱的地方只有买英雄饰品和购买比赛门票,英雄饰品仅仅也只是好看,让你的英雄看起来与众不同,英雄的属性不会被改变的。
1、所有英雄都是免费的。地图是差不多的,但是dota比赛时是没有打野的,311分路,两个辅助。都是moba游戏类游戏,相比家之下,dota上手更难,但不代表lol就简单。
2、刀塔2难度高,有正补,反补,控符,封野,拉野,卡兵,绕树丛,卡高低视角,和lol比起来难度大多了,英雄都是免费用的,也没有符文天赋。英雄联盟 这款游戏虽然是羊刀制作,但是他走的是与dota不同的路线。LOL其实是属于一款大众娱乐兼具职业性的游戏。大众娱乐在于它的上手简单,操作比较简单。
3、难度,dota2在操作上要比lol略微困难些,lol在操作上没有太大的要求,例如lol中,较为难以上手的盲僧,卡牌大师,若是放到dota里,根本不算操作难的英雄,而dota中的卡尔,米波等英雄,放到lol中,恐怕没人会选了。
4、do2所有英雄免费。s键,也可以说是打断键,dota2在出手攻击或者施法的时候自己可以迅速按s撤销动作,这个动作的细节很多,一个是容错率,例如丢大招的时候如果知道丢错了,是可以反应过来并撤销动作,另外一个是欺骗对手,让对手以为你要丢技能其实你出手后撤销了,有时可以骗掉对手的技能建立优势。
5、补刀不同:DOTA:DOTA中因为反补的存在,也极大提高了游戏的难度和减慢了游戏的节奏,对兵线的控制不仅仅是单方面,包括补塔亦是如此,在对抗的同时也要想办法减少敌方的收入。英雄联盟:英雄联盟则不同,英雄联盟讲究的是快节奏,面向的也是广大用户而非核心向玩家,所以简化了补兵。