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dnf强化几率乘算和加算的区别 ,dnf强化几率乘算和加算的区别是什么

分类:游戏经验时间:2025-02-28 05:05:34阅读:1197

dnf异界套加的攻击力是乘算还是加算?

1、如果是描述为 暴击伤害增加比率+10% 那么一般也为加算。 比如剑宗。

2、黄字伤害不能够叠加,但是也不能缺少。白字伤害可以叠加,但是堆得太高提升就不是很明显了。另外有一种伤害叫增加技能攻击力的,这个伤害是乘算的,比附加伤害要好(附加伤害、增加攻击力都是加算的)。

3、您好,很高兴为您解异界装备的属性是提升技能攻击力属性,所有这类属性之间均不冲突,且均为乘算。例如您穿戴三个拔刀攻击力+9%的装备,则实际提升攻击力为09*09*09-1≈25%左右。不仅异界,类似的装备还有安徒恩武器以及巨魂首饰的套装效果。

4、这个简单呀。你看你技能里的伤害是多少。乘以加成是多少。比如一件装备加某个技能伤害8%。原来这个技能伤害是1000%。

5、乘算的减cd提升永远为 提升=减cd百分比/(1-减cd的百分比)也就是说,20%的精神刺激药水给你的提升就是 =20%/(1-20%) 即25% 至于为什么要用小于等于号,是因为一般不会技能一转好就丢,所以实际提升小于25%。

dnf属性强化伤害怎么算

点的属性强化等于加成10%的属性攻击伤害,即玩家如果武器具有属性攻击则可以附加一定比例的属性伤害,玩家可以在属性面板中看到自己的强化值。属性强化,只能通过首饰的附魔和装备辅助的右槽才能增加,也可以通过装备,宠物,和QP任务点进行强化。

每22点属性强化增加对应属性攻击百分之10的伤害。此加成效果不与任何其他效果冲突。多重属性攻击时,伤害加成按攻击属性中角色属性强化值最高的一种计算。属性强化提供的伤害加成没有递减现象。

DNF中属强的伤害计算是每22点属性强化增加对应属性10%的伤害。DNF即《地下城与勇士》,在这个游戏中,属强是一种特殊属性,可以提高角色对应属性的伤害输出。计算伤害时,首先需要确定角色的基础伤害和属强数值。基础伤害由角色的攻击力、技能等级等因素决定,而属强数值则通过装备、称号、宠物等途径获取。

DNF里强化+13上+14的概率有多少?

dnf强化概率是多少强化和增加概率【强化概率】:10-11概率为25%,11-12概率为15%,12 - 13概率14%,13-14概率13%,14-15概率12%,15-16概率11%,16-17概率10%,17后固定10%。

dnf强化概率表一览 10-11概率25%,11-12概率15%,12 - 13概率14%,13-14概率13%,14-15概率12%,15-16概率11%,16-17概率10%,17之后固定为10%。

%那也要看系统的。单次强化概率都挺高,14到15也有14%成功率,也就是7件14可以成功1件15。但是累积强化成功率低到令人发指。主要归功于10以上失败直接归0,可谓一将功成万骨枯。每一件+15背后都是碎掉的2500件装备。每一件+16背后都是碎掉的2万件装备。

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DNFCD计算是先计算加算还是先计算乘算?

1、先减固定秒数,然后再乘上减百分比CD的装备的百分比,百分比部分均为乘算,无先后。

2、冷却时间减少分为加算和乘算两种。加算CD如宠物提供的-5%减少,乘算CD见于自定义词条。计算时,先考虑所有CD减少的叠加效果,再结合冷却恢复速度的增益。手搓冷却和武器类型影响显著,轻重武器的冷却效果不同。在计算时,需综合考虑这些因素,得出最终的冷却时间。

3、在dnf里面,冷却时间(CD)的减少一直是按照先算减法后算乘法的原则,没有减法时直接算乘法。假如一个技能CD为10秒,6件套减少5秒的CD,9件套减少50%的CD,计算时先算减法,10-5=5 , 5×50%=5,最终的CD就会变成5秒。以远古幻影套装为例:6件套和9件套,分别减少幻剑术70%和50%的CD。

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4、同为加法的装备相遇,CD效果直接相加,同为乘法的装备相遇,CD效果为相乘,加法与乘法相遇也是乘法。当穿有直接减少X秒技能CD的装备时要优先算。也就是跟减防,先算固定减防,再算百分比减防。

5、在地下城与勇士异界套中,如果套装中出现冷却时间减多少秒或者冷却时间减少百分之多少。减少固定时间CD的是相加,减少百分比时间CD的是相乘。比如你穿一件减9%、一件8%CD的装备和一个减2秒CD的3件套,原技能冷却时间为15秒,计算公式:实际冷却时间=(15-2)*(1-0.09)*(1-0.08)。

dnf词条是什么意思

1、意思解析:一个套装效果就是一个词条。比如100级装备的5件套有5件三个词条。100级毕业,不考虑智慧产物的话,只有两种搭配,533或3332,这两种搭配都是7个词条。词条的加算与乘算概念加算 加算即指同一种伤害词条数值累加的加成方式。

2、在DNF 100级版本中,玩家们迎来了六种全新的伤害词条。以下是这些新增属性的详细解释: 持续伤害词条 这种词条代表攻击能够对敌人造成持续伤害效果,如出血状态。以“失控之怒”为例,每次攻击会在接下来的五秒内持续对敌人造成伤害,其伤害值为基础攻击力的10%。

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3、DNF是一款非常受欢迎的角色扮演游戏,其中最为重要的元素之一就是装备词条。在游戏中,玩家可以通过装备不同的武器来增强自己的攻击和防御能力,而这些武器中,各自都拥有着独特的词条。下面就来详细介绍一下DNF武器词条。 攻击力 攻击力是最为基本的词条之一,直接影响玩家的输出能力。

4、dnf60词条是装备的套装属性。根据查询相关资料信息,对于当前一百级史诗来说,一套的装备两件一个词条,三个俩词条,五个三词条,一个神话算一个词条。词条,由词目及其释义等构成的整体。是词典的基本查检单位。其内容一般包括词目、注音、释义、例证、语用和参见等信息。英语的entry一般用于语言词典。

5、持续伤害词条 持续伤害词条简单来说就是攻击敌人时,对敌人发生的持续伤害,持续伤害为出血效果,以失控之怒为例,攻击敌人时,会持续发生5秒钟的掉血时间,伤害量为对敌人造成伤害的10%。该词条属于附加伤害类型,可叠加不冲突,稀释小,不受其他伤害增强词条效果的影响。

6、dnf伤害增加是“伤害增加量”词条。在详细解释方面: 伤害增加量词条的含义:在DNF中,伤害增加量是一个非常重要的词条。它直接关联到玩家角色的战斗力,影响着角色在战斗中对敌人造成的伤害。伤害增加量词条主要出现在装备的属性中,能够有效提升角色的总体伤害输出。

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