风:风+雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。冰:冰+火=融化,1.5倍伤害,一般。水:水+火=蒸发,2倍伤害,强。元素伤害 元素伤害加成就是物理伤害加成水元素伤害加成一类的。爆伤受暴击率的影响,爆伤再高打不出。
《原神》蒸发伤害计算是原伤害×(100%+加成倍率)×(1+精通加成)。蒸发,融化,直接提高造成的伤害。根据怪物附着,触发的元素顺序不同,会影响到基础加成倍率。伤害还受到攻击力的影响,可以暴击,受到元素伤害加成,触发角色。
火属性和雷属性触发的超载反应,爆炸效果和火属性群体伤害,附带击退效果,超载反应有伤害,但伤害数据不表现超载反应伤害,反应倍率在1.8倍左右。感电反应倍率 水属性和雷属性触发的感电反应,持续挂水和持续雷伤,最高两。
水打火伤害比较高,水打火的伤害为2倍,冰打火的伤害为1.5倍。两种元素先后作用同一个体上时既可发生元素反应,表现为后施加的元素覆盖先施加的元素,大部分情况下会造成大量后者类型的元素伤害及物理伤害,具体根据不同元素。
《原神》融化和蒸发伤害倍率如下:怪物被冰元素附着时,用火元素触发融化。火触发:基础增伤系数为100%(不受同类加成时为2倍原伤害)冰触发:基础增伤系数为50%(不受同类加成时为1.5倍原伤害)怪物被火元素。
冰:冰+火=融化,1.5倍伤害,一般。水:水+火=蒸发,2倍伤害,强。雷:雷+火=超载,额外造成火元素伤害,弱。风:风+火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。原神的元素反应机制 在原神这款游戏中,有着七种的。
网友分享:火触发,伤害增幅至原伤害1.5倍(加成系数50%)②融化反应为冰+火触发 火触发,伤害增幅至原伤害2倍 冰触发,伤害增幅至原伤害1.5倍 与其他指定增幅反应加成系数相加后,与第二条指定增幅反应加成乘算。超载、超导、
火元素水元素伤害倍率1.5。融化:反应后,原本附着的冰元素或火元素会消散。火元素引发的融化反应会比冰元素伤害更高。原神战斗系统 不同角色的普通攻击动作各不相同,普攻可以触发暴击,会显示伤害数字。除了鼠标连续左键的。
角色等级=怪物等级-10时,超载伤害为固定在这里。《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020。
火元素=>水元素伤害倍率1.5 融化:反应后,原本附着的冰元素或火元素会消散。火元素引发的融化反应会比冰元素伤害更高。火元素=>冰元素伤害倍率2.0 冰元素=>火元素伤害倍率1.5 原神游戏简介 《原神》(Genshin 。