1、降低来自玩家或玩家宠物对你造成的伤害,对低级玩家一样有效。比如你5000R,减少来自玩家的伤害46%,85级的玩家1W伤害打你就是5400,84级的玩家的1W伤害打你还是5400,跟对方等级无关。
2、WOW韧性在PVE里没有用,韧性只对PVP有用。魔兽世界分为PVP和PVE2种模式,一般说的都是PVE(也就是说人物与系统怪物而言)、PVP则是人物相对于其他玩家而言。在PVP中则多了一个韧性值。韧性越高,优势越大。这也不完全是绝对的,技巧和熟练度依旧是最重要的。
3、韧性高可以降低被暴击率,受到的暴击伤害(只减少暴击后的伤害,不爆不减),以及受到的持续性伤害。用处很大,1里面我提到的减免物理魔法都适用。但是由于韧性占用物品等级所以高伤和高减免,你自己取舍。
4、韧性是区别于抗性的存在。韧性只作用于你遭受到的暴击的暴击率和暴击伤害。
5、有`但是用处不n大v``` 韧性是什1么o呢?简单来说,它就是一u个u能提升2玩家抵御“短时间高爆发力y伤害”的属性。根据正式的公7式换算规则,到40级以0后(事实上y00级装备没有韧性……)每58。
6、首先必须说,韧性在PVE中是有效果。韧性的主要作用是减底受到爆击的几率,减低受到爆击的伤害,减低受到持续性伤害的效果。也就是说,我们可以根据这些特性来判断职业是否在PVE中穿戴韧性装备。在PVE中不用挨打的人自然不用穿。这样几乎(在大多情况下)可以排除了所有非T职业了。
级1韧等于120防御等级。根据查询相关公开资料得知,在《魔兽世界》这部游戏中,1点韧性等级相当于5防御等级,折算下来,80级1韧就等于120防御等级。
而格挡,招架躲闪高了可以达到免疫碾压的程度。换算中4防御等级=1防御技能,1防御技能等于0.04%的格挡,躲闪招架。防御等级达到490的时候.就可以减少15%被爆的几率,基本就是免爆,boss战好像主流是堆到520防御等级。韧性的免爆换算是每34韧减少1%暴击几率,减少2%暴击伤害,减少1%dot伤害。
韧性是暗黑破坏神的人物主要属性,暗黑破坏神官网给出的换算公式1点韧性=6点护甲=6点护甲穿透=1点攻击等级=1点防御等级,45韧性就等于45防御等级。《暗黑破坏神》是1996年暴雪娱乐公司推出的一款动作RPG经典游戏系列,英文名Diablo,源于西班牙语,意为魔王、恶魔的意思。
韧性=3防御等级=25防御技能。韧性免爆即韧性装备(也就是军装),在PVE场合很难发挥出较大作用,因为在童装等情况下,韧性的绿字会分走其他的绿字属性数值,但这种说法只是针对DPS职业来说的,对于一些坦克职业来说,韧性其实是在TBC早期比较有用的一项绿字。
1、根据查询游戏《魔兽世界》官方网站得知,wlk(韧性)是指在游戏《魔兽世界》中的一项属性,可以提高角色在遭受减益效果(如中毒、流血、昏迷等)时的抵抗能力和恢复速度,wlk对于治疗职业的提升是最大的。
2、韧性能够降低玩家受到暴击的几率,这有效地提升了玩家在PVP环境中的生存能力,减少了被迅速击败的情况。 因此,具有韧性的装备通常是专为PVP设计的。 《魔兽世界》是由暴雪娱乐公司开发的一款多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
3、韧性是减少对方对你的暴击率以及暴击伤害的,韧性具体多少要看你是什么职业,比如DZ只需要190+即可,但是MS和SS却要500。兽人是大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》中的种族。那是看护甲值的比如说你的护甲可以减少60%伤害那么本来打你1000血现在只能打你400.法系伤害无视护甲。
1、所以从某种意义上说韧性还是有点作用。但是韧性带来的效果仅仅是被暴击几率,相对于74,战士来说韧性相对于防御技能带来的提升实在太不划算,因为74,战士有格挡,有招架,韧性并不能提升这些属性。而野d就相对特殊,野d通过高躲闪来躲闪受到的伤害,当然也是在免爆的前提。
2、韧性是起作用的,但是不值得堆,因为只减少被暴击的几率和被暴击受的伤害,占用同样物品等级的其他tank属性(防御等级,躲闪,招架,格挡)带来的免伤比韧性高。这还只是在防暴击角度上说的,韧性不能减少碾压,而格挡,招架躲闪高了可以达到免疫碾压的程度。
3、韧性减少暴击几率 暴击伤害 DOT伤害。副本无用。拿70级防战和防骑来说四围104%免爆,防战有盾挡,防骑有神圣之盾,因此对要达到免爆来说,宁肯堆格挡几率来撑四围,也不需要堆韧性来达到免爆,不值也不可取。PS.boss似乎有0.1%固定暴击几率。一些特定的怪暴击无法避免。比如迷宫那个导师。
4、只能减少暴击几率,打副本是很悲剧的。建议还是用副本专用装备,伤害高,输出稳定,MP回复也快些。