1、装备推荐刺剑:灵活且速度极快,对于对付轻武器对手如直剑、双刀或太刀,刺剑的出手速度能让你占据优势。他们的惯用策略是滚动闪避,此时只需保持原地转动,利用刺剑的连续攻击压制他们。哈维尔:作为护盾,哈维尔能有效应对重武器。
2、纯敏加点因为锋利质变的特殊成长类型,是在120级物理套路中对加点要求最苛刻的一种。在力量与敏捷的加点中有一定的可调范围,例如11力只拿直剑、14力能够拿起丛云、16力拿起洛斯里克大剑,敏捷方面一般最少加到70,最高还可以加到80、85等但是需要牺牲其他属性,根据自己的喜好,使用的武器进行微调来达到最佳的效果。
3、目前比较流行的套路应对方法流刑人大刀:此套路比较吃第一刀平砍的命中率,保持中距离背对对方放浮游炮/结晶枪/白龙吐息,对面看到你施法要么跑远,要么翻滚近身放浮游炮的情况下,不要怂,别乱滚,跟对方贴身,看对面翻滚的情况刺剑两下翻滚走,然后重复套路。
4、慢拳套就是双持一般拳套,需要附魔提升输出。输出手段是,看准对面攻击的时候发动忍耐,利用霸体抵挡大部分伤害并达到最近贴身距离,之后靠着拳套极快的出手连续L1糊脸。一般可以糊到两次L1,伤害300多一次,另外L1一次打两拳,所以是150左右一拳。L1粘性特强有点梦回黑魂2的感觉。
1、黑魂3三周目武器升级推荐 黑骑士剑:综合所有情况来看,是大剑里最好的一把,面板最高,削韧高,战技可拼刀,虽说现在一些PVP高玩在五犹传奇中已经学会不跟黑骑剑忍耐时拼刀,但总体来说还是一把性能非常良好的武器。
2、三周目以上直剑大剑和特大剑都很不错。直剑的话推荐黑暗剑,因为就算被削了伤害,长度和攻速都是黑暗剑的优势,而且强满熟练变质依然面板第一。
3、邪眼的话基本保证推图不会明显影响效率个人非常推荐和喜欢的双剑,在大书库门口捡到,动作战技都很不错,感觉削刃也比较可以,战技一套输出很高。而且普通输出耗绿非常少,美中不足的是加成不是很好。
魔法系统中,法术系表现优秀,但咒术和奇迹系则存在挑战。咒术引燃系的伤害和射程调整、奇迹系雷枪的消耗和远程输出问题,都对PVP平衡提出了要求。魔法系统的戒指位分配也被认为是需要改进的地方。总的来说,黑暗之魂3的PVP平衡性是一个持续的讨论话题,每个玩家的观点都有其独特性。
策略上,法师的玩法在于耗尽对手的绿条,即生命能量。利用浮游炮消耗对方,然后在对方慌乱时切换刺剑进行近身攻击。面对冲过来的对手,先用浮游炮消耗,然后翻滚刺剑;对走位精妙的对手,保持适当距离,用刺剑和灵魂瀑流消耗其绿条;结晶biu要谨慎使用,利用延迟和瞬转锁定,让对手防不胜防。
在对战策略上,长枪手的打法是先观察对手,根据装备选择对应策略。利用长枪的攻击优势,把握先手,侧滚以避免对手的近身反击。总的来说,黑暗之魂3的PVP战斗强调进攻与策略,理解各种流派特性和选择适合自己的装备和战术,是提升胜率的关键。
在《黑暗之魂3》中,玩家可以通过特定的方式进行PVP对战,这一机制被称为入侵。以下是如何参与PVP以及入侵机制的详细说明: 入侵匹配系统不仅基于玩家的等级,还会综合考虑玩家的装备状况,包括武器、防具以及附魔和强化等级。
黑魂3平衡问题相信每个人都有自己的看法,本帖并不是否认他人的看法,以阐述自己的观点为主,抛砖引玉,和大家一起讨论这魂系列最终作,当前版本下的平衡问题。
本人也算是系列的老玩家,除了恶魂外,黑魂1,黑魂2,血源,黑魂3每一作都有200小时以上的游戏时间,其中黑魂1,血源,黑魂3都有上百小时的pvp经验,黑魂2因为个人爱好问题,PVP没有深究,而恶魂因为是今年才借的PS3补的,只通关了大概3,4遍,很可惜没能体验PVP部分。
先介绍直剑是因为黑魂3是直剑之魂(PVE而言),大部分情况能刀刀硬直,出手微快,后摇不长,伤害与耗精的收益很高(排除擦脂和蓄力可能是最高?),战技很实用(破盾),唯一的缺点大概就是容易被弹(PVP而言),输出方式不爽,用久了很无聊,无聊到吐。
观察对手:对方使用什么武器?武器和盾牌上是否存在法术?穿着的护甲防御和强韧度处于什么水平(目前黑暗之魂3的强韧系统尚未启用,任何武器除击中霸体都可以一击破韧)?知己知彼方百战不殆,而从武器装备上通常能读出对手使用的流派乃至加点策略,这便是制订反制方针的基石。
1、流浪天赋加点(流浪者属性加点) 流浪者属性加点满级人物加点方法第一种:500血全攻击加点。这个用远古镰刀轻击一下70滴血,并且自身还有高血量,确实是伤害高。
2、- 固有天赋1:接触多种元素时,触发增益效果的优先级为水、火、雷、冰。流浪者自身附着相关元素时也可触发增益效果。接触冰、火元素产生的增益效果会显示在角色面上板上。浮空状态结束后,增益效果消失,需重新接触元素。
3、- 流浪者:主c玩法,依靠开启战技后的普攻输出,大招在2命后伤害提高,加点推荐为普攻战技大招。- 砂糖:该角色主依靠扩散伤害输出,天赋可不点。一般加点顺序为大招战技普攻。- 温迪:如果玩的是传统风伤流,那么战技和大招都要对点,其中大招为核心技能。精通扩散流培养成本低,天赋也可先放着不点。
4、④.流浪者的普攻、重击和下落攻击均为弱风攻击,战技不改变附着效果。元素战技(E)基础机制 ①.施放战技时命中敌人将施加弱风元素附着,流浪者的体力条将被“空居力”替代。②.该技能属于增益类技能,浮空期间的攻击仍然属于普攻/重击范畴,该效果提升与「宵宫」的战技类似。
5、流浪者天赋升级顺序:AQE。流浪者是一名周期输出的风伤主C,通过元素战技进入浮空状态强化普攻/重击进行输出,同时拥有可观的大招倍率。
《黑暗之魂3》中的智信战士是精通魔法、奇迹和咒术的战士,智力和信仰最好加到40点,敏捷和力量不要多拿得起武器就行,血和持久稍微加点。保证集中力在35点左右,主咒术副奇迹,佩戴武器推荐缟玛瑙剑,或者暗属性、混沌质变的武器,如果不考虑压级的话智信加到60点三系同修,力敏也往上加就对了。
横扫特大,俗称哥哥剑、萝莉安大剑,上面那把罪业大剑的升级版。四属性补正,40力敏面板混伤672,不建议力敏20智信30使用,智信加成主要加在火伤上,而这把剑火伤没有物理伤害高。
我只用过鸦人大短刀,最好用的应该也是这一把。长度适中,攻速快,面板略低,致命伤害可观决定了这是一把技术流的武器,弹反和背刺是使用的重中之重。
流放、村民寻梦枪、鸦人大镰刀、戟以及更多适合混沌暗质变的武器,如果条件允许,背包里的武器建议混沌暗各一把,对付法师咒术用混沌,对付智障战士用暗来达到最高收益;缟玛瑙大剑的补正成长类型与混沌暗并不相同,所以在智信号手里面板并不优秀,对比大剑相当于是用面板换长度了。