1、第一种:属性点——全内力 天赋点——加满怒射加灵动 装备选择——优先内力,铺以气血全属。装备一定要做闪避,配合灵动。首饰的天赋选择可以四个天赋全打,也可以放弃萃毒只打“怒射、灵动、穿心”三个天赋。优点:能打能闪,比较合理的加点方式 缺点:无明显缺点。
2、这方向的加点推荐则是主加灵动,属性加耐力。虽说这样的加点是持久战必备,但大部分的童鞋还是会选择输出式加点,毕竟弓手要的是能闪能爆。
3、魔侠传三职业加点、PK、打装备全攻略属性点:战、法、弓三职业全内力。天赋点:战士主破甲辅格挡;法师主化伤辅专注;弓手主淬毒辅灵动【超级人民币可以怒射为主辅淬毒】。
魔侠传一共有三个职业,赤霄,翎羽和紫阳。赤霄:近战物理系攻击职业,武器为剑,血防最高,既是盟友最可靠的铜墙铁壁,亦能冲锋陷阵,斩敌首于乱军之中。翎羽:远程物理攻击职业,武器为弓,血防中等,攻击速度较快;步法飘逸,常能破敌于百步之外。
职业分析:翎羽 翎羽职业作为弓箭手,远程物理输出和暴击一直都是优势,对于近战是赤霄来说,算是克星。不论多高的血量和防御,也是怕暴击输出职业。虽然翎羽的防御低,但是敏捷度上确实是高人一等。如果在你出手前,翎羽就把你解决的话,那么高防高血也就成了天方夜谈。
防御战,防御高,只有别人不和你死磕,很难打死人(实际战斗中,防御战士很牛叉,游戏上打架基本上都是死磕)暴力弓手,群战的时候收人头很利索,但是容易被秒杀。毒弓手,后期很恐怖,打架的时候很犀利 暴力法师,超级RMB玩家的选择,后期杀人于切菜。
首先说单系五行法师,单系的五行法师在攻击上比较疲软,因为他们只强化一种五行伤害,而且将多余的属性全部用来提升自身的防御力。优点是比其他的五行法师有更强的生存能力,缺点是PK伤害严重不足,甚至升级都成了一个难题。
没不同就是输出 技能多%5 光系+5 或者暗属+%5,光之路是以拯救妹子为主线,暗之路是以孤独为主线,暗之路主线任务有灯泡提示,光之路没有,光路增加光属性5%,暗路增加暗属性5%。
先说1下技能吧,我个人认为前期应该以火为主,火系的2个技能(也就是神火,烈火)需要的蓝比较少,技能间隔释放比较短,这样以来,就可以一招接一招的出,其实,前期也不给你选择,水系和土系的技能也就2个能用的,不象火系的技能2个可以连出。我相信大多数法师都是主修火的。
1、要说魔侠传中谁的刷怪速度最快,我只服法师这个职业。法师这个职业的优势能力主要是攻击速度快、范围AOE能力强,加上天赋连雷的独特能力让法师在刷怪的时候明显要强于其他职业。当土豪法师在刷怪的时候各位玩家可以去参观一下,怪物刷新的速度也就勉强能够跟上法师的效率。
2、前期选法师,后期选法魔。具体介绍:法师:人如其名,游戏前期是个渣,但学会流星石后,瞬间变为全屏秒怪小强,这个能力会从500级左右伴随你到天荒地老海枯石烂,但值得一提的是,法师的点数并不多,如果没有装备支撑那就是全屏挠痒痒,而没有教好的元素抗性,群法大于等于自杀玩法。
3、死灵打怪不会太慢的,应该是你的玩法有问题。你说非要找一个比纯招死灵在地狱都轻松的职业,那真太难找了,除非上修改器。我先来说一下作战思路。新手玩死灵法师觉得慢,90%原因都是你忽视尸体爆炸这个技能。