狂战士作为近战职业,其主要输出都近身之后造成伤害。所以在加点上力量必定是首选,由于狂战士还拥有一定的嘲讽技能,可以算作半肉半输出。由于体力可以提供防御和HP值,所以在体力上也是要选择的。加点是每升一级2点力量、1点体力。命中率过低,MISS出现情况太多的话,适当加敏捷。
首先,力量对物理攻击有显著影响,每点加0.66,而敏捷除了提供物理攻击外,还增加了闪避和命中,每点加0.5。体魄可以提升生命值和防御,每点加80血和1点防。智力则提升法术攻击力,每点加0.66,精力则增加法攻和命中,但具体数值接近1点。
点力量加0.66物攻 1点敏捷加0.5物攻0.1闪避和0.5命中 1点体加80血和1点防 1点智力加0.66法攻 1点精力加1法攻击和0.5命中 基本就是这样的,不过精力不是1点法攻,接近于1吧到底多少我也说不准感觉是有0.9+ 以上这些属性加成不分职业通用 。
只是说属性加点的话,新手建议2敏1体,防止被暴击秒杀。稍微高端点的话,可以全敏,这个套路再加上宝石加成是唯一可以堆百分百闪避的,不过要刷很多很多的闪避宝石。
1、艾诺迪亚4属性影响主要体现在角色的战斗力、防御力、生命力以及技能效果等方面。在艾诺迪亚4中,角色属性主要包括力量、敏捷、体力、智力等。力量属性主要影响角色的物理攻击力和物理防御力,敏捷属性影响角色的命中率和闪避率,体力属性影响角色的生命值和防御力,智力属性则影响角色的魔法攻击力和魔法防御力。
2、体力:增加HP最大值和防御力。智力:增加魔法攻击力。精力:增加魔法命中率。
3、忍者:全敏捷,剩下的就是堆石头,喜欢高伤害的就是堆暴击伤害。堆敏捷的话也可以抗怪。黑魔导:全智力或者全精神。智力带水晶球,痛苦之击点满,地狱的落雷点满,暴击几率堆过50%,一个痛苦之击下去 那是灰常华丽的。 纯精神带棍子,走召唤路线,技能主点计算精神的技能。
点精力加1法攻击和0.5命中 关于属性方面基本就是这样的,不过精力不是1点法攻,接近于1。以上这些属性加成不分职业通用。中忍者能穿板甲这就意味着基础防御上相当于骑士。而其忍者还有回避技能。加体力+到200。之后全加敏捷。至于技能上我个人前期三连斩,后期隐身+暗杀之剑+酷寒剑舞。
任何稀有佣兵都比普通佣兵强力,但可遇不可求,主忍者首选祭司佣兵(能抗能加血),其他推荐黑魔导(范围攻击多,弥补忍者单体攻击强范围伤害能力差的缺点),另外此佣兵配合 一板甲一皮甲一布甲无装备重合好分配。
宝石条件:闪避3以上,体力13以上,暴击宝石5以上(忍者暴击率高,不建议堆),爆伤5以上(多堆一点)主要就是堆多点这几种宝石,不过敏捷,精力属性超过15的都可以留一下 装备:想玩平a流的右手拿匕首,左手拿斧头或者剑。