至于画面问题,鬼泣1到4都是纯哥特式风格,而鬼泣DMC则是纯欧美式风格,所以看起来比较脏,但是从画面精致度上来看也是完全OK的,玩习惯了就好了。
和DMC的画面风格不同。DMC操作易上手 对新手比较友好。而4的操作相比较来说会麻烦点。但是两个都是精品动作游戏。
比较推荐先玩一下鬼泣4,四代的整体难度不是很大,画面也不错,用尼禄的话相对来说比较容易上手,但丁的话不太容易上手(实话),较多的武器和战斗风格,不了解其一些技巧的话很难上手,战斗风格建议主升骗术师和剑圣。4代特别版可操控角色多了维吉尔,崔西,蕾蒂。这三个角色不作评价,因为我玩不好。
新DMC鬼泣也就是网上说的鬼泣5相对鬼泣4比较容易上手.至于可玩性,这个每个人不一样看法,个人比较倾向鬼泣4,鬼泣4有两个操作人物,而且需要研究的东西都非常多,就算打全关卡最高难度全s通关,也大概就是入门级别的水平。
首先,那个不是鬼泣5,那个正确名叫做《DMC鬼泣》或新鬼泣。新鬼泣连削能如此轻易,大体在于三点。第一:踩点。 新鬼泣怪物踩点之大得令人发指,有时候但丁和怪物分开出明显的距离都能进行踩怪,新作把踩点扩大很多,而三四代相比就小了不少。第二:踩怪时机。
1、操作方面:无论鬼泣3还是4,主角的技能都是通过打怪赚取魔石购买的,不同的武器有不同的技能,都可以释放出超炫的连击与综合攻击,尤其是4上的主角尼禄的恶魔之手,又使得其连击操作都了更多的可变性与趣味。而3上主角但丁不同武器间的切换使用与风格变化也让其有了很大的可玩性。
2、最好先玩3,再玩4。3代,但丁主要分四个战斗风格选择。到了4代将四个风格直接总和起来再加强,而招式变化不大。有3的基础再打4,很容易掌握。4代还加了新人物尼禄。特别版再加3个人物,更复杂。剧情也是先3,再有4的。3代是小青年,4代成大叔了。
3、论画面当然是鬼泣4的画面更为细腻,如果要论经典来说,当然是但叔更加的威武。视觉和音效的冲击我觉得还是玩4吧。
适合。虽然鬼泣5是一款动作游戏,但它对新手玩家非常友好。游戏提供了多种难度选择,使得不同程度的玩家都能够享受到游戏的乐趣。对于手残玩家,他们可以选择较低的难度,这样游戏的挑战不会过于艰巨。首先,鬼泣5的游戏机制设计得非常出色,使得新手玩家可以轻松地上手。
鬼泣5适合手残玩。鬼泣5这样的动作游戏(猎天使魔女也是一样),故事看看就好,别想着多出彩,也不能较真。典型的大背景,小故事,这在游戏还有电影中很常见,毕竟出场人物就那么几个,故事要集中在出场人物身上。
对于新手来说,挑空+三段跳的空中上旋连招是一个不错的选择,即使没有技能加成,基础的700+伤害足以在小怪半血状态下直接秒杀,对于手残党来说是一大福音。而在投技方面,推荐使用投技手,其效果远优于魔人手。
要说在《鬼泣5》之前,我玩过什么游戏最为类似于它,或者说,哪款动作游戏最让我感到映像深刻的话,那当然要属于《鬼泣》系列的老冤家,《战神》系列。作为《鬼泣》系列的老对手,《战神》系列,同样也是动作类游戏的杠把子,与《猎天使魔女》,《忍者龙剑传》并称为“四大动作类游戏”。
鬼泣5尼禄的连招对于大多数手残玩家来说还是很难的,那么有没有简单适合新手玩家的连招呢?下面深空高玩就来告诉大家鬼泣5尼禄红刀飞燕怎么按,一起来看看简易版连招教学吧。鬼泣5尼禄手残向红刀飞燕连招教学冲刺的时候红刀和冲拳是可以一起按的。
难度与多周目选择首次游玩推荐选择 human 难度,它既适合练习,也与游戏成就相关。若只想简单体验,可开启 AUTO-ASSIST 功能,方便操作。 技能与继承- 解锁的技能和魂石可跨难度周目继承,合理利用。 优先考虑血量和魔力上限,蓝魂石对新手很有帮助。
掌握核心技能是关键,特别是鬼影步,至少要提升到第二阶段。本作的闪避机制有所改变,需要在攻击动作结束后才能进行,因此在战斗中要避免贪刀,适时进行闪避。在技能选择上,前期红魂不足时,冲刺斩和下劈是不错的选择。冲刺斩可以快速接近敌人,而下劈在面对霸体怪时能提供一定的防御。
当HUNTER向你射击时,按屏幕提示快速躲闪,向右进入房屋内。屋内路线较多,会有需要收集的物品来提升关卡的评价。BOSS战比较简单 一阶段:闪避躲好重击,尽情的蹂躏。二阶段:BOSS爬到高处,躲避它的远程射击,用双枪将其打下来。
原地小跳是DMC系列中的核心技巧,虽然看似简单,但在高难度挑战中至关重要。原地小跳不仅动作迅速且硬直小,可以在不移动的情况下反击,最特别的是它拥有无敌时间,这对于躲避敌人攻击和提高连招成功率大有裨益。当然,并非所有技能都能通过小跳避开,适时的翻滚也是必要的。