梦幻西游五庄观是比较全能的根据不同的玩法会有不一样的加点:五力五庄:顾名思义力五庄是玩力的,所以是全力加点做暴力输出的,这需要比较好的装备支持。4力1防:因为五庄不像大唐一样拥有三连,所以不建议5力加点,还是保守点4力1防,仙族的防御成长点最高,个人感觉加防好过加血。
至于五庄观能不能作为加血的辅助,主要是看你的任务路线。如果是只刷普通任务,1-3回合结束,没必要封和奶。如果杀175难度的话,你一个辅助五庄不能1拖4个输出。但是化生寺可以,我之前玩的109级化生寺,杀难度直接1拖4输出杀,天地的话可以1拖4杀垃圾5星,但是单个五庄就不行。
五力五庄、4力1防等。根据查询3733游戏网得知,在《梦幻西游》游戏中顾名思义力五庄是玩力的,在全力加点做暴力输出的,这需要较好的装备支持。五庄不像大唐一样拥有三连,不建议5力加点,保守点4力1防,仙族的防御成长点最高,在加防上好过加血等。
门派特色:五庄观弟子可以用较少的门派贡献度购买“人参果”可用技能:烟雨剑法/日月乾坤/炼气化神/生命之泉/驱魔/驱尸/三花聚顶现行加点:间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。
1、WZ点红灯的是技能*5 受法宝 法修影响。。
2、生命之泉技能160的话可以加240血。这是准确答案。你可以去问下你区满级5庄。150的技能是加225血。维持大约是7回合的时间。加240以上。比如加300多的。是因为他带了碧玉葫芦。
3、不是按红蓝多少的比例。是根据技能使用者的师门技能等级,技能越高回的越多,无论给自己还是给任何一个队友或宝宝。具体计算公式你自己百度下,网上有。
1、这跟加血是不一样的,比如某DT不够扫`必须要比他快的人或BB给他加血那回合才能扫`而5庄的蓝灯则不需要 根据这个例子就很好破掉双龙控蓝的战术;其他还有什么秒用`大家自己去慢慢发掘吧 日月乾坤 梦幻最强大的封,三位一体,而且是任务的死亡封,不管PK或者任务都非常好用。这里不多做废话。
2、普陀山恢复的单体气血量比较多,而且可以恢复角色的伤势,五庄观可以群体恢复气血,也就是可以给多个单位点灯,以前的时候五庄观的点灯技能是按照速度进行附加的,但是本次调整之后五庄观的生命之泉得到了优化,会优先给气血低的单位附加,这样五庄观的灯在任务时用起来的性价比就比较好了。
3、.5%的治疗量。在梦幻西游中,五庄观的25法修点灯可以提高队友治疗效果,根据梦幻西游官方公布的数据,每点法术修炼可以增加0.5%的治疗量。《梦幻西游》是一款由网易公司开发的大型多人在线角色扮演游戏,于1997年上线运营,是国内第一款商业化运营的网络游戏之一。
4、的技能是加225血 维持大约是7回合的时间。加240以上。比如加300多的。是因为他带了碧玉葫芦。五庄灯的加血量=技能等级×5 。
5、这个和修炼有关,假如你修炼是0,90技能点135点血,修炼10,90技能点150血。一点技能加5血。
6、根据查询相关公开信息显示,梦幻西游手游69任务普陀加2800血,气血:2800,防御:1000,速度:600,法防:500,治疗:450。《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏,游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
1、五力五庄、4力1防等。根据查询3733游戏网得知,在《梦幻西游》游戏中顾名思义力五庄是玩力的,在全力加点做暴力输出的,这需要较好的装备支持。五庄不像大唐一样拥有三连,不建议5力加点,保守点4力1防,仙族的防御成长点最高,在加防上好过加血等。
2、有网友称,如果五庄观带上4级法宝以及点了归元圣印经脉,可以大大提高气血恢复效果。就175级满技能满修五庄观来说,灵饰带上6级回春之术特效,感觉作为日常的治疗来说,比化生寺好。第一回合封,第二回合加血或放特技。五庄观加血辅助的话,一般日常任务应该可以,但是有些难度,后期气血恢复跟不上。
3、梦幻西游五庄观是比较全能的根据不同的玩法会有不一样的加点:五力五庄:顾名思义力五庄是玩力的,所以是全力加点做暴力输出的,这需要比较好的装备支持。4力1防:因为五庄不像大唐一样拥有三连,所以不建议5力加点,还是保守点4力1防,仙族的防御成长点最高,个人感觉加防好过加血。
1、级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。
2、主流加点以力量/体质、耐力、敏捷加点为主。推荐两种加点,第一种是5力加点,可最大程度提升人物物理伤害,增加在战斗中的物理输出。第二种4敏1耐(体)、3敏2耐(体),在战斗中拥有一定速度辅助及封印的同时,拥有不俗的生存能力。
3、加点如下:点数分配:体质、力量、敏捷、耐佰度力。封五庄主流加点:2体2敏1耐或2体1敏2耐。力五庄主流加点:4力1耐或3力1耐1敏。
这个是不固定的 强身越高一点体加的血越多。
强身120到129加120%的血。强身增加总气血百分比,比方说120强身增加总气血的120%的气血,后面的120%是固定的,也就是穿了装备的情况下,不点强身血有3000的话,那么加上120强身的加成就是6600的血,穿了装备的情况下,不点强身,血有2000的话,那么加上120强身的加成就是4400的血。
每学一级强身增加百分之1的气血上限,以前帮派最高是5级,强身上限为120。则强身为120时,气血为704+704*百分之120=704+848=1549。
②20级一直到100级都不学强身,在100级学100级强身。因为100级时有650血,所以每学一级强身增加5点血,强身学到100级也是1300血。从中可以看出,两种学强身方式最后的结果一样都是1300血。
每学习一级增加1%的气血上限,角色的气血上限越高,增加的气血越多,如:角色气血上限为1000时,1级增加的多少气血就是10点,角色气血上限为10000时,学习一级就可以增加100点。并且,通过强身术增加的气血,也可以叠加在下一次学习的气血上限中。