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耻辱混乱度有什么用_耻辱混乱度可以降低吗

分类:手游技巧时间:2025-02-24 22:13:58阅读:1616

耻辱2混乱度是什么

在一代,混乱度主要和你杀人的数量有关;杀人数量低,混乱度低,结局光明幸福;杀人数量高,混乱度高,结局黑暗残忍;Harvey Smith:在前作里,你可以使用技能“The Heart”去发现每个NPC的细节,一些玩家还凭此来决定到底谁该杀、谁不该杀。

耻辱2降低混乱度方法耻辱2的混乱度指的是整体混乱度,是玩家在每一关累积的混乱度总和。如果混乱度高的话,就在之后的关卡采取低混乱度的通关方式,慢慢的比例就会降下来了。玩家如果想要无双通关还想要低混乱度的话,就只能求助于修改器了。

耻辱混乱度有什么用_耻辱混乱度可以降低吗-第1张

羞辱2混乱度判定方法解析攻略 上一代的混乱判定方式简单粗暴,就是看你杀不杀人,人杀的越多,混乱度越高,而到了这一代,混乱度的判定方式变得更复杂,更真实。

耻辱2杀2-3个人就能导致高混乱度,高混乱度会影响到游戏的结局。《耻辱2》是由Arkane Studios开发的一款动作游戏,是《耻辱》的续作。游戏伊始,玩家可以选择科尔沃阿塔诺或艾米丽德雷塞尔莱拉考德温其中一人进行游戏。

耻辱混乱度有什么用_耻辱混乱度可以降低吗-第2张

《羞辱》关于混乱度的问题

这个杀人是指你将敌人NPC致命攻击致死,如果你是背后勒晕或者用催眠标枪打晕的话是属于非致命的,不会影响到混乱度;也就是说,你可搜索以全程所有的敌人全部用非致命的操作处理掉,即使被发现了敌人攻击你,而你用催眠标枪放倒他也不会算做杀人的。

羞辱2中上一代和这一代的的混乱判定方式不同,首先,你可以杀人,没错,这一代的混乱值不会跟是否杀人有直接联系,但是有间接联系,其次就是被发现了也别乱跑,一旦你让卫兵追着你跑,即使你一个人不杀甩掉追兵,也一样会增加混乱度。

杀死怮哭者必然会导致混乱程度加深,不然不会设定能掐晕他们的技能,所以楼主要想有个好结局,还是不要用刀,多使使巧劲儿,比如麻醉箭,在两个敌人时很好使。

耻辱混乱度有什么用_耻辱混乱度可以降低吗-第3张

不要被发现,貌似被人看到那人会变怮哭者,勒晕也会。我勒过一个平民他醒来就坐下了,然后就变身。

哪位大神知道耻辱的混乱度计算方式

羞辱2中上一代和这一代的的混乱判定方式不同,首先,你可以杀人,没错,这一代的混乱值不会跟是否杀人有直接联系,但是有间接联系,其次就是被发现了也别乱跑,一旦你让卫兵追着你跑,即使你一个人不杀甩掉追兵,也一样会增加混乱度。

算。《耻辱1》中人混乱判定规则:情理上不知情而不站在你这边的人击杀都会涨混乱,特别是平民,一个敌人被击晕然后死掉都算是你杀的(包括把他放到边缘让他自己滑下去,扔到地上不管后来在你没注意的时候被老鼠吃掉),杀暴徒会涨相当多的混乱。

有一个心脏对吧,用它了解一个人的事情,比如一个平民心脏说的是他杀了好多人,他就该死,如果一个士兵是好人,在当士兵与不当士兵抉择,你也不可以杀他。

这个杀人是指你将敌人NPC致命攻击致死,如果你是背后勒晕或者用催眠标枪打晕的话是属于非致命的,不会影响到混乱度;也就是说,你可搜索以全程所有的敌人全部用非致命的操作处理掉,即使被发现了敌人攻击你,而你用催眠标枪放倒他也不会算做杀人的。

这个杀人是指你将敌人NPC致命攻击致死,如果你是背后勒晕或者用催眠标枪打晕的话是属于非致命的,不会影响到混乱度;也就是说,你可以全程所有的敌人全部用非致命的操作处理掉,即使被发现了敌人攻击你,而你用催眠标枪放倒他也不会算做杀人的。

羞辱中杀死感染者会不会增加混乱度??

1、这个杀人是指你将敌人NPC致命攻击致死,如果你是背后勒晕或者用催眠标枪打晕的话是属于非致命的,不会影响到混乱度;也就是说,你可以全程所有的敌人全部用非致命的操作处理掉,即使被发现了敌人攻击你,而你用催眠标枪放倒他也不会算做杀人的。

2、这个杀人是指你将敌人NPC致命攻击致死,如果你是背后勒晕或者用催眠标枪打晕的话是属于非致命的,不会影响到混乱度;也就是说,你可搜索以全程所有的敌人全部用非致命的操作处理掉,即使被发现了敌人攻击你,而你用催眠标枪放倒他也不会算做杀人的。

3、首先,你可以杀人,没错,这一代的混乱值不会跟是否杀人有直接联系,但是有间接联系,那就是你杀人的时候不能被人看见,也就是说你杀人必须是暗杀,不能被人看见,否则会引起恐慌,混乱度就会增长,而且尸体也不能被发现,否则也会引起恐慌,造成混乱度增长。

羞辱混乱度高会怎样。

1、羞辱主要有两个结局,分别是高混乱度结局和低混乱度结局。这两个结局的差异主要体现在游戏的最终事件和角色命运上。在高混乱度结局中,玩家在游戏过程中造成了大量的混乱和破坏,导致城市陷入混乱状态。在这个结局中,主角科沃并没有成功地挽回帝国的命运,而是成为了另一个导致混乱的因素。

2、《羞辱》有3个结局。低混乱:哈夫洛克不攻击玩家,并毒杀了潘多顿勋爵和监察马丁,玩家救出女孩;宫殿上一致祥和,虽然某贵族背后藏刀,皮耶罗和索科洛夫研究出解药,有情人终成眷属,船夫萨缪尔在酒吧和大家喝酒,最后主角老死,老了的女孩在主角墓前。

3、在一代,混乱度主要和你杀人的数量有关;杀人数量低,混乱度低,结局光明幸福;杀人数量高,混乱度高,结局黑暗残忍;Harvey Smith:在前作里,你可以使用技能“The Heart”去发现每个NPC的细节,一些玩家还凭此来决定到底谁该杀、谁不该杀。

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