首先,勾人是指tf的钩子碰到单位脚下的圈,这个比较重要,不要盲目瞄准上身钩 其次,你得熟悉地形,有时候地形比较奇怪的地方,眼睛见到钩子碰到别人了,但是不一定真的是碰到别人。而且地形对钩子距离也有影响。还有预判,好的预判能大大提高勾人的概率。
屠夫在投掷钩子之后仍然可以移动,通过向前移动几步,可以实现将目标钩至自己的身后。
首先选择好自己的目标,右键点击选择出钩地点,心里想着让钩子弯向左还是右,在英雄走到出钩地点之前完成shift+T、shift+移动(英雄移动方向是钩子的弯曲方向,最好与钩子的路线成90°角)。
首先,勾人是指tf的钩子碰到单位脚下的圈,这个比较重要,不要盲目瞄准上身钩 其次,你得熟悉地形,有时候地形比较奇怪的地方,眼睛见到钩子碰到别人了,但是不一定真的是碰到别人。而且地形对钩子距离也有影响。还有预判,好的预判能大大提高勾人的概率。
用钩加咬在战斗开始前第一时间拉出最危险的敌人(靠你一个人的技能杀掉他们几乎不可能,但是你的队友可以在咬住的3秒内就送他泡澡),给你们的队伍立刻产生优势。了解你的目标是谁相当重要,一般他会是有aoe大技或aoe技能的英雄,就像谜团,冰女。
假如说:钩子从坐→右,如果,敌人又往上躲,那么TF也跟着往上走,你试试。
屠夫的钩子的钩子的触碰体积是200.虎妞的月神箭的触碰体积是250.(绝对权威)对胖子最难掌握的技术自然是钩子。
屠夫的钩子啊,一般1000码的距离就是一个屏幕从左端到右端那么远的距离,如果你要更精确的,可单机手选敌法师,他的闪烁距离是1050码,多试几次你就会明白了。
如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石 和强力队友一路,让他保护你打钱。
等级 3 - 目标英雄至少保留23%的生命。这是没变的技能,也是核心技能,保命反杀必用。其实tb有很强大的输出,配合祭品、双刀、冰眼。bkb,大炮等。很无敌。克制的话,主要是爆发,出其不意,一口气做掉,不然很麻烦。想vs,lion,死灵龙配合gank。个人认为,这个英雄就是娱乐,实在太依赖装备了。
对付剧毒术士这类持续伤害英雄,团队角度讲,梅肯和笛子是必出的,两件都有的话剧毒的大基本可以完全抵消掉;个人角度讲,多撑血、带挑战(没钱带个小魔抗)都是很有效的;最后,主力英雄最好出黑黄杖,不被减速和控制的同时,也能免疫掉很多AOE魔法伤害。
免费辉耀,提升FARM速率,并且越早升对对手的压力越大。真到后期那点伤害完全可以无视了,要的是移动速度。稳定磨耗,3级后的T就非常可观了,4级T,CD不长,持续时间增加,最关键的这个是一个稳定的伤害技能。这是他优于V的最重要一点。
首先 大魔导师 是典型的前期中期威武的英雄,后期能力主要是通过高刷钱出装快来实现。首先出门2技能 x 减攻 伤血 放完小兵打你效果几乎可以简单的无视掉,直接跟对面对a 1-2s 。
英雄的硬脆和很多因素都有关系的。不只是与护甲相关的。还和英雄血量、魔抗、还和英雄技能相关(比如大纳加的魔法护盾、虚空等英雄的闪避技能)。还与英雄的装备有关(比如买了先锋盾,挑战头巾的英雄就很硬)你觉得硬的英雄肯定是高魔抗或者高血量,亦或是高护甲的英雄。
破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的...随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。