首先每升一级固定减少8%后坐力,5%手雷伤害。其次炮塔在场时每升一级人物获得6%的普通武器。最后肉搏伤害,使手雷伤害加成。《无主之地2》是GearboxSoftware开发,2KGames发行的一款第一人称射击游戏。
在《无主之地2》的刺客职业中,零“刺客”技能树提供了一系列独特的战术和战斗优势。以下是技能树的主要分支和效果: Decepti0n: 一个主动技能,产生全息假象并短暂隐身,隐身时间越长,下次攻击的伤害越高,但冷却时间也相应减短。最高可达650%近战伤害和200%枪械伤害。
《无主之地2》武器制造商枪械特色属性和元素伤害详细解析。随制造商的主属性外,好像每个制造商都有专武,比较容易出额外属性,我只找到几个。BANDIT生产:手枪,冲锋枪,霰弹枪,步枪护盾:护盾耗尽时增加近战攻击。弹夹最长,跟着换弹时间也比别人长0.3-0.6秒。DAHL生产:手枪,冲锋枪,步枪,狙击枪。
超量的溢出伤害,有上限,即对手上武器最多buff到五倍伤害 超量技能持续期间如果杀敌,会重新计算溢出伤害 一般情况下,对于一个敌人的致命一击的伤害数值,会随着敌人剩余血量的变化而变化。但超量技能无视该规律。Torgue和Maliwan武器以及火箭筒的溅射范围伤害同样纳入溢出伤害计算。
刺客在无主之地2中以狙击和拳头为主要武器,但实际玩法更接近一代中的魔女角色。 第一栏技能推荐1-1暴击伤害提升20%,适用于所有枪械,5点投入。 1-4精准射击+25%,看似为狙击设计,但狙击本身精准度高,实际加成有限。对于其他武器,如200弹药重机枪,能提升精准度,性价比较高。
1、在《无主之地2》中,理解枪支修改的关键在于理解遗物的几个关键属性。首先,遗物类型(Type)和品质(Balance)非常重要。Balance分为普通和Rare,而特殊遗物有唯一的品质等级。厂商(Manufacturer)和等级(Grade)也起着显著作用,尤其是与游戏阶段相关联时。
2、相较于前作,《无主之地2》的开场动画和音乐风格都带来了全新的体验。开场的“公路”与“乡村”风格音乐,配合广阔的视觉效果,让玩家感受到前所未有的辽阔感,这是该系列的一大亮点。二代提供了四位独特的新角色:狂枪手、突击队员、刺客和魔女。
3、然而,这种高额伤害的代价是枪械在射击时可能会导致轻微的性能下降,电脑反应可能会有所延迟。尽管如此,这把枪的弹道精准,开枪时能造成大规模的伤害,是实战中的绝佳利器。玩家可以尝试自己搭配配件,创造出满足个人风格的枪械配置。
4、而称号、与前缀不填的话,在枪械生成之后,再次用存档修改器读档,会发现,系统会给你自动填上说白了,实际厂商这一栏,无论在枪支生成时是不是神器,都没有其它格式,仅仅是简单的GD_Manufacturers.Manufacturers.(注意,句字结尾还要打个点儿)再加上枪支的厂商名称。
Jakobs制造的独特级狙击枪,由DLC2的Burner型敌人随机掉落。红字:Found out about this I was like DAAAMN, Im bringing that gun BACK! 发射爆炸属性子弹。
眼镜蛇,红字蓝装,粉色外观,唯一的爆炸属性狙击枪。鹰眼,粉装,瞄准镜倍率高,暴击高。渗透者,红字蓝装,无视护盾直接减血。霰弹枪里的扭扭乐,红字蓝装,电属性,弹道奇葩。手枪里的玛吉,橙装。蓝装或紫装的霰弹枪有2发弹夹的,适合混乱萝莉堆混乱。二周目之前紫色的高射速狙击也不错。
只有DLC2的Burner型敌人才会随机掉落,可以在Beatdown刷Burner。根据官方的说法,Burners敌人每掉落一支狙击枪,有0.88%的概率是眼镜蛇。以下是Cobra的介绍:Jakobs制造的独特级狙击枪。红字:Found out about this I was like DAAAMN, Im bringing that gun BACK! ——发射爆炸属性子弹。
如果处于狂枪的双持状态,元素属性以主手枪为准(爆炸除外)。在射击某些大型目标如Constructor或Roscoe时,子弹头很可能会对原目标造成额外打击,因此这把枪适合对付大型目标。BOSS级的大型目标比如Saturn往往会承受3-5次打击。
无主之地2中最强的枪只是叫做邪恶克星的蓝色武器。其实这把枪的属性并不特别,是马库斯讨回9美元欠款任务获得的,其特别之处只有它的红字效果。
Killer: 杀戮技能,击败敌人后提升暴击伤害和装弹速度,效果会随着等级提升。 Precision: 提升所有枪械的精准度,从5%到25%不等。 OneSh0t One Kill: 保证第一发子弹的额外伤害,最高可达60%。 B0re: 你的子弹穿透力增强,Decepti0n期间瞄准时高亮敌人的暴击部位。
刺客在无主之地2中以狙击和拳头为主要武器,但实际玩法更接近一代中的魔女角色。 第一栏技能推荐1-1暴击伤害提升20%,适用于所有枪械,5点投入。 1-4精准射击+25%,看似为狙击设计,但狙击本身精准度高,实际加成有限。对于其他武器,如200弹药重机枪,能提升精准度,性价比较高。
浴血天赋倾向于近战和生存,在二周目时尤为实用,特别是配合生命上限提升和回血被动,以及延长死亡时间和复活后的生命值加成,对于提升生存能力极其有效。对于初学者,建议尝试狙击和浴血各点一半,同时确保敏捷的第一排第一个技能(提高换枪和子弹速度)满级。
最后,还可以考虑加点在一些辅助技能上,比如暗影斗篷和暗影之触等。这些技能可以为刺客提供一些额外的增益效果,比如隐身和增加暴击伤害等。这些效果可以在战斗中为刺客提供更多的优势。
无主之地2刺客狙击流怎样加点:首先将左边的“狙击”技能学满。然后学习中间的“洞察”技能,“技狙”技能里面最好的是“洞察”技能。学满“洞察”技能后优先学“狡诈”技能,将此技能学到本能后再装“狙击”技能就可以了。
本教程为大家介绍无主之地2刺客技能加点攻略,希望对各位玩家有帮助。刺客在官方的说法是用狙击和拳头,可是觉得就他的技能来说真正的用法却应该是类似一代中的魔女:第一栏的1-1技能提升暴击伤害20%所有抢都适用,用5个点。
好用。无主之地2无限手枪好用,能够尽情发射金属风暴,《无主之地2:机械术士》是《无主之地2》最新的游戏DLC,在新版的DLC中,非常具有宠物情结的玩家可以喜笑颜开。
哈罗德,爆炸属性,多弹头,伤害也不错。(个人感觉哈罗德是橙色手枪里最好用的一把,以致于基本上没怎么用过其他橙色手枪了。)冲锋枪:(这个类型里,要伤害有蓝色的沙鹰,要安逸有粉色的那个渣电双属性,橙装基本没什么机会登场)宝贝制造者,适合砸抢流吧。
镒渣覆盖的敌人会受到双倍所有类型的伤害(除镒渣属性)...比如我渣结了一个敌人后:不论是元素状态伤害还是爆炸 普通子弹 近战 手雷以及其它四元素武器 都可以造成2-4倍伤害,如果是镒渣属性的武器就是正常伤害,四倍伤害只会出现在三周目OP难度。
无主2主要是攻打亥伯龙公司,机械单位较多,所以腐蚀属性相对比较吃香。但是一人可以备有四种武器,所以除爆炸属性外,其余属性各一种吧。切换1234以交换武器,一种属性打起来累,勤换枪来应对不同的怪物才是对症下药的良策。