出门,你多兰剑,石头应该会腐败药水,1级你学W,因为石头人肯定学Q无情消耗你,3级可以跟他打,此时石头的蓝应该消耗得差不多了。你想想,如果你是对面石头,你会怎么玩。赵信是攻速类英雄,石头肯定会主E,出冰心兰顿削你攻速,这样就打不赢了。
如果不是大顺风,打团能打到谁就打谁,千万不要觉得自己玩某些爆发ADC就突脸,对面的也不傻。
先点什么技能:还是拿武器来说,贾克斯1级时候先点Q,方便被GANK时逃跑以及突进配合自己打野的抓人。下面加点基本是学E一点反击晕人 主加W 副Q 1级E就够前期 有大点大。天赋:上单武器单挑该用9 21 0的天赋 这样有破甲且保证前期自己的抗打能力。
打野:赵信打野如果对面GANK很差如石头人一类,就疯狂GANK线上,有必要去偷偷野也行。如果是蜘蛛一类IMBA打野,最好在线上反蹲,如果你露头过早就容易送出1血。如果对面离你较远,可以先E到小兵身上,然后Q英雄。
提莫非常强悍,特别是在计谋方面,可以让敌方内讧,也可以让己方内讧。可以吸引对方全部目标,也可以一人肆无忌惮的推一路。
出门布甲5红,适当补刀,剑姬Q上来时给E,若听见他开W的声音或看到手上有白光,则不A他往回跑。W时间过了之后,若他还追则给Q反打。若他不追了则继续补刀。5红的回复足够耗光他的蓝。况且还有被动的护甲,剑姬如果手贱非要点掉护甲则会被小兵A掉部分血量。前期不崩是王道。
剑姬的话只要是骗他W技能和注意走位,给正面标记的时候要脱离他的被动范围。
盖伦对线剑姬的思路:前期对线盖伦注意依赖自身被动回血,不能被剑姬多次打中自身的破绽,盖伦不能先手用q技能,应等被剑姬e技能减速,再用q技能解除,并用e技能反打,和剑姬换血要且战且退,不能蛮干。出装思路:优势情况先出黑色切割者,利用其高额的破甲,以及自身e技能的高额伤害与剑姬换血。
打剑姬石头选出来是比较舒服的,所以对方先手拿剑姬就可以拿石头。对抗盖伦:对线德玛的时候可以选择主二技能的,二技能可以加护甲并且我们在a三下小兵后可以触发不灭后二技能对手,德玛拿我们没办法。敌方有一技能向我们跑来的时候我们也一技能减速他,向后跑。等他补刀的时候,我们就上去打他。
1、利用瑞文的位移技能攻击石头人:瑞文的 Q 技能“断钢闪”和 E 技能“流浪刃”都具有位移效果,可以帮助瑞文快速接近石头人并进行攻击。利用瑞文的 R 技能打断石头人的技能:瑞文的大招“勇往直前”可以把她冲到战斗中心,同时具有击飞效果,可以用来打断石头人的技能,为瑞文创造更多的攻击机会。
2、出门多兰盾红药,开局1JQ2JE3JE中期主E副QW加一点,他E+Q过来你直接W+E+Q消耗 他追不上你。后期他开大,你就注意,看他的时间,感觉他要扔了你就R过去,尽量让他放不出来。
3、瑞文,就算操作不好,打不过还能跑不过么。石头人打蛮子就多消耗,如何蛮子怒气满了,就果断猥琐点吧,毕竟石头伤害还是没蛮子高的,多消耗,看准机会放大打一套,Q最好留着逃命用,蛮子E上来放鸭子,就Q他,石头打蛮子就是多消耗就行了。问题十:德莱文对线消耗流的下路怎么打?比如女警和石头人。
4、就要掌握好技能顺序和时机,Q过去和E过去是不一样的,最好是E过去抵消诺克的Q技能,三段Q完后再稳一下,最后W后立马E回来,不然诺克可以把你钩回去的。
5、石头人位置,上单:这个位置无可厚非,石头人的W使得石头人异常的硬,如今再也不是那个撑血量的S2了,S3你如果撑血量,也就是对面的移动血库。所以,上单石头人护甲魔抗很重要。上单基本上只要不浪没人杀的了。打野:Q的磨人技能gank也比较强势。但是打野效率略有不足,后期依旧先手R然后E。
1、总的来说,黑色切割者是《英雄联盟》中一件非常实用的装备,它不仅能够提供强大的属性加成,还能通过其独特的被动技能削弱敌方英雄的防御能力,使得英雄在战斗中更具优势。对于喜欢挑战和追求高输出的玩家来说,黑色切割者无疑是一件不可或缺的装备。
2、基本和以前的固定护甲削弱差不多,只不过现在改成百分比在后期收益要大一些。让黑切不至于在后期显得那么没用。现在出多把,比如两把,打一下叠加2层的效果,但是上线还是5层。至于上单用石头的话主要看对线的是哪些英雄了,石头因为被动的存在不是很怕上单热门英雄的。
3、属性全面且出多件可以叠加,男刀潘森等英雄可以迅速叠满被动效果,导致玩家无脑连续出黑切,把低护甲的敌人能打成负护甲,所以当时就被称为黑切联盟。后来拳头公司就将黑切削弱了,护甲穿透从15变成10,同时改成了唯一被动,被动效果也变成:每次攻击护甲减少从5%削减至25%。
4、黑色切割者具体改动如下: 在14版本中黑切增添了新的唯一被动:每层切割效果需要0.5秒的冷却时间。这也就意味着,黑切的减少护甲所需要的最少时间变长至少需要3秒才可以叠满6层,减少24%护甲。改动分析: 这次的黑切改动,很明显是针对重装战士和刺客的.。
5、+50点攻击力,减少技能冷却时间10%,+15护甲穿透 被动:每次对敌人造成物理伤害减少敌人5%护甲,持续4秒,该效果最多可叠加4次。