DNF武器强化10增加540物攻,强化11增加587物攻,强化12增加697物攻,强化13增加817物攻。DNF起源版本强化武器时附加的属性由原本的“无视防御的物理/魔法攻击力”变更为“物理/魔法攻击力”,这个调整对于百分比职业加强了许多。
无视攻击翻倍,+11是+10的90%加成,+12是+11的60%~80%左右,+13就不懂了。比如+11打4000血,+12就打4500~5000血左右,XX攻击,如果技能的话,会增加20%~40%的攻击力。无视攻击翻倍,其实差不多要是12和13就差。
无视攻击翻倍,+11是+10的90%加成,+12是+11的60%~80%左右,比如+11打4000血,+12就打4500~5000血左右,XX攻击,如果技能的话,会增加20%~40%的攻击力。无视攻击翻倍,其实差不多要是12和13就差很多了。《地下。
无视防御攻击力就相当于固定伤害。比如你不能破怪的防,强制扣1点血,如果你有把无视1000的刀,那就会打打1001点伤害。在地下城与勇士游戏当中的强化:强化可以提高装备的固定属性数值,武器为无视对方防御的物理、魔法攻。
11级:33.9%;12级:28%;13级:20.7 各个等级的强化成功率:1-4 100 4-5 99.7% 失败则降级 5-6 81% 失败则降级 6-7 75.2% 失败则降级 7-8 62.1% 若失败则变回0 8-9 53.7% 若失败则变回0 9-10。
12的武器和11的武器其具体差距就是在增加的物攻和魔攻了,一般12比11多196物攻,对伤害的提升大约在8%·10%之间,所以还算上是一个巨大的提升。无视攻击翻倍,+11是+10的90%加成,+12是+11的60%~80%左右。
1. 外观风格不同:DNF110版本11采用了简洁大气的外观风格,而12版本则引入了更加彩色的视觉元素,使得整体的外观更加生动明快;2. 动画效果不同:DNF110版本11中的特效和动画效果比较简单,而12版本则引入了更丰富的特效和。
增幅11对输出的提升大一些,而且对四维的提升有助于你进团,尤其当前版本,团长就是看你的力量或者智力决定是否放你进团,但是,增幅11的花费远多于强化12(除非你运气爆棚),最好强化12,等出了增幅活动时,再增幅。故事。
武器强化11方法:先换个人少点的线,找50的蓝武器(有几把更加好,没50的蓝武器就随便用等级低的蓝武器就可以),把几把蓝武器强化冲到4,强蓝武器4+5的时候出现失败的话,(一定要4+5失败,失败蓝武器掉一点变成3。
+11~+12差距不是太大·+13才是一个分水岭,具体的话可以去多玩DNF论坛,有强化模拟 。