光影主要吃显卡,视距的远近主要吃显存内存,方块的多少以及区块刷新主要靠CPU 求采纳 。
软件的话,是CPU占用率问题,显卡只是渲染界面,也会使用一部分。游戏的话,显卡吃的进程多。我的世界中:跑图吃cpu 模组吃cpu 光影吃显卡 材质吃内存 启动吃固态 。
《我的世界》吃显卡还是cpu分以下情况:玩光影、高质量材质包:吃显卡,非常吃。玩原版,佰带optifine:吃CPU,单核多核性能都吃;容易忽略的是非常吃内存延迟,特别是大视野加载爆缓度存的时候。CPU三缓延迟、内存。
这个可能是比较吃显卡的一个原因。光影和材质包比起来。光影吃的更多是计算能力。材质包是显存。测试用了sues10.2光影搭配了X256带法线材质包最远视距。显存占用一点点提高。峰值在3G显存多了。我的 。
吃CPU,内存,显卡可以差点,3000快的主机够了 。
全屏模式推荐配置:处理器:i5 4590 显卡:GTX660ti 内存:6GB 系统:64位的win系统,64位的java 顶配光影高特效配置:处理器:i5 4590或更高 显卡:GTX970或更高 内存:8GB 系统:必须64位win系统,64位java 。
网友分享:当然是吃显卡啦 材质包相当于高清贴图 材质包的材质越好越吃内存 不懂请追问,如果能帮到你请采纳,谢谢 。
我的世界光影吃cpu还是显卡?我的世界光影吃cpu还是显卡? 玩光影、高质量材质包:吃显卡,非常吃。玩原版,带optifine:吃CPU,单核多核性能都吃;容易忽略的是非常吃内存延迟,特别是大视野加载。
一般来说,我的世界光影的性能要比光追更优越。由于光影使用多结构体动态光照和真实感的帧间混合,可以提供出色的可视效果,而光追则仅采用单一的灯光模式,提供的不是很逼真的图形。
这个游戏本身对cpu的压力就不大。开光影的话显卡的压力是很大的。这个没什么方法更改的。