1、魅力 1 智力 3 (3点出改装枪支PERK,重要)敏捷 10 运气 9 以敏10要求的perk,枪攻为起点,辅助8个运气属性perk。13级左右把1层的1级perk都点了,就可以成型了。白痴学者当然要点了,升级那叫个快。3级点硬汉,多10点防御,增加容错率和长时间残血战斗,让运10perk子弹反射充分发挥作用。
2、以手枪为核心的流派,利用手枪低AP消耗和光头左轮(主线克鲁格任务入手)爆击回复AP的特点,达到无限AP无限开启VATS模式的效果。
3、初始2点力量,吃书+1点拿娃娃加1点到4点,点出护甲和武器。
1、辐射4新手21最佳加点方案:力量感知耐力魅力智力敏捷幸运6。以下是对这个加点方案的详细 力量(Strength)3点:力量主要影响近战伤害和负重能力。对于新手来说,近战可能不是主要战斗方式,因此不需要过高投入。3点力量足够应对初期需求,同时保证一定的负重能力,方便拾取物资。
2、加点方式推荐 魅力智力型,开局10魅力,7智,拿金条直奔钻石城买炸裂枪,然后做钻石城蓝调用毒品买钢铁做毒蒺藜,一步到位发家致富,经验和钱都可以无限的持续发展,之后想转什么流派随意了,有最好的武器装备,只要不浪过头,稳赢。缺点就是太无聊了,刷经验和钱的时间比战斗和走剧情的还多。
3、辐射4开局加点推荐 加点方案:角色属性的话,力量最低出护甲改造用来制造防弹布。感知可以点出爆炸。耐力可以点出游泳。魅力高可以触发领导者直接盖工坊。智力不做要求,看着来就行。敏捷最低的加点也要点出潜行。幸运主要看玩家们的需求,需求大可以多加一点。
4、前面的加1是拿属性娃娃加上去的,后面的加点是手动加上去为了出核心技能这个加点可以看作一个平台,兼容性较强(除了不适合近战)可以PERK可以根据自己的爱好 偏输出或偏内政(所谓内政就是魅力智力流也可以理解为:自己不动手的召唤流)其实这也是辐射4最成功的地方就是你可以自己不开一枪照样横扫大废土。。
1、庇护山丘材料全盖完之后,前往红火箭重_上一步,也是为了练等(反正之后也不会回来这边)两地全都盖完大概可以练到6~7等(运气好能够在庇护山庄就拿到智力+2衣服和智力+1帽子)直奔阿伯纳农庄(Abernathy Farm)搜刮作物,是初期食物来源也能后提供之后司特吉任务所需的食物原料。
2、敏捷:潜行流大核心技能,这时候剩多少点都给它吧,咳咳,还要理智一下。3点出的潜行跟7点出的忍者效果对我们比较好。3点的潜行不用说,降低被发现几率的。幸运:这个属性仁者见仁智者见智,加点技能说明更偏向于通关以后在游戏里探索发现为主的辅助效果。对开局意义不大。
3、另外近战强烈推荐敏捷技能闪电突袭(敏9)。其他初始点数酌情考虑白痴学者(运5)或者地方领导者(魅6)。剩下一两个点考虑如何用来过度前期。推荐度:不推荐 需要耗费比较多的点数来达到形成非通用流派的PERK我的推荐度都是不推荐,但不代表徒手流不强。
4、防御系:耐力1,幸运10,魅力3,耐力3,感知7,耐力6。包括上面的力量9都是非常好的防御型技能,因为近战的缘故与敌人正面硬刚的情况较多,在生存难度下肯定是要点出一定的防御技能来增加自己的生存能力。核心辅助技能:幸运5。力量4。
5、前面的加1是拿属性娃娃加上去的,后面的加点是手动加上去为了出核心技能这个加点可以看作一个平台,兼容性较强(除了不适合近战)可以PERK可以根据自己的爱好 偏输出或偏内政(所谓内政就是魅力智力流也可以理解为:自己不动手的召唤流)其实这也是辐射4最成功的地方就是你可以自己不开一枪照样横扫大废土。。
6、力量 辐射4很多怪物对刚确实难度很大,就算远程风筝打法,如果主加力量会很难过,但是有部分个性玩家比如辐射3,帅气的火焰刀,再有影甲个性帅气,但是游戏难度会很大,对于普通玩家来说还是算了,加3点,点出护甲制造就够。
潜行流半自动步枪,我们可以理解为狙击手。伤害:高 生存度:中 难度:简单 成型速度:中等 重要属性:敏捷 智力 感知 常用武器:狙击步枪, 摇摇乐六段充能毛瑟步枪, 高斯(挂壁)枪。潜行狙击,出门点了忍者就是5倍伤害,初期打人就是一枪的事情,只要你瞄得准,就没有打不到的东西。
剩下的怎么分呢?先说幸运,幸运系5点有一个神技,叫白痴学者,1级技能描述是获得经验时有几率获得3倍经验,2级是5倍,这在初期是很牛B的一个技能,点了这个技能后升级非常快,这个技能是智力越低,触发几率越高。
下面深空高玩为大家带来辐射4开局加点方法汇总,一起来看看吧。
今天笔者就为大家带来了辐射4武器护甲属性详解与各流派玩法指南,非常全面的内容,小伙伴有没有想入坑的呢?下面我们一起来看看辐射4的各流派玩法吧。
潜行狙击流技能加点与perk选择游戏中,按CTRL键进入潜行模式,如果你玩过少女卷轴5的话你会发现,潜狙流和天际里的潜弓十分类似。进入潜行后,可分为潜行走路和潜行奔跑两种模式,切换键是大写键。不论哪种模式,行动都比正常走路慢,在不点任何技能的前提下,潜行走路不易被发现,潜行奔跑容易被发现。