1、这里对弓弩战法补充一点,宋朝的时候,临阵遇到敌人骑兵突击时,一般会采取试发射,既在300米范围内由一 弩手试射,如果能打到骑兵阵内,则弩手齐射;在200米时弓手试射成功,则弓手齐射。宋时由于失去了西北产马地,骑兵数量很少,而且常常分散使用,除了岳飞的骑兵队外,基本没有骑兵集团作战的经历。
2、马镫发明前骑兵如何作战的 马蹬的发明,让骑兵在古代战场成为真正意义上的步兵杀手,真正意义上的坦克。马蹬发明以前,中原王朝的骑兵作战主要是用弓箭远距离骚扰敌人,为正面战场的步兵提供支援,或者是追杀败军,打扫战场用的。
3、综上所述,古代在没有马镫的时期,骑兵的作用主要用来侦查;在有了马镫之后,骑兵的战术就以一招致胜为主。
狼群战术 中世纪欧洲军队讲究合成作战,通常是重装矛兵整队在前,形成密集的矛丛,重装持剑步兵在后,其后是弓弩兵,再后是没有装甲或轻装的农民和奴隶部队,两侧则有重装骑兵保护。作战的时候整体向前推进。
骑射战术:骑兵通过驾驭战马进行快速移动,同时使用弓箭等远程武器进行攻击,从而达到远程打击敌人的目的。突击战术:骑兵通过突击,快速穿插进敌人阵营,攻击敌方的弱点,打乱敌人的节奏,从而达到攻击敌人的目的。
迂回战术使用时肯定是有正面部队,就是他们部队进攻那个部队,可能是将领卫队,可能是炮兵,可能是步兵,可能是一队弓骑。但是不可能是全部的部队,把剩下的部队绕到他们的后面,正面部队和他们打架,绕道他们后面的部队就可以冲锋了,冲完在拉,再冲。这就是迂回战术。
文明4是单位堆叠的,所以是没有阵型可言的。进攻的时候是你选择单位去打,比如你有10个单位,你随意选择哪一个去打。防守方是自动选择对攻防单位胜率最高的单位进行防守,比如对面只有2个单位,短弓手和长枪兵时。你骑兵去打,100%是长枪兵对付你。
征服者以下难度:买2个侦察兵,自动探索,shift回车shift回车一直攒钱卖东西,有了钱买cannon,买20个cannon,这时还只有1个城5个人口,如果不是一个城那就把首都以外的城送给别人,那里的人口也杀光。
这2种情况,第一种,如果他们交战打成均势,你就可以拍手掌叫好。如果,与你同宗的那家伙战事不利,这时,你有2种选择,叫多一个AI帮它攻击那个佛教徒,另外,就是你送部队给弱势的AI,一般而言,你部队基本没有,所以,还是尽量想办法拉多一个AI帮手吧。如果是第二种情况,很不幸,你需要做很多功夫。
进攻的时候是你选择单位去打,比如你有10个单位,你随意选择哪一个去打。防守方是自动选择对攻防单位胜率最高的单位进行防守,比如对面只有2个单位,短弓手和长枪兵时。你骑兵去打,100%是长枪兵对付你。
战斗人数和你的战术等级以及敌方人数也有关系,可能对方人数是你的3倍或更多,导致你只能出现十几个人。这种情况你攻城可以调小战斗规模到30人,这样人比较少你的作用就会比较大。
在文明4的战争中,军队数量军队相克军队站位军队质量军队等级,你所要做的就是把尽可能多的部队调集在一起,一鼓而下。最忌讳的是添油战术,如果你没信心一次攻下敌城并坚守到目标城市叛乱被镇压(5-10轮),就不要越过国境。
第一线,主动攻城(必然造成外交问题)情况一,楼主如果喜欢自动战斗的话。那么攻城基本就是在拼人数。。第一点,在兵种分类(即是说我方是足轻,而守城方也是足轻。以此类推)差不多的情况下人数多的一方胜率大。
该城已经被占领,本军或友军占领后,你都不能再打了。该城的援军已经满了,就是说没地方进人了,因此你打不了。
如果没做修改的话,一次出征只能带5个武将。但是一个武将可以带不止一队兵。出征界面选择完武将后要你选择部队的时候不是只能选一个,可以选多个。选择的多少跟武将的官职有关。一次出征最多带10队兵。带了多队兵的武将到了作战界面就会让你选主将所在的士兵队,没选择的就是分队。
1、”(《蒙古帝国史》162页,上海,商务印书馆,1989)正是有成吉思汗这样出类拔萃的战略家和他那支坚不可摧的军队,蒙古兵学中的大迂回战略,才能在世界战争史上大放异彩。 大迂回战略离不开源源不断的物资供应,蒙古军队之所以能在穿插、迂回中屡建奇功,就在于它“羊马随征,因粮于敌”。
2、大迂回战略分析 (何鹏飞 2010)核心思想:迂回是进攻方避开敌之整体防御,向敌翼或敌后实施远距离机动而成合围态势的作战行动。
3、国民党军败逃大西南后,蒋介石利用四川等地复杂而艰险的地理特点,构筑起大西南防线,企图将其变成自己东山再起的战略基地,如果不成,大批国民党军则窜逃国外。人民解放军采取大迂回大包围的战略,目的是防止敌人向国外逃窜,给以后的革命和建设以及人民的生命安全留下隐患。