1、级:盲目之怒,强化眼棱伤害还能回能,强无敌。另外两个直接PASS。30级:献祭光环,AOE还回能,强无敌。另外两个直接PASS。45级:邪能弹幕,终极AOE天赋,强无敌。另外两个直接PASS。60级:灵魂劈裂,究极续航天赋,强无敌。另外连个直接PASS。
2、风暴峡湾 风暴峡湾任务线是围绕着获得神器阿格拉玛之盾展开。玩家上了天火号,天火号被毁坠入风暴峡湾,做好善后工作后,一名维库人让玩家去通过进入英灵殿的试炼。反派由此引申出主线任务:寻找阿格拉玛之盾。反派神王斯科瓦尔德的维库人总是快人一步,抢先完成试炼。
3、DH恶魔猎手职业大厅升级选择 第一级 左边:充分准备,使你非重复类的任务奖励额外升级为稀有或史诗品质的几率提高。右边:猎杀行动,可以使用猎杀行动技能,每天派出的第一个任务的成功率提高20%。随便选一个呗。第二级 左边:扭曲虚空,你可以进入扭曲虚空传送门,召唤强大的恶魔。
4、毒雾森林,女神的遗迹,罗密欧与朱丽叶,逃脱。最后是怪物公园。
5、你好 其实恶魔猎手刷怪升级很快的,记得常用几个技能 恶魔追踪,追踪并攻击自己周围的敌人。有一定概率使对象昏迷,和方向键一起使用,可以决定瞬间移动方向。这技能的作用是,能使你免去爬绳走路的时间,让你时刻面前都有怪,源源不断的经验 黑暗猛攻:向前方突进,将路径上的多个敌人拖到前面。
6、在冒险岛手游中,恶魔猎手是最适合挂机升级的职业,所以一些有利于挂机的技能一定要点满,尤其是恶魔血刀相关的技能,比如 恶魔血月斩2次强化、恶魔血月斩最终强化都是必满的技能。在游戏中,每一个地图都有可以重复领取的任务,前期基本以“收集物品”为主,后期多以杀怪数量为主。
DH天赋加点推荐15级天赋选择:深渊打击:5人本使用的比较多技能,其他场合也可以点,但是野外和PVP效果可能不如苦痛之焰和邪能之刃。苦痛之焰:配合地狱火护甲和烈焰净化一个不错的保命和伤害技能,补充下伤害不足的问题。推荐邪能之刃:pvp中经常使用的技能,其他场合不太适用。
浩劫DH天赋加点推荐 第一层天赋分别有:盲目之怒、恶魔食欲、邪能之刃,大秘境常规选择盲目之怒,团队副本中可以选择邪能之刃。第二层天赋分别有:饥肠辘辘、燃烧之恨、恶魔之刃,这一层中可以选择饥肠辘辘或是恶魔之刃,但恶魔之刃的天赋优先于饥肠辘辘,恶魔之刃适用于团队副本以及大秘境。
魔兽世界0暗影国度恶魔猎手入门攻略天赋选择浩劫DH在测试服的最终阶段有两套比较常见的天赋组合,一套是所谓的“被动吃球流”,一套是“一血刃舞”的build,如下图所示。
在魔兽世界0版本中恶魔猎手一般会选择复仇专精进行加点,这样的话坦度是非常OK的,复仇专精能够大大提高刷怪时的生存,在做任务的时候任务怪可以直接拉上一堆直接A掉,轻松有效率。刷怪刷累了,还可以作为T去秒排个副本,享受一下刷副本的乐趣。
魔化的持续时间提高到8秒,这为恶魔猎手提高单位时间内的输出提供了条件,配合新橙装肩膀,恶魔猎手将可以几乎维持全程魔化状态,在新版本里飞刀腕和半巨人的地位空前降低,反而是眼棱头和魔化肩成为了核心,而且恶魔猎手的精通加成也得了提高,玩家已经可以考虑全力堆暴击精通提高输出了。
结论:在当前版本下,浩劫恶魔猎手的定位为:拥有勉强跻身上游的AOE能力(在拥有橙鞋子之后是超强爆发AOE能力)和中偏上单体输出(30秒爆发时间是上游单体爆发输出)的DPS,看似拥有超强机动力但其实因为位移技能被加入了输出,所以机动力一般。
第一层:邪能精通 第二层:恶魔之刃 第三层:血滴子 第四层:虚空行走 第五层:涅墨西斯 第六层:战刃大师 第七层:混乱之刃 该天赋为比较常用的小李飞刀流,输出手法可以说之间版本主流几乎相同在保持放血debuff的同时全力打出邪能之刃或歼灭即可。
当第7层选取恶魔箭天赋时,整体输出需要围绕恶魔箭完成,此时将输出分为两个阶段:爆发阶段(怒气480,且获得足量增益buff(嗜血,2个饰品触发,boss战增益,协同魔典触发等)1召唤末日守卫 2使用黑暗灵魂。3使用仆从魔典(如果有)。4持续使用恶魔箭直到无法再次使用(不要将恶魔箭debuff叠加至超过4层)。
1、浩劫DH天赋加点推荐 第一层天赋分别有:盲目之怒、恶魔食欲、邪能之刃,大秘境常规选择盲目之怒,团队副本中可以选择邪能之刃。第二层天赋分别有:饥肠辘辘、燃烧之恨、恶魔之刃,这一层中可以选择饥肠辘辘或是恶魔之刃,但恶魔之刃的天赋优先于饥肠辘辘,恶魔之刃适用于团队副本以及大秘境。
2、T1级别输出天赋(混乱之刃流派):222X311,第四层为生存天赋,玩家自行选择;T2级别输出天赋(魔化流):332X333,第四层为生存天赋,推荐裂魂,玩家自行选择。
3、血滴子,点这个天赋是为了让恶魔猎手可以叠加出血,虽然没有上一版本那么厉害,但是也还不错了!裂魂这个天赋是最适合浩劫DH的,可以变身后100%吸血,回血速度超级快!涅墨西斯这个天赋是为了提高自身的伤害,战刃大师点这个天赋也是为了提高输出,其他的天赋输出加成都没有这两个天赋好。
4、第一层 本层天赋大部分时间推荐邪能精通,在部分常驻2-3目标的情况下可以选择混沌顺劈。第二层 本层目前主流选择为恶魔之刃,如果恶魔之刃再削弱再考虑准备就绪 第三层 本层天赋目前主流选择为血滴子,如果血滴子削弱,那么邪能之刃是最佳选择。
5、魔兽世界0浩劫恶魔猎手 天赋加点推荐:第一层点盲目之怒,aoe伤害和怒气获得都可以提升;第二层点献祭光环,无论是练级还是打5人副本,都能大幅提升aoe伤害,团队本打单体伤害可以换成两位2个;第三层点毁灭之痕,提升刃舞aoe伤害,注意点了这个天赋以后,刃舞使用时机要提前,以免浪费后续持续伤害。
天赋 信仰道标:不再有冷却时间。美德道标:你对目标施放的圣光闪现和圣光术还会返还30%的法力消耗。神圣干涉:现在使圣盾术的冷却时间缩短20%,从50%下调。制裁之拳:惩戒专精每消耗一点神圣能量使制造之锤的冷却时间缩短5秒。神圣愤怒:对敌方玩家造成50%已失去生命值的伤害,从35%上调。
冰封之韧:现在是通用技能。天赋 辛达苟萨之息:伤害提高了43%。炼狱:现在每4分钟只能触发一次,从3分钟上调。墓石:现在最多消耗5层白骨之盾,从所有层数下调。每消耗一层,你获得6点符文能量,从3点上调,吸收相当于你最大生命值6%的伤害,从3%上调。
总体是数值上的改动,暴风雪在单体中不需要考虑了。
时空漫游——加入MOP 这是德拉诺加入的机制,随着时间推移,我们可以搞熊猫的副本了,我们不打算把德拉诺之王加入游戏,因为他们刚打完。
在魔兽世界1版本中,PVP(玩家对战玩家)模式经历了一系列重要的改动,这些改动旨在提高游戏的平衡性、竞技性以及玩家的参与感。以下是对这些改动的详细介绍。职业平衡调整 在1版本中,设计师对各个职业进行了细致的平衡调整,以确保PVP战场上的多样性和公平性。