1、元素诅咒已经是增效4伤了,一个SS对同一目标只能放一个诅咒,诅咒的使用要看看在什么情况下了,你自己打,如果是痛苦SS就痛苦诅咒,毁灭一般伤元素,下FB有FS什么的F系就上元素,提高整体DPS,如果别的SS上了你就可以上痛苦了。
2、奴役恶魔——奴役一个目标恶魔一段时间,你可以使用这一技能控制一个恶魔并让它攻击其它怪物。召唤仪式——开启一个召唤仪式,和你的同伴一起召唤出一个恶魔之门。通过它,你们就可以召唤其他的同伴。虽然召唤恶魔之门的仪式是由术士来发起,但使用召唤完成的恶魔之门却并不一定需要术士参与。
3、每个术士只能对一个目标施加一种诅咒,且同类诅咒不能叠加。 ·强化疲劳诅咒 4/4 级 使你的疲劳诅咒的减速效果提高 20% 。 ·暗影掌握 4/5 级 使你的暗影法术所造成的伤害或吸取的生命值提高 8% 。
4、每个术士只能对一个目标施加一种诅咒,且同类诅咒不能叠加。言诅咒 (等级 1)痛苦 消耗: 80魔法 需求等级: 26 施法时间:瞬发 范围: 30码 冷却时间:强迫目标使用恶魔语,使其所有法术的施放时间延长50%,持续30秒。每个术士只能对一个目标施加一种诅咒,且同类诅咒不能叠加。
天赋技能 痛苦无常(痛苦):暗影能量逐渐吞噬目标,在15秒内对其造成持续伤害。如果这个效果被驱散,则它对驱散者造成额外伤害,并令其沉默5秒。召唤恶魔卫士(恶魔学识):召唤一个恶魔卫士协助术士作战。暗影之怒(毁灭):释放暗影之怒,半径8码内的所有敌人造成暗影伤害,并使它们昏迷2秒。
奴役恶魔——奴役一个目标恶魔一段时间,你可以使用这一技能控制一个恶魔并让它攻击其它怪物。召唤仪式——开启一个召唤仪式,和你的同伴一起召唤出一个恶魔之门。通过它,你们就可以召唤其他的同伴。虽然召唤恶魔之门的仪式是由术士来发起,但使用召唤完成的恶魔之门却并不一定需要术士参与。
Summon Voidwalker 恶魔 10 10 秒 召唤一个听命于术士的虚空行者。 0 暗影箭 (3级) Shadow Bolt 毁灭 12 70 法力 8 秒 30 码 对敌人发射暗影箭,造成48-56点暗影伤害。
防战-角斗士姿态,防战的角斗士姿态是德拉诺之王版本最后一层可选天赋,在版本初期角斗战士的dps一度保持在T1位置,恶魔术-邪神,恶魔术的邪神姿态出现于熊猫人之谜版本,是术士的一个可选雕文。
强力金钟罩已被移除。现在只有踏风专精的武僧能够使用金刚震。疗伤珠已被移除(仅仅是这个法术本身,不影响其他效果产生的疗伤珠)。织雾武僧的青龙之赐,酒仙武僧的玄牛之赐以及踏风武僧转生仍然会产生疗伤珠。现在所有专精的武僧都能够使用升腾之雾。
影遁:冷却时间不再从被打断的时候计算,而是从施放技能起计算。 德鲁伊 德鲁伊的天赋点被重置。玩家需在职业训练师处重新学习法术与技能。 迅捷飞行形态可以在71级时于训练师处学习,需要先学会300骑乘技能及普通飞行形态。 猛击:该技能现在可以打断免疫昏迷的怪物的施法。 狂暴:现在可以重置裂伤(熊)的冷却时间。
强化疾跑:该技能现在始终可以解除纠缠根须。闷棍的效果类型由“瘫痪”改为“闷棍”。这样能让更多以前免疫闷棍的人型生物能受到闷棍作用,不过仍然会免疫凿击。注意以前任何能移除闷棍效果的方式,在改动会仍然可以移除闷棍效果。
全职业驱散技能整理(分为防御性驱散和进攻性驱散)驱散友方的有害效果(防御性驱散),有以下几种技能:牧师,驱散魔法 驱散目标身上的魔法效果,从友方身上移除2个有害法术,或是从敌人身上移除2个有益法术。牧师,祛病术 从友方目标身上移除1个疾病效果。
瞬发法术 15秒冷却时间 施法者面前一个锥形区域内的目标受到520到568点暗影伤害,并在接下来的8秒内受到额外的544点火焰伤害。恶魔法阵:召唤 0.5秒施法时间 在你脚下召唤一个恶魔法阵,持续6分钟。你在同一时间内只能保持一个恶魔法阵。状态: 已召唤恶魔法阵。
SS的生活技能可以选择为:裁缝加附魔,这是许多的大众选择,适合普通玩家。采矿加工程,杀人组合,适合热爱PK的SS。采矿加宝石,新新组合,这是一个不错的选择哦。双采,这是一个赚钱组合。采矿加炼金,不过炼金在TBC里被削弱了很多,尤其是对于SS来说。
强化恐惧嚎叫。新天赋,有一个神技,让术士多一个瞬发群体恐惧(虽然牧师和战士原本有,但是对于术士来说,是“增加了”一个),太好用了。PVP PVE。。1邪咒。工具人天赋。终于把元素诅咒和暗影诅咒合并到一起了,谢天谢地(口吻是70相对60版本)。提高10%伤害,加天赋后13%。
术士的控制技有5秒的恐惧,有魅魔的5秒魅惑,还有天赋加出来的恐惧嚎叫,瞬发恐惧周围敌人,还有毁灭的 暗影之怒,昏迷3秒。PVP主要就是控制技的运用和天赋的配合。
兽人:1,斧类专精(术士根本不用斧子)2,血之狂怒(激活之后提高力量属性 25%,但是每3秒会减少体力5%-持续20秒-冷却时间2分钟)基本上术士用这个技能是找死。亡灵:1,再生- 被动技能 吞食尸体来增加200%的生命恢复-持续15秒-冷却时间3分钟。好玩的恶心技能,后期几乎没有实际意义。
兽人术士强不强,完全取决于玩家自身,抗晕种族天赋并没有明显的效果,一个制裁之锤或者一个5星肾击你还是要吃1秒的,降低了0.9秒的时间逆转不了全局。纵观部落的种族天赋,目前血精灵和牛头人应该是比较吃得开的,建议您选择血精灵。
兽人的优点在于其种族天赋技能,有亡灵意志-瞬发,2分钟冷却,激活后对魅惑、恐惧和催眠免疫,在已经被施加了恐惧、魅惑或催眠效果后使用,持续5秒。
缺点:兵种单一且废柴兵种多,严重依赖英雄等级。人族 优点:协同作战非常强,防御力是4种族力最高的,阵地战最强种族,英雄搭配非常全面,而且开分矿能力和补给能力很强。缺点:人族单位脆弱而且移动速度慢,单兵作战能力非常差。