1、耐是血值,智是法力值,精是法力值恢复速度,耐与HP有关 智与法力值和法暴有关 敏与护甲值 物理攻击暴击 回避有关 精神控制着HP和MP的恢复速度 力量和攻击大小 格挡有关 具体的游戏里都有 耐代表 生命值(HP)多少,和防御。智代表 魔法值(MP)多少,和法术攻击。敏代表 攻击速度,躲避,命中 。
2、智力:蓝上限、法术暴击、法术伤害;精神:回蓝;耐力:血上限;力量:格挡、攻强;敏捷:物理暴击、护甲值;躲闪:顾名思义;招架:招架对方一次物理攻击;格挡:减免一定量的物理攻击(需要盾牌)。
3、智力:蓝上限、法术暴击、法术伤害;精神:回蓝;耐力:血上限;力量:格挡、攻强;敏捷:物理暴击、护甲值;躲闪:顾名思义;招架:招架对方一次物理攻击;格挡:减免一定量的物理攻击(需要盾牌)。命中:减少未命中的出现;精准:减少招架的出现。
4、力量加近战攻击和攻击强度。智力加法术值和法术强度。敏捷在很多不同的职业中加不同的属性。耐力,加最大生命的。韧性,减少玩家对玩家的伤害。精神,加快回蓝的速度。
5、力量:是提高攻击强度和伤害(贼,猎人,战士)盾牌搁挡数(战士)敏捷:是提高躲闪和暴机率(贼,猎人,战士),打怪命中率(全部职业),增加护甲(全部职业),少量攻击速度和移动速度。
6、耐力 影响HP值 基本上1点耐力=10hp 力量 影响近战职业的攻强,如果是防战和防骑,还会影响格挡值 敏捷 影响近战职业攻强、暴击、躲闪、护甲 智力 影响法系职业MP值。
1、神牧在《魔兽世界》3版本中的基础属性主要包括智力、精神、耐力、法术强度、法术暴击、法术穿透等。智力提高法力值上限和法术强度,精神增加法力值回复速度,耐力提升生命值上限,法术强度直接影响治疗量,法术暴击能增加治疗的暴击几率,而法术穿透则有助于抵抗法术抗性。
2、力量是增加近身的攻击强度和盾牌的格挡下的伤害。加的攻击强度和职业有关系。精神加的是回蓝和回血的速度。回血是在非战斗的时候才能回的。回蓝的速度和职业有关系。耐力加的是10点血,各职业通用。
3、智力:蓝上限、法术暴击、法术伤害;精神:回蓝;耐力:血上限;力量:格挡、攻强;敏捷:物理暴击、护甲值;躲闪:顾名思义;招架:招架对方一次物理攻击;格挡:减免一定量的物理攻击(需要盾牌)。
4、智力:蓝上限、法术暴击、法术伤害;精神:回蓝;耐力:血上限;力量:格挡、攻强;敏捷:物理暴击、护甲值;躲闪:顾名思义;招架:招架对方一次物理攻击;格挡:减免一定量的物理攻击(需要盾牌)。命中:减少未命中的出现;精准:减少招架的出现。
1、PVP:敏捷,耐力,韧性,暴击,命中,急速,智力,回蓝,攻击强度。PVE:敏捷,命中,暴击,耐力,急速,智力,回蓝,攻击强度。魔兽世界wlk猎人基础属性为力量、敏捷、耐力、智力、精神。属性权重(p1不考虑射击猎):命中敏捷暴击ap护甲穿透急速。
2、力量:是提高攻击强度和伤害(贼,猎人,战士)盾牌搁挡数(战士)敏捷:是提高躲闪和暴机率(贼,猎人,战士),打怪命中率(全部职业),增加护甲(全部职业),少量攻击速度和移动速度。
3、加耐力 加耐力的作用是增加生命值(血量),1耐力=10生命值,游戏中常用HP代表。例如某种兵生命值50,一个攻击力为1的兵需要攻击他50次才能打死他,一个攻击力为5的兵需要攻击10次打死他,即需要造成50单位的伤害才可以消灭该单位。
4、魔兽一件装备一般分为【-基本属性】跟【扩展属性】两种 一件装备具备3个属性 1 基本属性 耐、智、力、敏、精。精神:眼下国服精神,效果:影响精通等级,也就是某些技能的效果,同时影响非战斗状态下的回血。战斗与非战斗状态下的回蓝。所以各职业精神都需要。对治疗职业相当有用处。