1、其次,要根据城市的需求,建设适当的建筑物,比如说粮仓、市场、寺庙等等。最后,要注意城市的防御,建设城墙和军事设施,确保城市的安全。秘籍二:发展经济建设 在文明4中,经济建设是非常重要的一环。玩家需要通过发展农业、手工业、商业等方面,提高城市的经济水平。
2、文明4超越刀锋可以采取间谍行动、外交关系、间谍网络和间谍装备偷科技。在游戏《文明IV:超越刀锋》中,偷取科技是一项策略性的行动,可以帮助你在游戏中获得其他文明的科技优势。以下是一些在游戏中偷取科技的常见方法:间谍行动:派遣间谍到其他文明的城市进行侦察和间谍行动。
3、字母表自己看时候点其中要注意把金属锻造用科技换出来才能点炼钢,一些人喜欢哲学是因为自由主义首发能秒炼钢,仁者见仁智者见智把。
4、在有了两三个城市后,就要开始讨伐印第安人了,注意每个印第安村子打的剩一个人就不要打了,打光一个部落所有的机动兵力后就可以和谈了,100%能成功,之后印第安部落对你根本就没有威胁,因为派不出兵,这些村子对你来说就是免费的学校。
5、可以在游戏里自由映射按键,方便操作。上手指南 时代 (注:攻略会随时补充,有些内容并未完善)本作在大方针上回归最经典的帝国时代2设定,熟悉帝国2的玩家一定很容易上手。进入游戏就会有一个新手指引,建议没接触过帝国系列(尤其是2)的玩家先从新手指引开始(设计的非常好)。
《殖民帝国》则是以当年欧洲强权向海外开拓殖民地的内容为焦点,玩家可以扮演英国、法国、西班牙、德国等势力,在新大陆建立殖民地,两者精神上类似之处就在玩家可以透过自己的力量,写下专属于你的历史。
《文明4》是由FIRAXI公司制作,2K GAMES公司发行,中文版北京中电博亚公司代理的一款策略战棋类游戏,于2005年10月25日发行。同时是经典文明系列游戏第4部作品,游戏有1个原版3个资料片《战神》和《超越刀锋》和《殖民时代》。
这游戏不错,有点像殖民帝国2,但是比那个操作简洁,有些理念。像买伟人的引入丰富了游戏,画面就不用说了。文明殖民表面上看跟文明系列区别很大,实际上内核精神是很类似的。
确实,如果先出工人或者先出殖民者效率会高,但代价却是冒着极大的风险——在不能S/L的多人游戏中就是致命伤。如果要再稳妥,可以考虑第一个发展弓箭科技,将起始组合变为战士——弓箭手——工人——移民。这样移民就可以万无一失地到达第一个殖民点。用工人开辟附近的资源,并发展需要的科技。
4等级制度(Caste System):中等维护费用。无限转变艺术家,科学家,商人。如果城市的粮食是在太多。Code of Laws(法典)研发后可选。 5劳工解放(Emancipation):无维护费用。村舍,小村,村庄成长+100%。增加其它没有采取这种制度的文明的市民的不快乐度,也可以加速卫星城镇的成长。
这里说一下,等级制度是一个好用的政体,有等级制伟人城可以少建基础设施,直接专心积累伟人点。不过要注意,等级制只能无限养科学家,艺术家,商人,这里之前记错了,修改一下。
有三个等级。根据世界先进的卡尔达舍夫等级,以一个文明能用来与通讯交流外行星的能量的多少为基础,来划分文明等级,可以讲文明分为三个等级:类型I :该文明是行星能源的主人,这意味着他们可以主宰这颗行星以及周围卫星能源的总和。类型II :该文明能够收集整个恒星系统的能源。
城市周边土地设施的工作是在城市界面中点击城市统御范围内的各个格子来放置城市人口到对应的土地上去工作。田,矿,村都是这样。城市界面中可以直接购买当前还没建筑完毕的设施。也可以打开外交顾问来和别国做交易。建筑和军队的维护费是自动扣的。税率可以自己调整。
奴隶制度下,杀一个人可把人口增长需要的粮食转化成产能。在山头建矿山有四产能,有铁路经过加一产能,平原或草原建工场,在拥有行会,化学,同时实行等级制度下可以有五产能。造河堤,沿河地块加一产能,荷兰的海堤能让沿海地块也加一产能。国家奇迹摩艾石像也能让城市沿海地块加一产能。
须研发天文学)、兴建了机场的城市都能加一锤子。那么“马”从哪里算起呢?城市界面左侧有个“外贸路线”,从与该资源的城市有外贸路线的城市算起。金钱在军事中这样用:它可以用于升级兵种,在使用普选制度后还可以用于加速生产(单击城市下面的块块,在出现的一栏的右上角有个向上箭头)。
文明4-全面攻略 \x0d\x0a\x0d\x0a国家领导人选择。
值得注意的是,虽然工人的移动是2,但冲到山上或者过河(造桥前)就会全部消耗,因为山和河都要消耗2的移动,可是在你移动了1点后,剩下的一点却依旧可以用来进行前述操作,所以大家尽量完整运用移动力,对NOBLE以上的难度来说,特别重要。
AI没有难度可说,他们都是贵族难度,在自定义游戏那你是不能调整AI的难度的。只有玩家你自己的难度可以调整,你难度越高,你的维护费越高和初始健康值开心值越低,而AI的初始能力越多。去到神级AI初始全部6个科技,2工人,2移民,2弓手,2侦察兵。
钱可以用来支付维护费和外交时作为筹码,不过最大的作用就是在普选制度下加速生产,可以用钱买本需积攒的产能,一回合就造出来,那时你就会发现1w根本不经花了。
文明4里面。城市是可以设定成自动和偏重的,你要么设定一下偏重啊。钱和科学有关系的。左上角是调节比例的。你钱不够用。调低一点科研比例,钱就多出来了。不过科研速度就慢了。一般到后期不可能100%科研的。肯定会降低。这和你的奇迹、小村什么比例有关系的。
城市里的市民除了放在地块上工作还能转成专家,但是数量有限制,比如有图书馆可以转2个科学家,有市场可以转1个商业家,但是在使用等级制度的时候没有这个限制,只要粮食充足就可以尽可能的转成专家,等级制度+和平主义可以快速爆伟人来突破关键科技或者开黄金时代,在中期来说是相当强的爆发力。
电脑或别的玩家完成了该项世界奇迹 修建该奇迹已经过时,即你的科技发展超前,导致该奇迹失效。奇迹的说明中,会有一种失效科技条件,如果在建过程中你完成了该科技,则建设将会中止。比如“克林姆林宫”的失效条件“光纤”,你不要在建设“克林姆林宫”的时间内发展“光纤”科技。