选择加全身法,身法就是加命中,闪避和会心,不能否认天山的冰会心爆击是很厉害的,会心和命中就是最好的攻击条件。最后,因为我们天山是外功门派,不排除那些加力量来追求高外功的选择。
身为一个天龙寺的老玩家我建议大家,天龙加点绝对别加灵跟力。天龙加点从30到60全加体力去,60后补身法。那样我们到天龙的标准成型期后的加点就是120体60身法,带来的效果就是1点体=56血=120*56=6720血。会心3点,然后高命中。为什么这样加。
天龙八部潜能点:30级——40级:10点。 40级——50级:20点。 50级——90级:130点。每个门派属性成长不同,加点的加成也不同。30级到90级:各门派血量。按各门派体力加成算。明教:8280。 少林:10725。 丐帮:9000。 天山:8370。 天龙:8715。 峨眉:7575。 逍遥:7575。
1、选择加全身法,身法就是加命中,闪避和会心,不能否认天山的冰会心爆击是很厉害的,会心和命中就是最好的攻击条件。最后,因为我们天山是外功门派,不排除那些加力量来追求高外功的选择。
2、一:关于天龙派潜能点:建议加身法。理由如下:首先要明确:到90级会有150点潜能点,相当于4个3级石头,6个2级石头,要想靠加潜能点发挥门派特色是不可能的,肯定会上宝石。而同等级的身法石头比同等级的其他石头所加的点要少,而潜能点都是一样的,所以加身法要赚些。
3、加力量是顺应本门派的性质,加外功攻击)武当:定力或者体力都可以。(定力加蓝和内防,体力加血和外防,而后期武当开盾后,蓝可以当血使,看你的喜好了)天山:纯身法。(天山是高暴击,高命中职业,加身法比较好)峨眉:强烈建议纯体力。
1、萧远山:真武八卦阵中的敌人无法使用技能。虚竹:降低真武八卦阵内的目标所有攻击力50%。梯云纵技能效果 使用之后使你瞬间向前方移动最多10米。指点方案:团战南海鄂神 PK段正淳 朱丹臣:对离开点2米的敌人造成伤害。南海鳄神:同时增加移动速度100%,在5秒内持续衰减。
2、天龙八部武当派主加命中,其次灵力和定力。灵力对武当攻击所增加的百分比很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。定力对武当来说意味着安全系数,武当派有盾,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。
3、是武当的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32+(32X天罡北斗阵)=实际蓝数值;2是你吃药需要循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不冲突,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,我吃一红一蓝。
4、灵气+定力——武当定力资质不错,而定力影响气上限和内功防御,所以也是要加的,毕竟学了“流星赶月”后气=血,只要气多就抵消了血不足的缺点。但是之所以不推荐全定力主要是因为定力不影响攻击,而攻击对武当来说很重要。至于加多少,灵气加成应该比定力多一些。以上是我个人看法,推荐你加全灵气。
5、武当的体力成长为整个天龙八部九大门派最低的,叫人家加体力不是打算叫人家练个废号吗?同意一楼的意见,武当加点只加两个方向:纯灵力。
1、对于潜能,最合算的加法是加身法。对于武当这种输出+控制+远程+爆发的门派来说,身法提供的属性比较顺心。而且,身法在装备和宝石上,不是最优先选择的属性,有时难免遗失,但它对于任何门派来说,同等重要,所以需要一定补充。
2、灵=8内攻攻击。1体=44血+4内防 1定=32气+6内防 1身法=7命中,3闪避 20点身法加会心1,会防1 每种加法都有其可取之处,只是看个人往后的套装取向,所走路线和宝石级数的发展而变换,达到充分利用每一点潜能。非常极度不建议混加。
3、这款游戏这个职业可以这样加点:常规的加法就是三点灵气,一点体质一点毅力。增加一点体质是为了多一些血量保障,毅力则是加防御和气上限,保障了容错的同时还提升了技能的最大施放次数。也可以把潜能点全部放在灵气上面。
4、灵力。2:定力。3:身法。 \x0d\x0a1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力一般。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。
5、现在是属性时代,内外功攻击都不重要了,连打石头都不打猫眼。建议全都加身法,全身法的武当在同等装备和石头的情况下绝对比全灵的武当厉害。我到80穿的天龙套,都有50的会心攻击、4W血,再配合玄攻击和减抗,打人那是超疼,刷怪也很快。
1、武当加点攻略:武当是属性攻击,所以加点时不能加灵力,可以加点的属性有体力,定力,身法三种。体力可以加外防和血上限,定力是加内防和气上限,身法加命中,闪避,会心,会防,所以对于武当来说有用的是体力和身法,所以加点时主要加这两种。武当是网络游戏《新天龙八部》十一个门派之一。
2、天龙八部武当派主加命中,其次灵力和定力。灵力对武当攻击所增加的百分比很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。定力对武当来说意味着安全系数,武当派有盾,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。
3、全灵气——武当属于高伤害输出者,是纯粹的“法师”。而且武当灵气成长很好,加灵气理所当然,就不用多说了。全身法——后期能高出950左右命中,6会心会防,270多闪避。
4、武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。,1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。