1、如果玩家是土豪,自身的战法好,并且武将搭配也比较合理的话,8000-10000就可以打六级地,不过战损会比较高,推荐在1W4-1W5兵力左右的时候打。如果玩家阵容并不是特别好,并且战法也比较普通的话,需要的兵力大概在1W7左右,在这么多兵力的情况下,自身等级也比较高了,可以是用属性来弥补一些缺点。
2、如果是土豪高战的话,那么在技能较高的情况下,可以在一万四兵力左右尝试打6级地基本上可以打下来,不过损失也会比较高,建议一万五兵力以上去打战损会低一些。
3、首先,攻打6级地的条件需要了解。这里的敌人配置为2队,每队兵力高达15000,且存在5分钟的战斗限制,这意味着即使一支队伍能保持不死,也最多只能打两次。如果出现平局,即使你兵力优势,也可能因时间不够,敌军刷新而失败。针对这种情况,建议你配置三支队伍:主力队12000左右,清扫队6000和1500左右。
4、约需要至少25000人口的兵力。三国志战略版中,要攻下六级地,约需要至少25000人口的兵力,可以选择分成两队进攻。因为守城军方面有两队,只有第一队被击败后才能看到第二队的兵种类型,难度较大,需要稳扎稳打。
1、火矢:发动火矢攻击,在雨天和雪天不可用,被攻击部队可以发生着火的情况。 一骑:发动单挑。一般勇武比较容易接受单挑。当电脑方武将的体力X武力≥我方武将的体力X武力时必接受单挑。 乱射:发动乱射。对已范围同所以有部队发动弓矢(不分敌我) 奋迅:发动奋迅。同时对四周所以有敌军发动攻击。
2、怎么说呢,俩款真的不是很好玩,当然是相对于后面的来说,比如就没有什么关卡之类的,不论是画面还是什么的。8俩款还可以,但是很多都是乱码,想下载没有乱码的难。三国志9这个比较真实点,而且拥有关卡,地形,路线,还有兵役人口,和人口,也就是你有钱没有地盘会造成征收的兵不够。
3、理想是霸权、征服、割据之类的就是打战型,派兵带这种最好。像我刚登用魏延时忠诚只有86,让他去打个三四场战役后,忠诚就飙到98了。
4、生存。在游戏《三国志6》中,武将生存的目的,相当于以往三国志系列的隐藏属性相性,梦相同的武将在一起执行任务可以获得较大的成果,三国志作为一款策略游戏一直深受玩家的喜爱。
5、每个城任命内政官,每月开会的时候点一下就行,只要有体力的就会干活,农业商业防灾城防都会不同程度上升,很简单。
6、宝贝应该一共是20个左右 有书(增加计谋,全国搜索) 刀剑(增加武力,武将自带)名马(增加逃跑概率,自带+搜索)许子将、司马徽访问随机增加计谋一个 可学所有计谋 可用S/L学落雷 本作没有女性武将。
1、兵道个性加点攻略初级个性应募征兵资源消耗降低8%,只和征兵挂钩的特性。在前期和中期资源多数用来升级科技,用于征兵的消耗很少,越往后期越厉害的特性。不推荐前期点亮,适合后期。振兴铁、木、石、粮产量提升6%,和资源挂钩,全时段生效的特性。越往后期资源产量提升越高。
2、个性加点攻略个性点获取途径:皇图霸业进度逐步解锁,每个霸业进度解锁,玩家都获得个性点。同时,成就和中期结算也可以获得个性点。每位玩家最高可获得17个性点。
3、唯一会造成技能点差异的地方是赛季中期的结算,根据排名前300是3个个性点,300-900是2个个性点,900开外是没有的。高氪高活跃度玩家——兵道(4)+王翼(3)+军用(1)高氪高活跃,追求的就是PVP的快感,其余直接免谈。但一直以来受困于征兵时间长、预备兵少的困扰。
4、三国志战略版北定中原个性大全解读兵道【初级个性】01应募征兵资源消耗降低8%,只和征兵挂钩的特性。在前期和中期玩家的资源多数用来升级科技,用于征兵的消耗很少,收益随着你同时征兵的队伍越多而增大。适合主战斗、在线时间多的玩家点亮。