原神爆伤=50%的基础暴击的伤害+堆的暴击的伤害。多少爆伤就多少爆伤怎么会有300%伤害比如攻击2000,爆50,伤2000,+50%水/火伤那么最大爆伤伤害为2000+2000x2x0.5在减去物抗除去元素伤害最终=4000左右。简单说,设没暴击的伤害是1000,50爆伤的伤害是1500。200爆伤的伤害是4000。
- 在比较攻击力与暴击爆伤加成效率时,暴击爆伤的加成可简单等价为:暴击率×暴击伤害加成=全伤加成。元素加成与元素精通的解读 - 元素精通计算触发角色的元素精通,包括等级压制。- 目前元素精通所带来的加成有三部分: 元素伤害加成面板中每种元素造成的伤害加成均会提升。
o爆伤是是100%倍的基础,有200爆伤时应该乘(1+200%)。爆伤的计算需要加上元素伤害和抗性、技能倍率和怪物防御等数值。暴击伤害是原来伤害的翻倍,通常爆伤的精准计算是比较难的。
原神暴击率计算方法是计算期望与实际暴击值两个指标。前者代表暴击爆伤加持下攻击的平均收益,后者是暴击后伤害的参考值。计算期望=基础攻击力×天赋倍率×暴击率×(1+暴击伤害提升),暴击率区间为[0,1],高于1则取1。实际暴击值=基础攻击力×天赋倍率×(1+暴击伤害提升)。
1、原神暴击伤害怎么算 在他们的装备资源相同的情况下,暴击的概率=5%的基础暴击的概率+堆的暴击的概率。暴击的伤害=50%的基础暴击的伤害+堆的暴击的伤害。
2、原神暴击率计算方法是计算期望与实际暴击值两个指标。前者代表暴击爆伤加持下攻击的平均收益,后者是暴击后伤害的参考值。计算期望=基础攻击力×天赋倍率×暴击率×(1+暴击伤害提升),暴击率区间为[0,1],高于1则取1。实际暴击值=基础攻击力×天赋倍率×(1+暴击伤害提升)。
3、在不暴击的情况下,实际伤害计算公式为:攻击力×物理/元素伤害加成×技能倍率×怪物物理/元素抗性×怪物防御力减伤百分比。 平均单次伤害的计算公式为:在特定暴击率下的角色伤害×暴击率+在特定暴击率下的角色伤害/暴击伤害×(1-暴击率)。
4、《原神》伤害计算公式包括在一定暴击的情况下角色伤害、不暴击的情况下实际伤害、平均单次伤害。在一定暴击的情况下角色伤害=(基础攻击力×百分比额外攻击力+数值额外攻击力)×(暴击伤害+1)×(元素伤害加成+1)×技能倍率×(增幅类元素反应倍率+1)×(造成伤害加成+1)。
1、原神暴击伤害怎么算 在他们的装备资源相同的情况下,暴击的概率=5%的基础暴击的概率+堆的暴击的概率。暴击的伤害=50%的基础暴击的伤害+堆的暴击的伤害。
2、原神暴击率计算方法是计算期望与实际暴击值两个指标。前者代表暴击爆伤加持下攻击的平均收益,后者是暴击后伤害的参考值。计算期望=基础攻击力×天赋倍率×暴击率×(1+暴击伤害提升),暴击率区间为[0,1],高于1则取1。实际暴击值=基础攻击力×天赋倍率×(1+暴击伤害提升)。
3、- 指定伤害加成例如骑士套装四件和乐团套四件,乐团四件效果的重击伤害加成,与其他加成乘算。但重击特指长按攻击键的攻击方式,不对其他效果有加成,输出手法和体力限制较大,有一定劣势。
1、倍、3倍等。《原神》的暴击伤害是基础伤害的倍数取决于暴击率和暴击伤害加成。在暴击率较高的情况下,暴击伤害加成越高,暴击伤害倍数就越高。具体的倍数关系可以通过实际攻击数据和角色属性来计算。假设没触发暴击的伤害是1000,这是基础伤害。
2、- 增幅反应加成系数提升例如冰四件套装效果,已知冰触发融化加成系数为50%,则加成后融化的伤害为非融化时的65倍;同效果仅受到魔女四件套加成下,火触发蒸发和融化伤害分别为非增幅状态下的65倍和15倍。此类加成与元素精通第二条的特定伤害加成乘算。
3、原神爆伤=50%的基础暴击的伤害+堆的暴击的伤害。多少爆伤就多少爆伤怎么会有300%伤害比如攻击2000,爆50,伤2000,+50%水/火伤那么最大爆伤伤害为2000+2000x2x0.5在减去物抗除去元素伤害最终=4000左右。简单说,设没暴击的伤害是1000,50爆伤的伤害是1500。200爆伤的伤害是4000。
在不暴击的情况下,实际伤害计算公式为:攻击力×物理/元素伤害加成×技能倍率×怪物物理/元素抗性×怪物防御力减伤百分比。 平均单次伤害的计算公式为:在特定暴击率下的角色伤害×暴击率+在特定暴击率下的角色伤害/暴击伤害×(1-暴击率)。
《原神》伤害计算公式包括在一定暴击的情况下角色伤害、不暴击的情况下实际伤害、平均单次伤害。在一定暴击的情况下角色伤害=(基础攻击力×百分比额外攻击力+数值额外攻击力)×(暴击伤害+1)×(元素伤害加成+1)×技能倍率×(增幅类元素反应倍率+1)×(造成伤害加成+1)。
《原神》伤害计算公式汇总常规伤害公式 一般伤害 = 总攻击力 x 技能倍率 x (1+对应伤害加成) x 防御乘区 x 抗性乘区。总伤害 = 一般伤害 x (1+暴击伤害)x 蒸发融化乘区 x (等级压制,可以忽略)。期望总伤害 = 一般伤害 x (1+暴击率*暴击伤害)x 蒸发融化乘区 x (等级压制,可以忽略)。
1、《原神》伤害计算公式包括在一定暴击的情况下角色伤害、不暴击的情况下实际伤害、平均单次伤害。在一定暴击的情况下角色伤害=(基础攻击力×百分比额外攻击力+数值额外攻击力)×(暴击伤害+1)×(元素伤害加成+1)×技能倍率×(增幅类元素反应倍率+1)×(造成伤害加成+1)。
2、在不暴击的情况下,实际伤害计算公式为:攻击力×物理/元素伤害加成×技能倍率×怪物物理/元素抗性×怪物防御力减伤百分比。 平均单次伤害的计算公式为:在特定暴击率下的角色伤害×暴击率+在特定暴击率下的角色伤害/暴击伤害×(1-暴击率)。
3、原神元素反应伤害公式全部内容如下所示。常规伤害公式 一般伤害=总攻击力x技能倍率x (1+对应伤害加成)x防御乘区x抗性乘区。总伤害=一般伤害x (1+暴击伤害)x蒸发融化乘区x (等级压制,可以忽略)。期望总伤害=一般伤害x (1+暴击率*暴击伤害)x蒸发融化乘区x (等级压制,可以忽略)。