1、可以说沃拉尊就一个诀窍:隐刀f2A。个人能力超强,和小伙伴一起玩装B必备,缺点是战术玩久了会腻。Z 凯瑞甘:刀锋女王现在有点鸡肋。理论上女王带着成型牛+刺蛇能平推现在所有任务,但女王技能树大都强化女王本身,导致她兵种上跟遭遇战基本无二,难度越高越会因战损痛不欲生,新手不建议凯瑞甘。
2、合作模式的指挥官到达15级满级之后会自动开启1-90级的精通等级,所以你离满级还早着呢!而且精通等级越高,你会觉得F2A是多么多么的爽~。
3、雷诺收起雷诺大主教女王重武器专家炸鸡技师沃拉尊阿巴瑟阿拉纳克更新中星际争霸2目前更新了ptr0版本,其中所有的指挥官多有了新的威望,可能一些玩家还不太清楚,下面一起来看看ptr0全指挥官威望详解吧。
1、一方面,神族的折跃机制有更高的灵活性,因为神族的折跃可以瞬间转化为兵力,所以神族既可以停滞很久的产能等一波爆发,也可以在后期的时候用大量兵营瞬间买活。另外神族的折跃是折跃在水晶力场中的,可以随时随地传送,这大大地增强了神族的机动性,在神族打一波的时候,这一点尤为明显。
2、星际争霸三个种族的优缺点是什么但人族最大的特色其实有以下几点:第一,特有的SCV维修系统,医疗兵援护系统;第二,建筑物飞行系统;第三,采矿效率是最低,但是矿骡的存在,让人族的暴兵的爆发力又是三族中最强的,矛盾的结合体。人类特点建筑可以起飞,用来避开危险或进行侦查。
3、优点就是科技很逆天。缺点就是科技占的比重太大。经常因为科技差一小点时间没出来。被对面干死。人族。优点就是骚扰能力极强非常容易打出优势占据主动。缺点就是造兵机制蛋疼。基本大部队一死就完蛋了。出兵点被占就死了。虫族。优点就是开矿容易。比较容易有经济优势。缺点很明显。也是那种造兵机制。
4、而缺虫族点最大的缺点就是对玩家操作要求很高,星际里虫族是最不能狗不能憋,最容易被翻盘的种族,容易被人族多线牵制,而憋到后期200人口决战,如果你没有足够的资源买活,也容易被翻盘。人族:矿骡的存在让人族成为爆发最强的种族,在后期更是只要少量农民就能保持高收入。
5、虫族虫族通常被认为是星际2中最“难”的种族,但是一旦上手,提升实力和进阶级别都十分轻松。虫族的特点是扩张快、爆兵能力强、单位便宜且部队转型十分迅速。老规矩,可能会星际争霸一代和二代混谈,大家注意甄别。游戏中Terran人族的特点有许多,例如皮薄,没有护盾,无法自我回复血量等。
6、虫族:优点:有着先进的武器和铠甲,在任何环境下都能生存。缺点:有机物可以在虫族的巢穴附近蔓延,它们很难被根除。神族:优点:具有高度发达的技术、强大的潜在精神能力,可以利用战争机器人来使军队实力得到增强,还可以利用技术与自身内部的精神能力结合。缺点:始终拒绝接受改变,繁殖能力不强。
星际争霸2合作模式指挥官精通等级强度详解在星际争霸2合作模式中,指挥官们的实力随着精通等级的提升而有所不同。以下是三个阶段的强度分析:15级前沃拉尊以其强大的初期表现位居首位,1级就有优势,6级后更是节奏掌控者。斯旺虽然3级后科技需求较低,但其稳定性和前期带节奏能力也非常出色。
模块2:15级至精通30级内由强到弱为雷诺沃拉尊≥扎加拉≥阿巴瑟≈凯拉克斯≈阿塔尼斯≈凯瑞甘斯旺这个阶段可以用“非常平衡”来形容。唯一有点问题的,就是斯旺越到后期体验越不如其他指挥官。
每个精通满分五分。比较主观,主要是做做气氛。雷诺SET1强化剂持续时间:首当其冲小废物。对雷诺的5血没CD兴奋剂完全没意义。如果是给诺娃战役的加血有CD兴奋剂的话还行。三废之首。评价:0.5空投仓单位速度提升:虽然不如折跃加速厉害,但还是不错的技能。
泽拉图(还在肝,13级) 技能组1: 泽拉图攻击速度:提高泽拉图的攻击速度。 战斗单位攻击速度:提高泽拉图的战斗单位的攻击速度。 技能组2: 神器刷新速度:缩短神器碎片在地图上刷新所需时间。 召唤支援力量冷却时间缩减:降低召唤泽拉图支援力量的冷却时间。 技能组3: 传奇军团费用:降低召唤泽拉图传奇军团的晶体矿费用。
玩法上基本没有区别,无非就是采矿、造兵、打架。两代作品不同的是模型、UI、单位寻路等,二代经过优化会流畅丝滑一点,但一代的像素风也有独特的魅力。(一代在韩国貌似比二更火)最后说一句,如果不是零几年那会玩过来的星际铁粉最好不要买重制版。
操作的不同 星际争霸2中的幽灵选定了一个核弹攻击范围,一个巨大的核弹符号出现在玩家面前。星际争霸1没有。星际争霸2玩家能选中255个单位。一个数字编队最多可以有200个单位,星际争霸1只能扩展12个单位。PVP和PVE方面 星际争霸2可以多人游戏将包括即时菜单、计分板和数据显示。
总的来说,星际争霸2的平衡争议源于操作简易化、战术更新频繁和replay的便利性,以及战术适应与克制的快速迭代。而在星际争霸1中,操作的挑战和信息闭塞使得平衡问题相对淡化,更多的是在操作层面的较量。每一次版本更新后的平衡性判断,都需要时间来验证新战术的真实价值。
星际争霸1\x0d\x0a对操作要求非常多,没有地图编队,兵力编队一次最多只能12个单位,所以操作的单位超过50个以上的时候就会出现节奏跟不上来的现象。特别是ZVT的时候操作的大兵团要比人族操作的多至少50%以上的数量。
各族都增添了兵种。取消了微操。增添了新科技。有的基地可以攻击。一个是2D一个是3D。