个人用过的老配置,i7 4790K加GTX 1080Ti,4K全高特效下,默秒全包括比较极端的沙漠风暴大决战场景,中间帧率变化非常大,因为正常游戏300帧一点问题没有,但单位数量一多,大概800单位以上会掉到90帧左右,还有剧情大厅和过场动画,可能是帧率限制或者景深问题,会在60到140帧浮动。
G以上酷睿或者AMD双核处理器,内存1GB以上,显卡GF7600GT/X1650XT以上。可以开启除AA以外的大部分特效,并保证游戏流畅。分辨率不超过1280*1024 多人对战全特效打开且流畅运行的最低配置 4G以上酷睿或者AMD双核处理器,内存2GB以上,显卡GF7900/X1900系列显卡。可以开启4倍AA以下以及所有特效。
Q:久违的《星际争霸2》已经启动了beta版本的测试了,据说这款游戏对电脑硬件的性能要求非常高,大部分电脑玩不了。请问,我是否需要升级至四核处理器和高端千元级别以上显卡的电脑配置呢? A:《星际争霸2》的确是2010年最热门的游戏。
一方面,神族的折跃机制有更高的灵活性,因为神族的折跃可以瞬间转化为兵力,所以神族既可以停滞很久的产能等一波爆发,也可以在后期的时候用大量兵营瞬间买活。另外神族的折跃是折跃在水晶力场中的,可以随时随地传送,这大大地增强了神族的机动性,在神族打一波的时候,这一点尤为明显。
人族:优点:移动能力强,防御力强大,在任何地方都可以建筑、隐形,容易学习,可以修理建筑和大部分部队。缺点:需要较多空间,需要机动侦察,特殊能力需要微操作,容易受到黑蜂能力的影响,建筑物在受到严重伤害的时候会燃烧直至彻底毁坏为止。虫族:优点:有着先进的武器和铠甲,在任何环境下都能生存。
星际争霸三个种族的优缺点是什么但人族最大的特色其实有以下几点:第一,特有的SCV维修系统,医疗兵援护系统;第二,建筑物飞行系统;第三,采矿效率是最低,但是矿骡的存在,让人族的暴兵的爆发力又是三族中最强的,矛盾的结合体。人类特点建筑可以起飞,用来避开危险或进行侦查。
1、握微操作,游戏你是可以正常玩,但是效率会非常低下(例如补刀,这就是一种微操作,因为和简单的攻击动作不同,你需要控制攻击的时机;甚至与队友打字沟通,这都是属于微操作的范畴)。下面说说RTS游戏里的情况。
2、星际争霸操作难度最高,这是事实,而且还需要强大的意识,毕竟是操控一堆东西,其次是魔兽,魔兽由于单位比较少所以操作要相对低一些,不过意识不亚于甚至强于星际,每个单位都非常重要。。
3、作为竞技游戏来说操作难度都是有的,区别就是,魔兽争霸与星际争霸讲究一控多,在有限的单位里尽力去操控多的单位,以完成某些目的,而DotA和LOL讲究的是一控一,难度来说自然而然的减小了许多。而星际争霸操控单位多于魔兽争霸,所以说星际争霸操作难度最高,其次是魔兽争霸。
4、星际一的平衡度要比星际2更好,但是操作起来难度还是比较高的,不是很容易上手。但是星际2的战役剧情以及合作任务,比星际一更加好玩,因为游戏本身更加完善了,而且画面质量更好。上手难度也相对降低了,操作难度也下来了。
5、LOL本身就是出生于dota的游戏,同时简化了很多dota上的操作,最重要的就是反补和碰撞体积。而dota出生于魔兽争霸的一张玩家自制地图,dota中的阴影设定,低地打高地等设定,加上需要更多操作单位,使得魔兽肯定是要比DOTA操作起来难的。
6、是的,完全不是一个级别的操作难度。星际要操控的不是一个单位,是200人口的一个整体,需要兼顾经济和正面/侧面的抗衡还要有良好的大局观,你可以去百度个视频来看一下星际第一视角的操作镜头,你会发现就像幻灯片一样,不停的在切换镜头,你完全看不懂他在干嘛。而且星际需要很高的APM值。