会影响游戏难度,根据熟练度获得数量,来决定游戏难度是难、中、易得一种,获得熟练度越多,游戏难度越大。\x0d\x0a隐藏机体的获得条件,比如晓击霸MK-Ⅲ·R,必须得到30话的熟练度。\x0d\x0a获得特殊武器,无声回力镖,需要28话开始前,游戏难度为易。
给机师加能力值,学机师技能(比如援护攻击,格斗家这种)都得用PP值。PP值相对于机师跟金钱相对于机体的作用比较像,很重要。不过这条我自己也不知道是不是,只是听说..顺便一说,打到很后面,有一话在白星里,背景全是红的,那话怎么拿熟练度不能看,一点就死机。实际方法是击坠魂之座。
用来改变难度的。你的熟练度越高难度就会是HARD,熟练度低那难度就为EASY,不过还有就是关系到最终话的出现。部分隐藏机体的入手条件也和熟练度有关。
刚好相反,熟练度越高游戏难度越大,PP,资金全部会随著熟练度的增加而减少,而出场敌人数增加,后的关卡越难。早期的机战难度挺高,近年机战追求爽快让老玩家抱怨不够难,所以熟练度就是兼顾新老玩家的系统。
熟练度作用是难度,熟练度越高难度越高,敌人越多。最后结局和熟练度有关。熟练度57以上总回合400一下是HAPPY END。隐藏要素基本和驾驶员的击坠数有关,和熟练度无关。
第二次超级机器人大战z再世篇隐藏机体:ローレライ(ドナウα1)分支路线第7话 対决!悲しの青きドナウ!用鉄人28号说得ドナウα1。我方不主动攻击ドナウα1,然后把出了ドナウα1以外敌人全灭。
男主在女主被那个老萝莉围攻的时候出场了。顺便一说,女主之后会被变成次元兽,但最后会被变回来。女主改造1拖2。天元换机体的,换成和母舰合体的那种,不过月球母舰还没有。
剧情方面是和一周目完全一样的,不会出现W那样二周目有专有剧情的状况。获得的资金和PP中50%继承到二周目(包括使用掉的)击坠数继承到二周目。三周目的话继承钱和PP的75%、四周目继承100%,同时机体可以进行15段改造。
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1、在超级机器人大战Z再世篇中,隐藏了许多有趣的要素,让游戏体验更加丰富。以下是部分重要的隐藏物品和条件: 强化芯片: - 娘娘名物まぐろマン:在第15话,当女主移动到左下角坐标为左3,上9的位置,即可获得,这会为SP值全回复。
2、超级机器人大战Z再世篇是一款于2012年4月5日在日本发行的动作游戏,由NBGI发行。这款游戏适合12岁以上玩家体验。剧情设定在破界事变终结一年后,地球联邦成立一个月时,虽然联邦势力如GUNDAM和黑之骑士团败北,世界表面看似平静,但暗黑大陆封锁和局部冲突依然存在。
3、ace奖励很有用的,就相当于送给你的人物一种特殊能力,例如增加攻击力,精神会改变等等,鲁鲁修的ace奖励是每回合随机给我方集体放一个精神,新断空我的ace则是在野生化那个回合加一次觉醒精神,即是多行动一次,还有其他很多千奇百怪的,自己去探索一下。
4、从宣传PV及各方面情报看来,在《第二次超级机器人大战Z:再世篇》中,前作的原创角色艾斯塔将驾驶新机体担任序篇的主人公,完成前作预告中的剧情。而第1次Z的原创主角也会悉数登场,各个作品的角色也会有旧大招回归或新大招登场,如基拉的流星装备攻击、盖纳的二刀流、甲儿的BigBang飞拳等等。
5、包括往昔经典的宇宙大帝 GOD SIGMA、宇宙战士BALDIOS、超时空世纪 ORGUSS,以及近期当红的创圣的大天使、交响诗篇优莱卡、剧场版Z高达等作品(需要说明的是,因为剧场版Z高达的加入,TV版ZZ高达的剧情因为衔接不上所以出现在机战Z系列的可能性也大大降低)。