1、怪物来自寂静岭教派的诅咒 阿历克斯-施弗德的家乡是牧羊人溪谷,是一百五十年前从寂静岭教派中出逃的四大家族的人建立的小镇,为了避免诅咒,每隔五十年四大家族将用不同方式献祭一个孩子(利刃-肢解 大地-活埋 空气-掐死 水-淹死)。本来父亲想献祭哥哥,弟弟继承施弗德家族。
2、我对寂静岭5的理解:阿历克斯内心人格的斗争 参见电影《致命ID》,游戏中的怪实际上是阿历克斯内心的心魔、幻像。首先,阿历克斯小时候校车车祸掉进水里,受伤得了精神病,父亲把他送到精神病院,母亲对他冷漠了,他们将关爱转移到了弟弟身上。
3、《寂静岭:起源》PSP早期的一部作品,制作精良,良心游戏。我通了5遍全道具收集。讲述的是寂静岭一切的一切的开始,正统剧情的开端,噩梦的起源。而且该作品第一次引入了触摸镜子出入里世界的设定,十分新颖,当然带来的解密难度也直线飙升,可以不看攻略就把疗养院打通的玩家,估计任何迷宫都难不倒你了。
4、压抑程度:9分。时不时的蝙蝠,地上的小狗,几乎全程高能。
1、要是在两年前,你问我寂静岭归乡在你心目中的地位是什么样的,我会毫不犹豫告诉你这是一款非常不错的作品,虽然游戏某些方面做得的确挺烂的,整体来说还是非常不错的,值得一玩,大家也知道,寂静岭这个系列从来不是用来玩的,是用来品的,用来品剧情,品其中给我们带来的思考。
2、这就造成了《寂静岭》在生物造型上独一无二的设计感,它们决不是传统电影中躲在角落里吓你一跳的类型,它们同时有着痛苦、悲惨和变态的特点,经常是一丝不挂地站在屋子中央,或独自一个在荒凉的街头徘徊。
3、黑色星期五(系列):迄今共十集,该系列片仁者见仁,智者见智,毁誉参半。该片也译为《太凶杀人狂》。 1 月光光心慌慌(系列):迄今共八集,名导约翰.卡朋特是始作俑者。它潜移默化影响了一批以凶杀案为主题的恐怖片。 1 闪灵:库导的大作,不收遗憾终生!! 1 梦幻杀人档案:克里夫.贝克风格的作品。
4、. 黑色星期五(系列):迄今共十集,该系列片仁者见仁,智者见智,毁誉参半。该片也译为《太凶杀人狂》。12. 月光光心慌慌(系列):迄今共八集,名导约翰.卡朋特是始作俑者。它潜移默化影响了一批以凶杀案为主题的恐怖片。
5、蛇妖:白面小生休.格兰特的作品,英伦风味重。 5 从死亡归来(BACK FROM THE DEAD):与《群尸玩过界》类似,绝对刺激视觉与心理防线! 5 人玩鬼(系列):又译《尸变》,影片中描述了尸体腐烂的千变万化,即恶心又恐怖。共三集。 5 割人狂医:与“魔鬼牙医一个类型。
1、《寂静岭暴雨》的结局多种多样,根据玩家在游戏中的选择和行为,结局呈现出不同的走向和情感色彩。以下是主要的六个结局:原谅结局 (Forgiveness): 如果在游戏中救助角色Cunninghum,且所有选择保持正面,结局分数为正,玩家体验到宽恕与和解。
2、寂静岭暴雨游戏的结局内容丰富多样,下面逐一为您揭示。首先,Forgiveness Ending,即原谅结局,当你成功救助角色Cunninghum,并在游戏过程中保持正面选择,你的结局分数将是正向,这是一种保险的玩法策略。
3、结局5:ReversalEnding(逆转)达成条件:在最终BOSS战中死亡。结局6:SurpriseEnding(惊喜)达成条件:游戏一周目完成后进行二周目。完成支线任务:DiggingUpthePast(挖掘过去)。
1、寂静岭是人们内心的映射,完全纯洁的人来到寂静岭,也无法看见任何怪物,但是特拉维斯却看到了……那就是……他有罪。bad ending里,特拉维斯被绑在床上,他眼球充满血丝,看起来思想相当迟缓,房间周围有大量药物,他还回忆起曾被人一直进行注射。
2、GOOD ENDING 正常情况下杀死最终BOSS,就能得到GOOD ENDING。在这个结局中主角安心地离开寂静岭,而Alessa也获得重生并成功诞下孩子……BAD ENDING 多杀怪(保险点杀300个,顺便把屠夫称号也拿了),最终战使用近身攻击杀死最终BOSS(不要用枪),就是BAD ENDING。
3、有很多种解读(1)自己在祭坛,简单的成了下一次仪式的祭品。(2)其实这一切都是潜意识,这个比较可信。