操作上,魔兽有人口限制,单位比较少好操控。但是星际争霸就不一样了。动不动就几十个单位,还要来回切换操作,对操作的要求更高。兵种的数量,星际争霸中兵种比较多。兵种之间需要互相配合搭配。还要清楚兵种之间的克。
网友分享:魔兽难些因为魔兽比星际好玩内容大技能多,地图复杂 。
第一,星际的兵种血量太低,基本上只有几十。魔兽的小兵一般血量都有几百。小兵的血量注定了操作的难度更大。第二,星际的人口上限是200,魔兽是100,而且魔兽一般都很难出现满人口作战。人口越多,操作的难度也就越大。
难上手的话是魔兽 但是玩熟了之后的话,难玩的绝对是星际。星际里的很多操作都非常复杂,比如说,他一般要造个10多个兵营,而编队1个队伍就编1个,因此高手都是兵营不编队。即使如此,但由于星际中的人口有200,大战也有。
而魔兽中人族德比则战法多样,得看对方首发英雄是大法血法还是山丘圣骑,而且中期兵种分配是什么也受英雄影响,一旦成型很难临场变策略。同样高地上防御战,两方争夺资源分矿或战略要点,星际人族收方需要面面俱到,除了假设坦克。
网友分享:星际主要是大局观要好,运营要好。一般来说,魔兽几乎不存在运营,往往是把家一封,农民补够,就不用管家了,而星际还要防止别人骚扰,因为矿多,还要不停的操作基地补农民。星际部队多,相应的精细操作就少,往往开战时拉。
war3简单的多,星际1是最难的,一个队只能编一个建筑,十几个兵营要尽量造在一起,要用编屏操作,一个队只能有12个单位,200人口部队那么多队同时前进,协同要很好,基本功太难练了 。
网友分享:从宏观上来说,星际2和魔兽3是不同的游戏,魔兽3更多注重的是英雄的等级,而星际2多注重的是资源配比和兵种科技上,所以这也导致了星际2宏观的操作要求比较多;从微观上来说,因为魔兽3的兵种更有可操作性而且人口也只有。
星际的操作难度最大,尤其是虫族的玩家,同时有多个基地的话,需要同时操控几个画面;其次是魔兽争霸,在控制英雄的同时,需要操控建筑造兵,采矿等等工作,和星际同出一辙,但是相对星际简单一些,魔兽人口限制是100,同时作战。
接下来相对来说是魔兽争霸,兵种与人口相对稳定单一,故而操作难度低一点,apm100+的其实也很猛了(参展:MagicY);DOTA的话应该是第四吧,虽然需要很多精细的操作,但相比魔兽争霸的多线与切屏什么的,apm的要求要低些;