都一样 从宏观上来说,星际2和魔兽3是不同的游戏,魔兽3更多注重的是英雄的等级,而星际2多注重的是资源配比和兵种科技上,所以这也导致了星际2宏观的操作要求比较多;从微观上来说,因为魔兽3的兵种更有可操作性而且人。
网友分享:两者都需要的是意识和操作,操作是玩的多就能有的,而意识是慢慢培养出来的,而且个人觉得魔兽要求意识要高,而星际大局观要好,魔兽大局观仅体现在大后期的处理…注:我星际魔兽都玩,更爱魔兽。
网友分享:从宏观上来说,星际2和魔兽3是不同的游戏,魔兽3更多注重的是英雄的等级,而星际2多注重的是资源配比和兵种科技上,所以这也导致了星际2宏观的操作要求比较多;从微观上来说,因为魔兽3的兵种更有可操作性而且人口也只有1。
星际争霸 和 魔兽争霸 是两种不同的游戏。SC是即时战略游戏,而WC是即时战术游戏。SC强调大局观,单兵对最终战局的影响较低,暂时的劣势可以隐忍,一场战斗的胜负对最终输赢影响权重较低,双方打到基地互换都有可能。而WC。
星际2的最难,魔兽其次,暗黑最简单 星际最难是3种族+随机各自的1000场胜利成就,这个就算有人和你稳定互刷也要很久很久 魔兽难的是各版本PVE史诗通关成就,这个可以花钱买,其次是各种PVP成就但也可以通过时间去撞概率 暗黑。
网友分享:星际2的流程操作最复杂,尤其是双线多线方面。魔兽3的战斗操作最复杂繁琐,行进操作偏重点不一样,魔兽3更精细,星际2同时操作的地方更多。星际2难在多线运营,魔兽3难在单线决战操作精度。
网友分享:星际里面 你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报 魔兽里面 5分钟不侦察你还能猜出来敌人部队构成 星际里面 3分钟不侦察出门就可能全是克制你的兵种 魔兽里面 赢了一场大战就可以松口气 因为几乎稳操胜券 星际里面 赢了一。
手速星际2要求更高一点,我魔兽3手速只有150左右,内战才会过200,这里面还计算了切换编队之类的废操作;星际2,APM除了出生的时候,之后全程在200以上,EPM(有效操作,不计算编队切换)也肯定是超过100的。至于操作难度,两。
暴雪两款RTS游戏改变了两个电竞大国的游戏未来。而星际争霸2如黄旭东说出道即巅峰。不论可玩性画面等游戏本身的东西,在RTS游戏发展历史星际2根本和魔兽3不能相提并论。如果论即时战略游戏发展史尤其是中国电竞游戏圈星际争霸。
网友分享:给看你的个人感觉了,我是两个都玩,个人觉得要是普通对战还是魔兽容易,要是算趣味rpg就星际争霸吧,更给力 。