考虑这点所以才要3魔的加法。1敏2体2耐 游戏中各个门派对于速度追求会比较高,原本医生的速度要求比较低,但是自从出现了龟速宠,控尸宠使得化生的出售速度是最慢的,如果不能选择的慢的话,你只能选择快了。毕竟化生。
化生寺加点方案一:2敏2体1耐或者2敏2耐1体。这两个相差不大都是属于当下主流PK加点,速度有不错的加成,辅助能力和生存能力都较强。化生寺加点方案二:2体2耐1敏。高气血高防御,钢板流,适合有难度的pve玩法。化生。
175奶脉化生加点方法,在游戏中,影响到化生寺治疗的属性是【术】,所以只要在加点中主要加【术】的属性就能提升奶量,一般推荐1体1敏3术的加点方式。这种加点方式更加平衡,奶量也比较大,如果玩家的角色比较脆的话可以使。
化生寺的加点有三个方案:1.3魔1体1耐 这是在以前非常普遍的加点法,大多数的医生都是这么加。细想一下,大家是否感觉这种加点法好像还有一个门派也在用?没错,还有龙宫也是这么加点。虽然加点法一样,但两个门派的初衷。
敏耐流加点:常用的辅助加点流派,以3耐2敏、2耐3敏、4耐1敏等点数分配居多。适用于活动和PK等多种场所,缺点就是加点过于大众化,配合常规队伍还是可行的。体耐流加点:加点以体耐对半分或者46分为主。生存流。
点1:3耐2体 3奶2体的化生寺在生存能力上得到了大大增强,尤其是在暴力横行的现在,能否站得住是奶妈最心的。但是这样加点有一个问题,就是蓝比较少,那也没办法,总是无法十全十美的。加点2:2耐2体1魔 这点加点。
化生寺:分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没。
首先化生的加点,这个主要看梦幻不同的资料片而定,现在的资料片流行高速高耐的化生,建议你先加2体2耐1敏,如果以后等级高了,可以用坐骑和100点潜能点微调。任务宝宝的话,我在没点宝宝法修之前一直用有吸血的攻宠,用。
打掉DT300血?并且,魔太少,冥想120,魔也上不了2000,想想,推一下就100魔,救人150,救死扶伤给人拉伤150,可见,魔对于和尚来说,还是很重要的,这种加点,在后期PK比较实用,但是前期魔太少,不利于化生的生存。
高速化生加点 此类HS的存在的目的即为比DT快,优势在于可以让DT带上附加状态和TJ冲锋陷阵,如果选择高速HS这条线路,就要牺牲恢复能力了,因为高速HS法宝应该佩带双风袋,那样每回合推出来的血永远都是438,比带葫芦的HS。