1、言归正传。其实在Switch的掌机模式下,《荒野之息》的画面表现还是可以接受的。在小屏幕下,游戏并看不到太大的瑕疵,运行也相当流畅,甚至还有一丝小而美的精致感。但到了主机模式,本作的表现实在是让人无法满意。
2、但是对这个世界和里面的人物产生感情以后,就会忍不住单纯地想去帮个忙,助人为乐。让这个美好的世界里多一点幸福。仔细想想荒野之息设定的世界观其实挺阴暗的:勇者战败沉睡,王国被魔王毁灭,世界上魔物横行。
3、而充实场景中的是一个又一个新奇的游戏机制。完美核心 --- 自由荒野世界中最核心的玩法就是自由。它不像其他游戏一样靠着主线支线的剧情引导着玩家完成一个故事。
塞尔达传说:旷野之息游戏评分:97分 发布时间:2013 游戏价格:259元基本上是入手Switch的必买游戏之一。玩法丰富,自由度也很高,画面也非常不错。这个游戏小爽也玩了一些。确实是非常不错。是M站的SWITCH游戏评分最高的作品。
有必要。《塞尔达传说:旷野之息》是由任天堂企划制作本部与子公司Monolith Soft协力开发的开放世界动作冒险游戏,于2017年3月3日由任天堂发行。该作是《塞尔达传说》系列第15部主线作品。
值得。基本上算是国行Switch玩家最值得入手的卡带之一。塞尔达传说:旷野之息合集卡带官方定价8980 日元(约 506 元人民币),包含两个付费DLC内容:“大师试炼”和“英杰之诗”,用国行Switch可以完美运行。
非常值得选购dlc便是新游戏内容,新副本啊新人物角色啊新服饰啊。总而言之便是比本身再多让你点玩的物品。
《塞尔达传说 旷野之息》是任天堂企划制作本部开发、Monolith Soft协力开发的动作冒险游戏,为《塞尔达传说》主系列的第19作,于2017年3月3日在Nintendo Switch上发售。
1、善用地图标示。由于林克的视力非常好的关系,只要爬到高的地方他就能看很远,所以为了避免我们完美落地的时候看不到我们要去的地方,在高处时使用地图钉标记目的地,就不会迷路了。善用希卡之石。
2、总之,塞尔达传说荒野之息通过多种方式来调整游戏难度,让玩家可以根据自己的实力和兴趣选择适合自己的挑战。这样的设计可以让玩家更加享受游戏过程,提高游戏体验。
3、做料理的时候加个龙角,料理效果时间能持续30min,如:4个莲藕加1个龙角的效果是三速度持续30min。同理海蔗糖、禽蛋、鼓隆的调味粉等调味料以及怪兽精华也能延长时间,延长效果不一。
4、到13颗心就可以去拔大师之剑了,永不损坏,能量耗尽之后需要10分钟的CD时间。在地图东北角的实验室可以制造古代盾,需要大核心和其他一些零碎件。面对守卫者的时候只要按住防御键,这个盾牌可以直接反射守卫者的镭射炮。
5、其实在Switch的掌机模式下,《荒野之息》的画面表现还是可以接受的。在小屏幕下,游戏并看不到太大的瑕疵,运行也相当流畅,甚至还有一丝小而美的精致感。但到了主机模式,本作的表现实在是让人无法满意。
6、让这个美好的世界里多一点幸福。仔细想想荒野之息设定的世界观其实挺阴暗的:勇者战败沉睡,王国被魔王毁灭,世界上魔物横行。但是进入游戏以后就让人完全感受不到这种压抑,而是被大自然的美所压倒。
1、就这,荒野之息还是没有用到Z轴的情况下,没有过誉。野炊是神作,这一点毋庸置疑。它也不是被吹上神坛的,而是客观的值得这个地位。
2、年《塞尔达传说:旷野之息》上线后可以说是引起不小轰动的,玩过这个游戏的人都是赞不绝口,很多人都被这个游戏的各种细节震撼到了。
3、很多年前,孩子就开始玩了塞尔达传说:旷野之息,当你开始玩的时候,你还很年轻,所以很容易开始;通常偶尔看他玩Switch,看到他有时还在玩,估计还没有通关,因为他经常很久没碰了Switch,所以我觉得这个游戏很容易重新开始。
4、塞尔达的画风是那种类卡通渲染的画风,写实画风与卡通画风集成在一起并且再加入水彩画的元素,美工们的水准相当的高。