1、加19胜点扣20胜点是因为最近你的排位胜率较低,而且你的隐藏分比现有的段位较高,开发人员想让你在这个段位再多打几把,增加历练,为了玩家们的游戏体验,防止没有所要晋升段位的技术和团队意识,使游戏跟加的公平。
2、胜点的范围(波动)跟你这个赛季的排位赛的段位是有很大的关系的,一般来说段位比较低的,加的胜点数目会比较多,比如35左右,但是一般的黄金及以上,就只有30左右。在游戏胜利之后,胜点的浮动还和以前的历史段位有关系,如果以前的历史单位是很高的,那么获胜之后增加的胜点也会比一般人要高出许多。
3、你赢一盘+10输一盘-10,根据对手实力和连胜连跪来进行分数变动的调整。现在隐藏分真正的隐藏了,青铜5恰好0胜点是900分,一级50分。
连跪或者输多赢少就会这样 如果你能连胜 你的胜点会越加越多 而且就算输了 扣的胜点也会很少 而且段位越低这个分值的差距就越明显。
第如以下的官方答疑所说,当玩家的隐藏积分与段位有较大差距时,就会产生较少的胜点获取(也就是加分会减少),此时玩家需要获得更多的胜利,才能重新获得更多的胜点。第当隐藏积分低于当前段位时,玩家若是失败了,将会失去更多的胜点。
您好,很高兴为您解英雄联盟黄铜1赢一把才加5胜点可以通过多打排位赛,提高胜率来增加,同时排位胜点根据你这局的表现来加的多还是加的少。英雄联盟有一个隐藏的RANK值,当我们的目前段位大于隐藏RANK值我们就会加的很多,如果小于就加的很少。
那就是系统认为你的技术水平比你的段位低,所以会这样,解决的方法就是晋级,你要进到下一个段位就会好一点,在一个段位待久了,打超过一百把就会成为老兵,胜点加成会降低。
有很多因素,以下是最为主要的两个:- 比赛的难度。如果匹配系统认为你的对手更强,则你会赢取比平时更多的胜点。同理,如果匹配系统认为你比对手更强,则你赢取的胜点会少于平时。- 同一局里其他人的匹配积分。
输的多赢的少。系统认为不属于这个段位平衡而已。 多赢表现出色。十几盘就会正常了。《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
胜点的加减大小是根据对手强弱,以及隐藏elo值(隐藏分),与当前所在组别的基础分之间的差距决定的。当加分多扣分少时,说明隐藏elo要高于所在组别的基础分,当扣分多加分少则是隐藏elo低于基础分,加扣差不多,代表隐藏elo就在组别区间内。具体数值会根据对手强弱微调。
胜点加的少是由于当前段位和隐藏分不匹配,隐藏分低于当前段位 隐藏分高的玩家更容易快速提升段位,甚至跳段,胜利一次30多胜点,在排位系统匹配时也容易匹配到水平相当的队友和对手,更容易获得提高。而隐藏分低的玩家则经常在一个段位呆很久都无法提升,胜利一次可能只有10胜点左右。
说明你隐藏分比较低(相对你的段位来说),赢一盘加1-15胜点说明你的隐藏分低于你的段位应有的隐藏分。
也有一个可能,就是你超过2个星期没打,那么你重新上号玩的时候加点会在15-20之间,直到你经常去玩。
通过排位赛积累胜点,每个级别升级所需胜点均为100点。玩家在排位赛中胜利会增加胜”,失败会减少胜点。增加或减少的量主要取决于当前隐藏分与所在段位是否相符(正常赢一场在18到21胜点)。
在这样的情况下 如果优势方 平均rank还高于对面的话,赢了就是正1 +1的胜点了。 低于对面赢了就是+3级的胜点。反之在劣势方,平均rank低于对面赢了就是+4级的胜点。定于对面就是加+3J的胜点。输了就是反之。总结就是。想胜点一把赢的多或者输的少 就希望自己在劣势方,然后平均rank低于对面。
LOL排位赛胜点计算 通过排位赛积累“胜点”,每 个级别升级所需胜点均为100点;玩家在排位赛中胜利会增加“胜点”,失败会减少“胜点”。
每盘胜点的话,是按照你自己隐藏分来决定的。你的隐藏分只要高过你的分段基础隐藏分。那么你输一盘它就会少掉点胜点。
通过排位赛积累“胜点”,每 个级别升级所需胜点均为100点;玩家在排位赛中胜利会增加“胜点”,失败会减少“胜点”。
排位赛的机制加胜点有几个小特点:如果你在蓝色方,也就是打电脑时你们所处的一方,即正方,这一方从对线上的角度,防守上,稍有优势,所你赢了要加的分比红色方少,正常的话胜利加10胜点,这样就只加6-7胜点。
在英雄联盟游戏中,玩家通过胜利可以获得胜点。胜点是衡量玩家在排位赛或者排行榜中排名的一个重要指标。一般来说,每场胜利可以获得20个胜点,而每场失败会失去10个胜点,所以只有通过不断的胜利才能提升自己的排名。当然,如果玩家长时间不进行游戏,系统也会自动扣除一定数量的胜点。
其中晋级之后自带一颗星,小伙伴在完成对局之后可以获得胜点,其中胜利获得的点数会多,失败对局获得的比较少。但整体是根据大家在游戏内的表现来决定的,KDA越高胜点获得的就越多。胜点达到一半的时候,就可以获得一次失败不掉星的机会。小伙伴们在游戏内可以说只要保证50%的胜率,还是可以稳定上分的。
LOL排位赛胜点计算 通过排位赛积累胜点,每个级别升级所需胜点均为100点。玩家在排位赛中胜利会增加胜”,失败会减少胜点。增加或减少的量主要取决于当前隐藏分与所在段位是否相符(正常赢一场在18到21胜点)。
赢的队伍里面每个人的胜点不一样。计算规则:胜点的范围(波动)跟你这个赛季的排位赛的段位是有很大的关系的,一般来说段位比较低的,加的胜点数目会比较多,比如35左右,但是一般的黄金及以上,就只有30左右。
胜点的范围(波动)跟你这个赛季的排位赛的段位是有很大的关系的,一般来说段位比较低的,加的胜点数目会比较多,比如35左右,但是一般的黄金及以上,就只有30左右。在游戏胜利之后,胜点的浮动还和以前的历史段位有关系,如果以前的历史单位是很高的,那么获胜之后增加的胜点也会比一般人要高出许多。
玩家的胜点分将除以5加到段位换算分上。如果一个玩家没打过排位,他的段位换算分设为1150。(2)基础分 = 段位换算分*2* (1+(段位换算分-1000)/2000)^6 简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。
英雄联盟排位赛胜点加的多少和隐藏分有直接的关系,隐藏分高于玩家现在的段位就会在胜利之后获得更多的胜点。如果隐藏分低于玩家现在的段位,在胜利之后获得的胜点就比较少。
这东西是个人就知道,和你的段位,隐藏分有关系。以前没有段位都叫Rank分,初始是1200。Rank分积累到一定数目就是晋级赛,剩下你懂的。