- 空之杯:主属性应选择火伤加成。- 时之沙:选择攻击百分比来弥补班尼特的基础攻击力。- 理之冠:根据主武器的词条选择双暴。【圣遗物副词条】- 根据理之冠的主属性,优先选择另一种暴击属性作为副词条的首选属性;如果理之冠的主属性已经是暴击属性,则选择攻击力百分比或元素充能效率。
因此,对于6命站场主C班尼特来说,魔女4件套几乎是大多数情况下的唯一选择。【圣遗物主属性】空之杯主属性必定选择火伤加成,时之沙选择攻击百分比来弥补班尼特攻击白值较低的问题,理之冠则根据主武器词条选择双暴。
此外都说歪掉的风鹰剑是班尼特的专武,这句话不假,但还有一个重要的前提,如果你的班尼特搭配雷神,充能也要在220以上可以使用,但强烈建议要达到240以上再去使用。
班尼特武器选择建议 原神班尼特武器选择建议:首推雾切,其次风鹰剑,接着是暗巷和天空之刃。详细图文攻略班尼特武器选择建议 班尼特技能解析及配队攻略 原神班尼特技能解析及配队攻略:E技能热情过载,大招美妙旅程(核心技能),固有技能无畏的热血。配队:香菱+重云+班尼特+行秋。
零氪建议抽到一命即可,氪佬也不推荐直接六命。圣遗物选择 由于班尼特是一个辅助角色,因此圣遗物选择方面应该偏向于团队增益 符合要求的有:2宗室+2魔女 进一步提高队伍里其他人的输出,同时提升自身的部分能力,在目前版本中比较适合进入万叶达达利亚的国标双火队。
1、班尼特加攻击的机制是基于班尼特本身的基础攻击力决定的。班尼特增伤来自大招,在大招领域内,13级获得119%攻击力加成,同时兼具治疗功能,持续12秒。基础攻击力数值,角色等级基础攻击力+武器基础攻击力。具体获得攻击力加成数值1命(基础攻击力×0.2)+13级技能(基础攻击力×19)。
2、班尼特的攻击力增加机制是以他的基础攻击力为基础的。他的增伤能力来自于他的元素爆发,也就是他的大招。当他在他的大招领域内时,如果他的等级达到13级,他将获得119%的基础攻击力加成,并且还能治疗,这个效果持续12秒。他的基础攻击力是由他的角色等级和武器等级共同决定的。
3、以90级班尼特携带90级风鹰剑为例,天赋等级为10级,自身基础攻击力为865,开启元素爆发能够提高领域内角色874点攻击力,对于攻击力为2000的输出角色,该加成净提升高达47%,当前版本绝大多数增伤技能都无法与其媲美,此外昔日宗室之仪四件套还提供额外的百分比攻击力提升。
班尼特加200%-220%的充能就算毕业了。班尼特基础属性初始生命上限102初始攻击力40、初始防御力5元属精通没有;进阶属性是暴击率5%、暴击伤害50%、元属充能效能100%,如果搭配合理的圣遗物和武器,充能会达到200%-220%,就可以毕业了。
班尼特是原神游戏中的火系角色,要达到毕业面板,需要元素充能达到220%以上,生命值达到20000以上,人物等级和武器等级都达到80级以上,元素爆发达到8级以上。在游戏中,班尼特是稀有度为四星的火系角色。原神是一款由米哈游开发的开放世界冒险RPG。
参考面板:生命值4W,元素充能效率260%(雷神国家队240%即可)。 武器推荐:雾切之回光风鹰剑天空之刃暗巷闪光其他四星高白值或者充能武器。 技能加点:QEA(推荐1/10/13)。 圣遗物推荐:被怜爱的少女之誓/教官(主词条充能生命治疗,副词条大生命充能小生命攻双暴)。
一命就可以使用了,六命的话要看情况。一命 因为1命可让大招额外提供20%基础攻击力加成,并且解除了70%生命值以上buff才能生效的机制,可以给主C和副C稳定增伤。
这指的是在角色属性面板中显示的白色攻击力数值,即所谓的“白字”。当班尼特的大招处于激活状态时,如果领域内的角色血量保持在70%以上,他们将会根据班尼特的基础攻击力获得一定的攻击力加成。
原神游戏里面的班尼特1命可让大招额外提供20%基础攻击力加成。 原神游戏里面的班尼特1命可让大招额外提供20%基础攻击力加成。原神班尼特命座解析?除主角外角色的命之座需要命星来开启,而命星目前的获取途径只有抽取重复角色,再加上二测限制了资源的发放,所以一个角色能够开启到第二层就已经很费力了。
班尼特的一命和五命差距在于他们的效果。一命可以让班尼特的大招额外提供20%基础攻击力加成,并且解除了70%生命值以上buff才能生效的机制,可以给主C和副C稳定增伤。五命可以增加元素爆发的技能等级和等级上限,提升班尼特大招输出能力。
【拓展内容】一命——【冒险憧憬】(1)取消了享受攻击力加成的生命值必须70%或以上的限制;(2)攻击力加成追加了20%;(3)追加20%的意思是在班尼特大招攻击力加成比例里增加,比如班尼特的元素爆发是10级,本身是101%的攻击力加成比例,解锁该命座后便变为121%的攻击力加成比例。
1、在《原神》中,班尼特大招所增加的基础攻击力并非角色自带的属性。这一加成是基于班尼特角色属性面板中的基础攻击力数值,即所谓的“白字”攻击力。当角色在大招领域内且血量高于70%时,会根据班尼特的基础攻击力获得一定比例的攻击力加成。
2、《原神》班尼特大招加的基础攻击力是指人物自带的。原神班尼特加攻击力是根据班尼特的基础攻击力来计算的,基础攻击力就是班尼特角色属性面板里的白色攻击力数值(白字)。班尼特加攻击力的条件为,开启大招后领域内的角色血量高于70%,会基于班尼特的基础攻击力,以一定比例获得攻击力加成。
3、班尼特的大招可以给队友提供攻击加成,这种加成基于班尼特的基础攻击力。基础攻击力计算 基础攻击力只计算角色自身和武器的白值攻击,不包括圣遗物的绿值攻击。
4、班尼特的大招“热情的火焰”能够为队伍提供攻击力加成,增加的攻击力是基于角色自身攻击力的95%。该效果作为9级技能在游戏中生效。 班尼特大招的攻击力加成效果分析:该技能提供的加成主要取决于班尼特自身的基准攻击力。也就是说,班尼特大招的攻击力加成主要受其基础攻击力的影响。
5、在《原神》中,班尼特的大招增伤效果受以下因素影响: 角色的基础攻击力(不包括圣遗物提供的攻击力加成,但包括武器的基础攻击力)。 相关属性因素:这包括武器的等级、角色的等级以及班尼特大招的等级。班尼特的大招增伤效果仅与角色的基础攻击力有关。