1、Gank。Gank是非常常用的术语,在游戏中一般是指打野英雄来抓线上玩家的情况,在生活中通常用来形容遭遇突发情况,使用起来形象生动。Carry。Carry这个单词的意思是“带”,在游戏中通常指占用大量资源、带动比赛节奏、带领走向胜利的角色。沉默。
2、Carry:泛指主力输出型的英雄,一般英雄分类可以分为肉(坦克T),carry(输出),ganker(游走的),辅助,大部分英雄其实是可以混搭的,比如半肉半输出,或者辅助输出之类的。
3、英雄联盟英文术语部分如下:①【Gank】GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。②【Carry】后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
1、高端局就建议玩一些线上强势的英雄乐芙兰,火男。
2、带节奏的:1 刺客 列如:妖姬,卡特,男刀,劫,亚索,卡萨丁,瞎子,寡妇 原因:这些刺客能很快的游走上下两路,帮助队友拿到人头,打蹦对手。而且这类刺客通常单挑较强,能快速打败对线的对手。2 出输出的上单 如:蛮子,瑞文,鳄鱼 这几个上单也以强势和暴力著称,而且滚雪球能力特强。
3、潘森,强力的上单英雄,Q技能对敌方进行消耗会让对面很头疼,有控制,E技能持续伤害也很高,大招也是支援超强的技能,不过比起卡牌的大招,潘森的大招稍微慢了一点,但也能带起节奏。
4、妖姬:妖姬的W技能和R配合可以快的打出两段位移,不管是GANK还是逃跑都很好用,并且妖姬Q技能的印记伤害也是非常的高,在团战中只要敌方ADC脱离的敌人的保护范围就会被妖姬瞬间斩杀。
上单:topsolo中单:midsolo下路:ADC辅助:support打野:jungle下路ADC一定是个物理输出型远程,中路是个爆发输出高的刺客,或者技能输出远的法师。上路则是一个生存能力强,或者对线强势的英雄。而辅助位和打野位置则是游戏中的补位。
AD:c是carry的缩写,意思是输出,c位的英雄出输出装。物理伤害称作ad,魔法伤害为ap。adc俗称射手,为物理输出型英雄位。上单、中单、下单:上路如果是一个人就是上单,如果两个人就是上双,依次类推,同理可得中单,下单。打野:开始就在野区打野怪的人是打野,打野还要时不时出来GANK。
“中单”是单独一个人走地图中间道路的英雄,多为法师系高爆发的英雄;“辅助”是和“adc”一起走下路的英雄,保护“adc”的安全,多为有护盾和控制的英雄;辅助同伴限制敌方英雄。“打野”是游走在野区的英雄,支援三路队友。
Gank。Gank是非常常用的术语,在游戏中一般是指打野英雄来抓线上玩家的情况,在生活中通常用来形容遭遇突发情况,使用起来形象生动。Carry。Carry这个单词的意思是“带”,在游戏中通常指占用大量资源、带动比赛节奏、带领走向胜利的角色。沉默。
Gank Gank是《英雄联盟》(LOL)中常用的术语,主要指打野英雄如螳螂、盲僧等突袭线上敌方英雄的行为。在日常生活中,Gank也用来形容遭遇突发情况,具有生动形象的意味。Carry Carry在游戏中意味着“带动”,通常指占用大量资源、推动比赛节奏、引领团队胜利的角色。例如剑姬、武器这样的单挑英雄。
LOL基本术语如下 LOL基本术语如下:LOL:League of Legends英雄联盟全称 QWER:英雄联盟里默认的四个技能键,释放技能等。A:Attack,攻击的意思,队友说A他一下即普通攻击他一下。普通攻击可以选择you右键点击或者按下A选择目标。
Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
carry,是出自Dota等竞技游戏的游戏术语。carry的一大存在价值在于吸引对方ganker的注意力。通常情况下,放任对方carry是非常危险的,初期留给对手carry过多的farm空间与时间无疑是迈出了本方中期团战团灭的节奏。
TANK:坦克,多指上单英雄,如慎,鳄鱼,兰博,扎克,石头人这类吸引对面火力的英雄。SUP:辅助 MISS:该路敌人消失,提醒其他伙伴们注意防被GANK GANK:偷袭 EZ:伊泽瑞尔 A:普通攻击 4,1分推:4个人一组吸引对面火力,另外一个去偷塔。当然前提是他带了传送或者本身技能带有传送。如慎的大招。
在LOL游戏中,C位意指具有带动整体节奏的位置,一般说的是下路AD与中路AP。C位中的C是英文“CARRY”的缩写,因此选择C位也就意味着需要承担带动全场的责任,在LOL游戏中,AD和AP同时又被称作“ADC”和“APC”。
带节奏的话,是要看分段的。比如,白银分段。中单和上单最容易带节奏,因为白银分段的话集火做不好。所以发育良好的中单存活率很高的。至于上单的话。拿几个版本强势的英雄,发育起来就无脑carry。白金钻石分段。打野最容易带节奏,双方操作都差不多。只要打野能帮你建立优势。团队就能获得更大的优势。
一般要带节奏,前提都是在线上取得优势之后,再去支援其他路。从这方面来看,中单是个很好的选择,因为中路可以很快的支援上,下两路。所以要带节奏,我建议你去玩中单这个位置。低端局的话就玩卡特,阿卡丽,这些英雄。因为低端局不太容易被针对。高端局就建议玩一些线上强势的英雄乐芙兰,火男。
【毫无疑问:上中野最佳】 经常玩英雄联盟灵活排位的玩家应该深知选位置的重要性,水平正常的情况下,肯定首选上中野。第一是爱玩这三个位置的玩家多,第二是这三个位置最容易带起来节奏。
1、上单是个很容易带节奏的位子。一种情况是你把对手打爆了,杀了他两三次,这样的话就算打野的来GANK你,也很难抓你,硬要杀你的话很可能会被你收掉1个甚至2个。一种情况是你推线很不错,比如铁男/兰博,推完线去中路gank或者配合己方打野去抓对面的野,会让对面中路或打野神经紧绷,发育不良。
2、剑圣,AD型刺客,前期只要保证好自己的发育,到了后期打团战时,开着大招冲到后排秒了对方的AP或者AD易如反掌,青铜这个阶段的玩家很少有保护主力输出的意识,只要秒了对方主力输出,很容易获得团战胜利。
3、武器大师:目前版本后期一个挑两完全没问题,但是前期太难起来,打钱能力弱,对线能力弱,容易被针对,而且据说马上修改,修改过后武器大师应该是走野区路线吧。
4、妖姬,拥有超高的爆发,线上能压制对手,她的两端位移大大提高了她游走能力,在线上拿一个人头再游走一波,节奏带的飞起,但自身非常脆,线上要非常注意走位,不让对方消耗自己。