1、暗黑破坏神3的秘法伤害就是奥术伤害,即法师的冰冻、火焰等法术伤害,秘法伤害在暗黑破坏神3里只对法师有效,对猎魔人是没有用的。暗黑破坏神3的法师的秘法奔流是按照武器攻击的间隔时长为单位进行伤害计算的,基础的秘法奔流会造成 210% 的武器伤害。
2、伤害计算公式为:最终伤害 = S × (1+A1+A2+A3) × (1+B) × (1+C) × (1+D) × (1+E) × (1+F),如果秘术师使用火蛇技能,还需加上(G)。注意,伤害加成是累加的,比如两个20%的词缀,实际效果小于8+0.2乘以2,因为8×(1+0.2)的计算结果更高。
3、能叠加,但是应该是相加而不是相乘,也就是两个20%加一起应该是40%。武器伤害应该是指武器白字*智力/100 攻速越慢每次攻击伤害肯定是越高,但是单位时间攻击次数就减少了,所以总DPS还是不变,如果考虑能量续航问题肯定是攻速慢的双手武器更好,尤其是巫医跟秘术师。
4、法师输出,主要看你的技能选择,大部分都是毒龙暴风雪风筝流。毒龙 伤害挂钩面板dps,而面板伤害到了后期想提高,主要是暴击 暴击伤害 攻速的加成,但是毒龙不会暴击,所以,攻速第一选择。暴风雪 跟攻速 暴击 暴击伤害 都没关系,只有武器的单次伤害,就是dph,慢速高伤害武器加成高。
5、秘术师的绝命传奇剑,引导秘法奔流、裂光波或冰霜射线时,伤害提升幅度提升至75-100%,大大增强了技能的输出能力。德瑟雷的至高杰作套装,6件套的伤害加成从750%提升至1500%,为法师提供了更可观的输出加成。
1、暗黑3里的伤害都是技能伤害。但是技能伤害分元素种类的,暗黑三的元素伤害类型有:物理、火焰、冰冻、电、神圣、秘法、毒,大概这7种,主要看你技能选用的是什么元素的符文,那么你的技能就是什么属性的伤害。元素技能伤害:增加元素技能伤害主要靠词缀“增加XX技能伤害15%”这样的。
2、技能方面,风暴护甲-风暴之力与卡丽娜之环配合,不仅减伤且减耗,续航能力显著增强。黑洞-绝对零度(火陨石-法力窃取)和传送-灾厄降临(闪现附带晕眩)提供了多样化的战术选择。别忘了灵活运用陨石-冰陨石,以及提升伤害的魔星-烈焰火花和增加恢复的魔法武器-能量引导。
3、由于这个伤害来自套装自带,所以它没有对应的技能伤害,不触发范围伤,只有全局增伤的装备/宝石/技能可以增幅这一伤害。 形象点说,在我们玩不死鸟套的时候,相当于用二件套给怪物挂一个炸弹,然后用其余的火焰技能去引爆这一炸弹。不同的火焰技能引爆炸弹的效率也不同。
4、技能上,风暴护甲与卡丽娜之环结合,提供减伤和减耗双重续航;黑洞-绝对零度(火陨石-法力窃取)作为另一选择;传送-灾厄降临(带晕眩效果)用于灵活移动;陨石术选择冰陨石或在蓝条允许时用火陨石;魔星-烈焰火花增强伤害;魔法武器-能量引导则提供了额外的恢复能力。
5、需要100万左右的面板才可以碾压单人T16,150W面板可以组队四人,但需要队友开怪技能替换:魔星可以换成别的技能,比如火电刑火蛇火飞弹,用来触发火6,在巅峰低时可应对地精群会好一些。思路不死鸟六件套除了利用非引导火焰法术对点燃怪物的额外伤害,还有点燃敌人后5000%的全局增伤。
6、这套玩法的优势在于点燃后可以远程击杀,电刑出手迅速,追踪效果较好。然而,点燃机制依然存在,需要靠近怪物拾取伤害。在操作上,建议配置魔武、电甲、魔星挂号,通过射线叠层和传送进行连击。对于大秘境的速刷,可以选择困者贼神强者作为传奇宝石,护腕同样换为血腕增加防御。
1、伤害=DPH*(1+主属性/100)*技能伤害*(1+A类增伤)(1+B类)(1+C类)*独立增伤*爆伤 A类技能增伤,B类元素属性增伤,C类特定怪物增伤,同类相加,因此有递减。面板伤害是整体伤害的一个估算值而已,具有一定的指导作用 不是全部。A类有的体现在面板,有的不体现,但是共递减。
2、计算公式涉及多个变量,如武器DPS是武器伤害加元素伤害的平均值乘以武器攻速;单击伤害(DPH)取决于武器、戒指和元素伤害,以及攻速;技能DPH受武器伤害加成影响;暴击基于精准、被动和神坛补正;专精和双持攻速也会影响伤害输出。
3、首先在游戏《暗黑破坏神3》中,技能伤害计算是根据玩家的武器白字,也就是秒伤来计算的。其次DPH是武器与副手、戒指、项链等的总伤害的平均值。最后APS是武器与主手、戒指、项链等的总伤害的平均值。
4、首先技能伤害计算是根据你的武器白字,也就是秒伤来计算的。
5、武器上的攻速已经折合在白色大字的武器伤害上。具体换算为:[(武器的最小伤害值+最大伤害值)/2]*武器攻速=武器大字伤害。武器上的大字伤害是算上攻速的,和真正的武器伤害是不相同的。所有法术都是根据你的武器伤害有关的,武器伤害越高你施放的法术造成伤害也就越高。
6、蓝字伤害才是基础伤害。你的技能伤害,是基础伤害乘以各种伤害加成。这个基础伤害就是你武器上面的白字。白字由武器上的蓝字乘以武器上的属性得到。双武器释放技能时,人物会左一下右一下释放技能,其实就是一次技能算左武器伤害,一次技能算右武器伤害。另外戒指上附加多少伤害是直接加到武器白字上的。
暴击伤害、暴击几率、+x%或者xx某类伤害(比如乔丹之石或者祖鞋上的使秘法/神圣等等伤害加成X%这种属性)等一系列因素在内的单位时间(秒为面板数值统计的单位)内的伤害值数学期望(就是说几率性的暴击伤害也按其几率也平摊在每时每刻当中了)。
计算公式涉及多个变量,如武器DPS是武器伤害加元素伤害的平均值乘以武器攻速;单击伤害(DPH)取决于武器、戒指和元素伤害,以及攻速;技能DPH受武器伤害加成影响;暴击基于精准、被动和神坛补正;专精和双持攻速也会影响伤害输出。
面板上显示的攻速,不等于实际攻速,面板攻速“四舍五入后”保留2位显示,但是实际计算不按四舍五入计算,比如:你实际主手攻速是455,面板显示会是46,但是伤害计算按455计算。
技能伤害主要看面板加成以及是否可以触发暴击。以多重射击为例,如果没有装备的加成,它的伤害就是白字以及小几率的暴击两倍加成,但是有契合的装备如杨弓或者亡者箭袋时,多重射击的伤害就有显著提升。而且,DH多重流目前依旧以双暴为主,包括51腰带等优先选择加双暴,敏捷的装备。
下面一起来看看暗黑破坏神3范围伤害机制详解范围伤简介范围伤(Area Damage = AD) 是提升总体伤害输出最有价值的主词缀之一,然而,也是暗黑3中最复杂和最具困惑性的词缀之一。这份指南旨在解释其核心机制,以便正确理解范围伤概念,减少论坛中一些玩家的理解误区,并举例玩家如何对范围伤词缀进行具体计算评估。