伤害:伤害不仅是武器伤害,关键的很还是人物加成,而且还有各方面的属性提升,叠加到最高的时候,这个就是最高伤害。玩家可以用装备、武器、天赋、等等方式来提升伤害,把伤害的加成和算法用上,这样更好提升。伤害加成公。
明日之后进阶暴击率比伤害加成高25%好。明日之后副武器进阶属性是有用的,可对人物的属性进行加成,攻击力比原副武器属性的攻击力提升10%,伤害加成比原来增加25%,暴击率比原来增加25%,需要注意的是副武器的特技属性可继承。
暴击一般10%到20%,暴击是一个假随机的东西,简单来说就是假如你暴击率是X,如果你第N次攻击不是暴击,下一次暴击率会高一点,直到暴击为止。
附加属性的话有爆头伤害更好,因为感染者行动迟缓,我们可以很容易击中感染者的头部,特别是铁手树妖等。2.pvp向选择: 前中期这个阶段其实和护甲一样,优先选择暴击属性,哪怕没有毁伤浴血也是无所谓的,少一点攻击甚至两点攻击我们。
这个个人觉得10暴击要好一点,毕竟伤害要高一点,关键时候很致命。
二、喷火器 喷火器的选择我们一般考虑暴击率和射速。这把枪主要用于PVE,升星后除了攻击属性加成,还有额外的暴击加成以及暴击伤害加成,喷火器的密集输出和高容量弹夹,可以很容易触发暴击伤害。喷火器射速相对于步枪来说还是。
选有暴击率的榴弹炮吧,才差一点攻击力不算什么,但如果暴击能打出来就很不一样了,要有梦想啊 。
则可以优先选择增加暴击率以提升输出;而如果你使用远程武器并且攻速较快,则可以优先选择增加穿透属性以突破目标防线。总之,在实际游戏中应该根据自身情况灵活运用各种属性,并结合实际情况进行调整。
100物理攻击力稳妥一些,10%的暴击率在在后期好打一些 物理暴击率是一个概率,指的是你攻击时打出物理暴击的几率。
明日之后进阶暴击属性好。因为明日之后进阶暴击属性可以大幅度提升伤害,而且角色还能够获得该武器的部分属性,提升了自身的作战能力。所以明日之后进阶暴击属性好。