1、所以说附加伤害不会相互覆盖也不会叠加在一起,另外黄子伤害跟白字伤害也不会冲突、暴击伤害应该跟虫链、金手镯和遗迹镯不冲突。白字一般都是附加伤害,黄字的话是暴击伤害、直接加物理/魔法伤害为主。
2、附加伤害可以叠加。DNF伤害计算系统中,可以出现无数个附加伤害数值,它们之间不会冲突,不会以高的数值为准覆盖低的数值,附加的伤害方式是第一个数值+第二个+...,而不是取它们的总和而得出一个数值。
3、无论加多少都不会冲突,但是有又递减效果,而且不吃属强伤害。爆伤就是暴击伤害增加多少,跟黄字伤害一样也是只有最高的那一件有效。如果没有暴伤装备的情况下,暴击时的伤害是不暴击时的150%。如果你有意见装备加15%的暴击伤害,那么你暴击时的伤害就是不暴击时的150%乘以(1+15%)。
4、附加伤害:也就是俗称白字伤害,具体文字表现为“攻击时,附加XXX的伤害”(可叠加,加法计算)附加属性伤害:也就是俗称的属性白字,具体文字表现为“攻击时,附加XXX的属性伤害”(可叠加,加法计算)其他属性:技能攻击力:技能的攻击力直接加成。
5、打100就有115的伤害,属于白字伤害,可以叠加的。《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其最大的特色。与以往的MMORPG不同,《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感、打击感发挥到极致。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。
6、单件的比如银刃重甲系列的,增加的是物理暴击,肩膀,上衣,下装,腰带和鞋子每件装备附加一次物理暴击几率,这5件就叠加5次14%的暴击几率。